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>>5163 なるほどアイテムにした後って事ですね、では残りカスを表示している意味や意図は何になりますか?
>>5161 ピースがガチャで排出されるわけではない ガチャで出たキャラ・武器が自動錬成され素材絞り取られた後の残りカスがピース
自動錬成offにしたらガチャでピースが排出されるというのが勘違いだとわかるかと
ピースって貯まっていくだけで何かしらに使い道ありますか?無いならガチャ排出
意味無しのような?
一桁だとギリアタされるが、30位くらいならガチで無風で終われるから精神的に楽
チリツモでちょっと差がつくくらい だけどぎりぎりまで張り付く時間コストがな
>>5147 大差無いよ 20位以内が120〜140?くらいのイメージ 4位163? 3位174? 1位199? 正確には忘れたけどそんな感じ 30位だと110とかかな?
100位以内に入ってれば報酬差ほとんどないでしょ 20位以内に入ってみたけどほとんど変わらんから100以内で良いやってなった
10万ポイント
>>5155 詳しくありがとうございます、今からやります。
>>5154 フルオライトを集めてフレンドポイントに引き換え→フレンド召喚で育成素材集め 一回10万ポイントで回した場合、大体キャラブーストが80~100個以上、武器秘薬50個前後、探索礼状が10個以上手に入る
フルオライト周回で何得になりますか?
>>5154 フレンドポイントと交換→フレンドガチャ
今日の金曜ガチャはアーニャとクロノスですよね?
>>5148 フルオライト周回
マナポーションって貯めてもゲーム1年しないで使い道ほぼ無くなりますよね?
イベントも1年かからないでアクセも武器も強めなのは揃うからなぁ〜
逆に言えばそこしか使わん
>>5148 イベントでめっちゃ使います
闘技場は高望みせず、15位前後に留めておいたほうが吉ですか?
>>5136 ありがとうございます
>>5133 10%だと明らかに違う
火力士魂はどのくらい開くと威力を感じやすいのでしょうか?
なるほどアイテムにした後って事ですね、では残りカスを表示している意味や意図は何になりますか?