ステータス計算

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ステータス計算式

  • ステータスの計算式はおおよそ以下のようになります(熟練は除外)。HPと攻撃力ともに同じ式となります。
    {基礎ステータス}*{上限解放による倍率}*{LVによる倍率}*{覚醒による倍率}*{潜在能力による倍率}+{天武覚醒による加算値}+{ブーストによる加算値}+{パッシブスキルによる加算値}
  • 着目点はブーストによるステータスアップは、レベルなどとは独立した加算式になっていること。潜在能力による倍率などはブーストによるステータスアップ量には影響しません。
  • 例えばアリアの最大ステータスを計算すると以下になります。
    ※ガチャ画面での最大ステータスと少し誤差あり(丸め誤差と思われます)。
    最大HP={7394}*{1.4}*{5.25}*{1.88}*{2.00}+{7394*0.367}+{66570}+{1200}=277,516
    最大ATK={1404}*{1.4}*{5.25}*{1.88}*{2.00}+{1404*0.367}+{15600}+{300}=55,727
 

最大ステータスについて

  • 最大ステータスに占める各成長要素の比率は以下になります。HPの例ですがATKでも同じです。
    • パッシブスキルはほぼ無意味
    • 天武覚醒も影響微小
    • ブーストは乗算ではなく加算にもかかわらず影響は大きいです
項目比率
上限解放9.9%
LV20037.2%
覚醒13.3%
潜在能力100%14.2%
天武覚醒1.0%
ブースト30024.0%
パッシブスキル0.4%
  • 他の例として、王都争奪戦で連戦によりLV1まで下がった場合、ブースト値は影響を受けないため比率は以下になります。
  • ブーストの高いキャラが連戦に強いということになります。
項目比率
上限解放2.4%
LV10.5%
覚醒3.2%
潜在能力100%3.4%
天武覚醒3.5%
ブースト30085.5%
パッシブスキル1.5%

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