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最近のジャンスロ環境で分かりにくくはありますが、まず第一に無凸〜微凸SSR複数体より、完凸育成アタッカー1体いる方が強いです。とりあえず母体確保したようなキャラが多いのはもったいないと感じます。
編成において、キャラ同士の相性も重要です。今の第1部隊はかなり育成が進んでいますが、ハロミラの燃焼を維持出来ていないのでは無いでしょうか?スタンやステルスは汎用的ですが、毒や燃焼は味方で足並みを揃えるべきです。各キャラのスキルをもう一度読んでみたり、試合のログを見てみると分かりやすいです。
育成したアタッカーを軸にして、ブロッカーや高ヘイトのキャラで守りながら、スピ管理やターンを回してあげるように組み立てるイメージです。
現時点の所持キャラで闘技場想定で考えると、自分ならば嫁ジャン母体は育てず先発において、燃焼⇒毒、もしくはその逆に移行できるようにします。
強い完凸アタッカーが欲しいですね。強い新キャラは今後も出続けると思われるので、もしすぐ完凸を目指せるならば強いアタッカーに備えて素材貯め、のんびり構えるならば石を貯めて、今所持しているキャラを育成しつつ次回のPUで完凸を狙います。
その上で石に余裕があり、スタンで足止めされてしまいタンギフで補えない現状なら、光アーニャも完凸出来ればいいかと思われます。無凸ならスルーです。
これからの成長に期待!というところですので、編成で大活躍!とはまだ難しいかもしれませんが、
睡眠軸なら
水着白雪(主火力) 水ジャンヌ(睡眠起点) 光リュドミラ(ジャンヌ保護) 水着カレン(サポート) 水レイ(エンター・睡眠起点)
とかならずぐ組めそうですね!
他
シェラ+闇リゼの毒軸ならSRの輪廻のレギオンを加えてもいい味出すと思います。あとはブロッカーと、もう1キャラアタッカーほしいとこですねー!控えアタッカーならみずちとか。
今の第1部隊だと、実運用してみてどうでしょう?
見た感じスピリット足りなくなりそうな気がしますが・・・
強力なステルスアタッカーが揃ってますが、スピリット補充役のアルテミアいれてみて、アタッカー1枚別編成に持って行ったりしてもいいかも。
控えの火エルミナは展開すると場に燃焼が広がるので、
ステルス剝がされないかちょっと心配です。
質問に的確に回答しているわけではなくて恐縮ですが、
私はそんなことを考えながら構築考えているので、ご参考になれば。
嫁ジャンヌ+ブロッカー
ガヴェイン+水着カレン
ミァシア+ブロッカー軍団
第3部隊で睡眠コンボ
最後にみずちで締め、とギミックを多く組み込んでいらっしゃるので、
他の方のコメントにもあるように対戦ログを見てさらにブッシュアップしていくのがいいですね。
火エルミナの位置はアリスのポイズンに加え、その後に控えるアイハが潰れてしまう恐れもあるなと感じました。
間にクッションとして高ヘイトキャラとか、状態回復・アーマー上書きなどできるキャラ挟むのもありかと思います。
あと対戦のログを見る際、スピ不足になって手詰り感が出てるところとか、高火力スキルをたくさん撃っているのに育成不足で効果が薄いところ
などをテコ入れしてみるともっといい構築になると思います。
あと個人的に気になったのが、
・睡眠ウラハとバニリゼ睡眠起点役どっちがいいか
・ティアマト+光ヒビキのヘイトブラスターコンボも捨てがたい
・第5部隊好き(エンタースキル考えるとナギは控えでもいいかも)
皆様ありがとうございます。860です。
後出しで申し訳ございません。
現在の所持ssrで良い編成が出来るものかと取り急ぎ持っているssrを並べただけになります。
一応現在の編成になります。
3800の部隊が中々仕事をしないです。