ラプンツェル

コメント(450)

ラプンツェル

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 280127
攻撃力 55251
素早さ 453

アクティブスキル

タワーストライク TU: 50 スピリット: 1
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。場に眠り状態の敵がいない場合、対象に100%ダメージを与え、また200TUの間、状態変化「眠り」にする(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。対象の他の状態変化は上書きされる。場に眠り状態の敵が1体以上いる場合、対象に400%ダメージを与えて怯え状態にし、また使用者はパワーチャージ状態になる。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
金色の風 TU: 1 スピリット: 2
使用者を除く味方2体の悪影響のある状態変化を治し、「ワンタイムアンチスリープ」または「ワンタイムアンチポイズン」のいずれかをランダムで付与する。このスキルによって状態変化が解除された場合、使用者はアンガー状態になる(使用者の既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。このスキルによって解除された状態変化1つにつき、味方のスピリットが1増加する。このスキルは場にいる味方がこのキャラのみだと使用できず、また使用後、50TUの間ロックされる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
-ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチポイズンはそれぞれ対応する状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
金色の波動 TU: 70 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージ。使用者がパワーチャージ状態の場合は代わりに750%ダメージを与え、その後パワーチャージは解除される。自身がパワーチャージ状態か、または燃焼状態、毒状態の時のみ使用可能。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。使用後、このキャラは快癒の霧(100TU持続)が付与され、また燃焼状態及び毒状態であればそれらは解除される。
-快癒の霧を持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。
モーニングシザーズ TU: 100 スピリット: -2
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。対象が場に出てから一度眠り状態になり、現在目覚めている場合は600%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)

パッシブスキル

ゴールデンハート ・このキャラは、燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラのHPが1よりも多い状態から、敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、味方にターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、眠り状態の敵にターンが回るたびにアンガー状態になり、また自身の眠り状態が解除される。
春の歌 このキャラが攻撃のダメージで敵を1体以上倒した時、以下の効果が発動する。
-このキャラはパワーチャージ状態になる。
-眠り状態でないランダムな敵1体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-快癒の霧を付与されていないランダムな味方1体に、快癒の霧(100TU持続)を付与する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ラプンツェルは「塔」の上で誰かを待っている。その人がどんな顔をしているのかも、名前だってわからない。でも出会えると信じている。ゆえに彼女は塔の上から美しい歌声を響かせる。早く自分に気付いてほしくて。
ラプンツェルが運命と出会う時、祈りが込められたその美しき髪は赤い糸の代わりとなるのだろう。
「塔」の上なら地上よりも夜空に近付けると思って、のぼってみたの。でも空にはまだまだ届かない。反対に地上から離れた分、私は寂しくなって、今日もここから動けなくなる。お慕いするあのお星さまは、わたくしを見てくれているでしょうか。
夜空の星を一つまた一つと数えていく。地上の方がずっと近いのに、ずっと遠い空ばかりに憧れている。そうして目に映る全ての星を数え終えて、彼女は横になる。それでもまだ眠りには就かない。起きていながらいくつもの夢を見るから。
おかしいでしょう。顔も知らないのに、あなたの匂いも温度もわたくしは知っているのです。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024/05/17に登場。睡眠寄りのアタッカー兼サポーター。

目玉のブロック無視、アイハ無視スキルに加え強力なサポート能力を持つ。
他のキャラとは一線を画す挙動をするので動きを確認しながら編成を組む必要がある。

「タワーストライク」は眠り状態の相手が居ない場合に眠り付与の弱攻撃、居る場合に怯え付与の強攻撃+パワーチャージのブロック無視スキル。
組む編成によって妨害スキルとしても使え、ブロックを無視するのでブロッカー越しに相手アタッカーを眠らせられる。

「金色の風」は使用者以外の味方2体クリア、2種のワンタイムアンチ付与、クリアできた場合にスピ増加と自身にアンガーを付与するスキル。
1TUで使え、クールタイムは50TUと回転率が良い。
特にワンタイムアンチスリープがうまく刺さると睡眠キャラ相手にかなりの活躍をする。

「金色の波動」は自身がパワーチャージ、燃焼、毒状態のいずれかで使える2体攻撃+自身に快癒の霧を付与するスキル。
パワーチャージの時のみダメージが上がるのだが、睡眠軸で組むと「タワーストライク」を使う事で条件を満たせる。
相手が燃焼や毒キャラだった場合に必然的に使用頻度が上がる。
ただし、このスキルのために燃焼キャラと編成を組むまででは無いだろう。

「モーニングシザーズ」は眠りから目覚めた相手にダメージの上がるブロックとアイアンハートを無視するスキル。
AIがかなり特殊で眠りから目覚めた相手居なくともHPが減った相手が居た場合に優先的に使用する。
アイアンハート+で耐えている相手には非常に有用だが、低HPの相手を削り切れない事があり相手の回復スキルなどで延々とこのスキルを使用する事もある。

「ゴールデンハート」は眠っている相手にターンが回ると自身の眠りが解除される。
いばら姫(水着)とは「暁光の庭」の効果で眠っても自身の眠りがすぐ解除出来るので相性が良い。

「春の歌」は相手を倒すと自身にパワーチャージ、味方1体に快癒の霧、敵1体に眠りを付与するスキル。
サベイジ系のスキルに見えるが何故かインポスターを倒さない事もあるのでクレオパトラなどと組ませるのはおすすめしない。

睡眠軸で使う場合は攻撃時に眠りを解除してしまうので注意する必要がある。
強アタッカーのサポート要員も出来るが「モーニングシザーズ」の無駄打ちでスピリットが枯渇する心配もあり、こちらも注意。
とにかく癖が強いキャラなので適当に組むと逆に弱くなる玄人向けのキャラと言えるだろう。

入手方法

ピックアップガチャ

 

ラプンツェルの強さは?

  • S+
    129票
  • A+
    29票
  • S
    15票
  • D
    6票
  • A-
    3票
  • C
    3票
  • S-
    2票
  • B
    2票
  • A
    1票
読み込み中 ... 読み込み中 ...

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(450)
  • 465. 匿名

    >>464

    いや、書いてるやろ

    アホは書き込むな

    0
  • 464. 匿名

    >>463
    完凸すりゃ強い?どこに書いてあるんだ?
    育成必須キャラだぞって書いたんだが?
    アホは触れるな

    0
  • 463. 匿名

    >>462

    完凸すりゃ強いとか言うのも安易すぎやろ
    少なくとも単体で暴れまわれるキャラじゃない
    451と同レベルのコメントじゃん

    お前がどう思おうと復刻だろうとここを参考にする奴はおるやろけど、そのレベルのコメントを参考にする奴おるか?

    0
  • 462. 匿名

    >>461
    引かせようとしてないけどw
    引けないやつは引く必要ないに決まってる
    そもそもここ見て引くか決めるやついる事に驚くわ
    実際持ってるやつの動き見て決めるのが普通じゃね?
    復刻なんだからさあ

    1
  • 461. 匿名

    >>458
    適当なこと言ってんじゃねえよ
    その基準クリアした上で金色の風を使わないときがあったり不便なことが多すぎて文句が出ているのだ
    論点すり替えて引かせようとするなクズ

    0
  • 460. 匿名

    >>456
    最初から今のAIで火力足りなくて貫通出来ないって言うなら完凸育成しろよって同意見だが、修正前の無凸AIの動き見てから取った人も居るからな

    その層を運営は切り捨てたんだから文句言われるのはしょうがない

    0
  • 459. 匿名

    悟空に速攻でやられるキャラに石は使えねえなw

    0
  • 458. 匿名

    >>457
    完凸最低でも武器アクセ込み8M以上に育成したら強いよ
    最大の利点であるブロッカー無視が火力出せなきゃ話にならんのは分かると思うが
    無凸運用、微妙な育成で活躍する性能じゃない

    0
  • 457. 匿名

    ラプンツェルが少しは使える新キャラだったらここまで荒れていない
    書いてあることだけはいっちょ前でこれでもかというくらいユーザーを裏切った
    当時被害被った人間はそのまま放置されている

    0
  • 456. 匿名

    >>455
    無凸で使いにくいとか知らんわ
    完凸しろ

    0
  • 455. 匿名

    >>454
    寝て起きた敵で体力ある敵の場合、修正前はほぼ狙わなかったけど結構な頻度で狙いに行くようになってるから確実にAI修正されてるぞ

    その動きが完凸ならまだ倒せる確率高いから良いが無凸だとマイナスの動きになった

    0
  • 454. 匿名

    >>453

    修正ってなんの?
    このキャラで確実に修正されたって言えるのは初期の金色の風を自分対象にしてたやつだけだよ

    それ以外のアイハ、寝起き状態狙う狙わないだのはお得意のAIでバランス調整だから運営のさじ加減ひとつだし
    ラプン実装時までのほかのキャラの1TUスキルと違って使えるのに使わないから
    詐欺扱いされただけ

    それにユニ猿がラプン狙い撃ちしてるみたいな事書いてるけど、ユニ猿にやられるのは編成の問題

    0
  • 453. 匿名

    >>452
    修正前ならシザーズ使う時は倒せるって事だったから寝てたり毒のキャラクリアしなくてもマシだったんだがな

    まぁそれもユニ猿でラプンツェル完凸だろうが修正されてようがされてなかろうが関係なくやられるから無駄な騒ぎだったな結果的には

    0
  • 452. 匿名

    相変わらず毒、眠り状態ほったらかして1TUの風使わずシザース連打したりしています

    書き込み見て運営がユーザーの声を聞き届けたかと思ったが、そんなわけはなかった

    1
  • 451. 匿名

    ぶっ壊れキャラです。みんなで完凸までとっちゃおう!

    2
  • 450. 匿名

    今更、士魂以外で引く奴おらん位型落ち

    1
  • 449. 匿名

    ユニ悟空が居るし今の環境なら修正されない方が使いやすかった迄あるな

    1
  • 448. 匿名

    最近は金色の風を使うようになってきた気がしているが気のせいか?

    0
  • 447. 匿名

    何もしないどころかバカAIで調整とか詐欺まがいのことを平気でやるモラルもコンプラもない奴らだよ
    直接文句言おうもんなら個別にガチャ確率イジる犯罪くらい平気でやりかねない
    だから、少しでも詐欺被害が減るようにここで正当なキャラ評価すべき

    たまに推しキャラの評価上げるために頑張るかわいい人もいるけど、ダメなところを隠そうとしたり、不満言うなとか言ってんのは大体運営

    13
  • 446. 匿名

    >>436
    運営に言っても何もしないからここに書いてるんだろ
    なんか言って改善する運営だったらここまで不満出てねえよ

    14
×
1 2 3 23
×