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雑談掲示板(26580)
  • 24915. 匿名

    >>24904
    冷静に考えてみなよ
    もしアクセの素早さが計算時に切り捨てられるならたとえば+24でも+27でも全部同じ素早さになっちゃって1の位を設定している意味がないわけで
    これはキャラ自体の素早さについても同様
    つまり最後だけ切り捨てされるってことだな
    質問文の例だと切り上げてるけどこれは書き間違いってことでいいのかな

    0
  • 24914. 匿名

    旧キャラを上方修正なんかしたら育成素材目当てで錬成した廃人が発狂して社にクレーム入れる
    クレーム対応なんて面倒くさい事をわざわざしないよ
    やえーさんの要望案すらテンプレ解答で聞き流した会社だぞ

    8
  • 24913. 匿名

    >>24908
    このゲームに何を期待してんだよ
    社内でもこのゲームを立ち上げた有能なスタッフは別ゲームに移動して今は無能スタッフが集められ新キャラ不具合連発なの知らないのか?
    このまま売り上げ落ちて2年保たずに配信終了するゲームだぞ?

    2
  • 24912. 匿名

    僕の考えた最強の修正案www

    1
  • 24911. 匿名

    どこもアズールレーンですら改造(上方修正)だけは控えめなのはそういうこと
    売れるっていう保証も無い
    とういうかそもそもエアプっぽいんだよね
    今って月3キャラで育成がそもそも間に合ってないのに増やす意味ない

    2
  • 24910. 匿名

    旧キャラの上方修正なんてされるわけないのに
    何を無駄な事をダラダラとレスしてんだ
    長文だしうざい

    8
  • 24909. 匿名

    例えば
    メルダインの

    アヴァロンフェイト
    敵が毒状態でターンを開始して、そのターン中に毒状態を失った場合、このキャラが次のターンを得る。闇属性の味方が他に2体以上いないと発動しない。

    とか
    黒リュドやクラリスやクトゥルフとかと相性が良い現行でも通用するスキルだと思うんだよね
    ただメルダイン自体の攻撃倍率が低いのと、TUが重いせいで使えないだけで
    ならソコを上方修正してしまえば良い訳で

    ついでに+αでアクティブスキルの1つにダメ減無視とか、アクティブスキルで付与する毒を致命毒に変えちゃえすれば実用レベルにw

    0
  • 24908. 匿名

    【旧キャラ上方修正案】

    毎週月曜・水曜の旧キャラピックアップに合わせてそのピックアップされる旧キャラを上方修正する
    上方修正の内容は >>24861 の中からそのキャラの個性に合わせて幾つか選択肢され新キャラと並べて使えるレベルにする

    『運営側のメリット』
    新キャラ作成の中の画像、声の録画、戦闘アニメショーン作成などの必要が無くコスト、制作カロリーの削減が出来る
    新キャラと同程度だとは言えなくてもガチャが回り収益が見込める

    『プレーヤー側のメリット』
    実用に耐えられる使用キャラが増え多彩なキャラ同士の組み合わせ編成が楽しめる
    退屈な同キャラ同編成同士のミラー戦闘が減る
    月曜や水曜にもどんなキャラがどんな上方修正されるか楽しみが出来る

    『補足』
    キャラはアタッカー、ブロッカー、サポーターと分かれて居て、更に属性相性やキャラ同士のシナジー効果がある為に単純に一元的なキャラ同士の強弱は決められない(重要)

    スキルが個性のエバーテイルでは、旧キャラでもスタンテイカーギフト、オートミリオン、アヴァロンフェイト等スキルだけを見れば現行でも優良なスキルは存在する
    旧キャラが現在使われないのはそれ以外の部分(TUの重さ、攻撃倍率、他スキル)がネックとなっている
    そのネックを上方修正で現行並みにする事で運営はローコストでプレーヤー側の需要を満たす事ができる

    現実問題として今以上に売り上げを増やすには新キャラを出すペースを今よりも上げる必要が有るが月4キャラ実装は制作に大きな負担を掛ける
    それならばデータの流用が出来る旧キャラ上方修正の方が負担は少ない

    また単一鯖ではなく170以上もある鯖では数字の大きい鯖ほど旧キャラを持ってるプレーヤーは少なく
    上方修正された旧キャラが新キャラと並べて使える能力ならは、新キャラと同等の需要が見込まれる

    2
  • 24905. 匿名

    >>24900
    >旧キャラの改修で新キャラ並みの性能持たせるの?それだと新キャラ回されなくて、わざわざコストかけたのに新キャラ売れなかった運営は涙目になるけど。

    なぜ新キャラと上方修正した旧キャラが同程度だと
    新キャラが引かれなくなるのか?

    貴方の語る前提条件が滅茶苦茶何だけど……

    0
  • 24904. 匿名

    >>24903
    素早さの切り捨てられ方について質問です!
    「その切り捨ての選考が行われる素早さ」はキャラの固定値とアクセサリーを足した素早さですか?
    それともキャラの固定値に切り捨ての選考が行われたアクセサリーを足したものが最終的な素早さですか?
    たとえば素早さ104のキャラがいるとして+24のアクセサリーをつけた時
    104+24で128になってそこから130になるのか
    104+20(24を一の位で切り捨て)で124になるのか
    教えていただきたいです!
    なんか自分日本語下手ですね、、すみません…

    1
  • 24903. 匿名

    >>24901
    切り捨ててです。
    極端な話、素早さ529と530でもエンターTUは1の差が出ます。
    また仰る通り、素早さが同じ場合は完全にランダムで先に動くキャラが決定します。

    3
  • 24902. 匿名

    >>24901
    キャラのTU減少効果とかかな?例えば北斎のエレメントクイックとか?

    0
  • 24901. 匿名

    素早さといえば……、素早さ+29の兜つけてるのに、同盟メンバーの+29じゃないアクセつけてる同キャラに、闘技場で先制されたことがあるんだが……。
    アクセ含めた素早さ÷10で開始のtu決まると思ってるんだけど、小数第一位は無視(切り捨て)されるの?
    この細かいところまで知らんのだけど、知ってる人いる?
    闘技場って、挑む側と挑まれる側に先制しやすいルールってあったっけ?同じ素早さだとどっちが先制、とか。ランダムで先制決まる?

    2
  • 24900. 匿名

    >>24893
    いやだから、ここまでの経緯として、新キャラを超えない程度、って目安が挙がってたわけで……。
    じゃあ、旧キャラの改修で新キャラ並みの性能持たせるの?それだと新キャラ回されなくて、わざわざコストかけたのに新キャラ売れなかった運営は涙目になるけど。

    そういう枝葉の話はもういいから、改修するならこういうのにするとどうか?、っていう具体例出してくれ。さすがに不毛だ。

    0
  • 24899. 匿名

    >>24898
    HPはともかく攻撃力2000弱は割とデカいよ

    0
  • 24898. 匿名

    アクセって攻撃力とHPの必要性ってあるの?

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  • 24897. 匿名

    >>24895
    実際にあったら面白いよねって、ただそれだけの話ですよw

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  • 24896. 匿名

    >>24895
    まあ上方修正よりは新しいアクセサリーの方が現実的だね

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  • 24895. 匿名

    >>24894
    そこら辺はテコ入れなさそうだけどね
    運営もアクセ込みでキャラの素早さはかなり考えて設定してるからね

    特に400台の素早さのキャラ設定はかなり考えられてる思う絶妙なキャラ多いし

    0
  • 24894. 匿名

    素早さ調整の上限は今29か?それ以上出来るようにしたいな。なんならマイナスさせたいのもあるし、調整っていうなら個人的にはそれくらいでいいかな
    キャラスキルの兼ね合い上素早さの大幅調整難しいのは分かってるけどんw
    アイツよりコイツが遅く動いたら面白いのになっていうのたまにあるから
    まぁ願望ですw

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