レアリティ | SSR |
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属性 | 地 |
得意武器 | ハンマー |
得意武器2 | 槍 |
リーダースキル | 地属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。 |
HP | 480511 |
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攻撃力 | 35731 |
素早さ | 119 |
フィアードレイン | TU: 100 | スピリット: 1 |
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敵2体に100%ダメージ。使用者が場に出てから200TU以上経過していれば600%ダメージ。与えた合計ダメージと同量分、使用者のHPを回復する。また、この攻撃が当たった敵全員を「怯え」状態にする。この効果は、対象の全ての「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きする。 -怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。 |
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隠密の心得 | TU: 50 | スピリット: -1 |
自身を除く味方1体を状態変化「ステルス」にし、「ステルスシールド」を付与する。他の状態変化はステルス状態に上書きされる。 -ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。 -ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。 |
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春の息吹 | TU: 100 | スピリット: -2 |
使用者を除く、HPが最大の味方全員のTUを0にし、即座にターンを与える。その後、使用者を除く味方全員のHPを最大まで回復し、悪影響のある状態変化を解除し、快癒の霧(200TU持続)を付与する。1回のバトルにつき1回のみ使用可能。このスキルの効果で与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。 -快癒の霧を持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。 |
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桃源の陣 | TU: 1 | スピリット: 2 |
燃焼状態でない全ての味方に「ワンタイムアンチスタン」、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチポイズン」のいずれかをランダムで付与し、また、悪影響のある状態変化を解除する。さらに、敵全体を「怯え」状態にし、使用者のHPが50%以下であれば、使用者の残りHPと失われたHPの量を交換する。このスキルは使用後、100TUロックされる。 -ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。 |
仁王立ち | ・このキャラがちょうど2体を対象にする攻撃(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)を受けた時、20%の確率でそれを無効化する。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。このキャラがステルス状態で、かつこのスキルの効果が発動した場合、このスキルの効果の判定が優先され、ステルス状態は解除されない。 ・このキャラはつねにブロック中として扱われ、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを100%の確率で代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。 ・このキャラは、場に出てから200TUが経過するまでの間、控えに戻されない。 |
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八面六臂 | ・このキャラが場に出てから最初に敵の攻撃でダメージを受け、そのターンを生き残った時、このキャラは150TUの間「不死の門」が発動する。TU経過で不死の門が解除された時、このキャラは150TUの間「快癒の門」が発動する。これらの効果は、このキャラがチームの控えに戻ると解除される。 -不死の門が発動している間、このキャラは(自身が燃焼状態の時を除いて)HPが0にならず、また毒状態、眠り状態にならず、スタンもされない。戦闘不能にならない効果は、このキャラが燃焼状態だと発動しない。 -快癒の門が発動している間、このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは65%減少し、敵味方問わず誰かにターンが回った時、そのターン終了時にこのキャラはHPが最大値の40%分回復する。この回復後にこのキャラのHPが最大だった時(回復以前から全快だった場合を含む)、このキャラは悪影響のある状態変化が解除され、「アイアンホープ」を得る。 -アイアンホープを持つキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。この効果は重複せず、すでにアイアンホープの時にアイアンホープを付与される効果をさらに受けても何も起こらない。 ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、全ての敵は「ワンタイムアンチアンガー」を付与される。 -ワンタイムアンチアンガーの敵はアンガーを付与された時にそれを一度だけ無効化し、その後ワンタイムアンチアンガーは解除される。ワンタイムアンチアンガーは重複せず、すでにワンタイムアンチアンガーの時にワンタイムアンチアンガーを付与される効果をさらに受けても何も起こらない。 |
闇耐性Lv3 | 闇属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
免許皆伝:槍 | 槍も得意武器として扱うことができる。 |
いくつもの縁があった。その多くは騎士団の中で結ばれたものだ。彼女に騎士の何たるかを教えた先達がいた。反対に彼女が指導した部下たちがいた。皆、気の置けぬ良き仲間たちであった。縁は確かに彼女を強くした。だが同時に……。 今回彼女が纏う衣装もまた「縁」によって紡がれたものである。 |
縁は結ばれるだけではない、解かれてしまうことがある。望まぬとしても。 彼女と彼らは騎士であった。国を守る者たちは争いとは無縁ではいられない。互いが互いを守り合うために鍛えた。それでも流れてしまう赤があった。止まってくれない赤があった。 彼女は珍しき雪景色にいつまでもこのままであって欲しいと願った。 |
東方大陸の「縁」とは不思議なものである。一度結ばれた縁は解けることはあっても、望まぬ限り切れることはないという。例え命を失おうとも、来世でも来来世でも縁は繋がっているのだと。 そして縁は新たな縁を連れてくる。仲間を失うまいと誰よりも鍛え続けた彼女の元には、一人また一人と志を同じくするものが集っていく。 |
2024/03/15に登場。サポートに特化した純ブロッカー。
高いサポート能力と防御性能で燃焼以外のどんなパーティにも一考の余地がある。
燃焼キャラとは壊滅的に相性が悪いので組ませない方が良い。
「フィアードレイン」はサバイバル系のスキルであるが、条件を満たしてもブロッカーなのでダメージはあまり期待しない方が良いだろう。
むしろ2体怯えにする効果と回復が主体である。TUが他スキルの効果を考えると重め。
「隠密の心得」は自分以外の味方1体にステルスシールドを付与するスキル。
ステルスシールドによる状態異常無効はステルスキャラで無くとも有用。
「春の息吹」は味方全体に回復、クリア、快癒の霧付与、更にはHPが最大の味方全員のTUを0出来る非常に強力なスキル。
1回しか使えない制限はあるが燃焼キャラが味方にいる場合を除きどんな場面でも活躍するだろう。
快癒の霧による回復も少ないように見えるが頻度が多いのでそこそこ回復する。また30%で状態異常を回復する効果は運に左右されるものの、主に睡眠キャラを相手にする際に有利になる場面が多々ある、
「桃源の陣」は燃焼状態でない味方全員にクリアの効果、スタン、睡眠、毒のいずれかを1回だけ無効にする効果を付与し、敵全体に怯え、自身にライフフリップの効果を与えるスキル。
100TUのクールタイムはあるものの1TU技であり効果範囲も敵味方全体、自身のピンチを脱したり本来倒されるダメージ量を怯えで何とかしたりワンタイムの無効がうまく刺さったりとトリッキーに活躍する。
「仁王立ち」による2体攻撃無効は完凸なら100%無効になる。
本格的にブロッカーとして使うなら完凸すべきだろう。
「八面六臂」は攻撃を受けて生き残っている場合、不死の門を発動しその後快癒の門を発動させるスキル。
敵全体のアンガーの付与も1度だけ無効化させる。
不死の門で耐えている間は燃焼とアイハ無視以外には無敵になる。ワンパンされずに不死の門を発動させるために育成はしっかり行った方が良いだろう。
2体攻撃無効と不死の門を活かす為にメインの部隊で使うなら完凸育成済みは必須。
ただしこのキャラを入れた場合、燃焼キャラにかなり弱くなってしまうのでそれも考慮した編成を組む必要がある。
ピックアップガチャ
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