ランスロット

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ランスロット

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 296440
攻撃力 51987
素早さ 118

アクティブスキル

クイックステルス TU: 70 スピリット: 1
敵1体に75%ダメージを与え、使用者を状態変化「ステルス」にする。この際、他の状態変化は上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。この効果は、ダメージを受けると解除される。
瞬斬・辻鎌鼬 TU: 100 スピリット: 1
敵1体に攻撃。対象が100TU以上だと400%ダメージ、130TU以上だと500%ダメージ、200TU以上だと600%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。対象が100TU以上の場合、使用者を状態変化「ステルス」にする。使用者の他の状態変化は上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ダメージを受けると解除される。
ステルスアベンジ TU: 100 スピリット: -1
敵1体に400%ダメージ。対象が場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒していれば600%ダメージ。使用者がステルス状態なら使用可能。この攻撃は敵の状態変化、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。
ライトニングスタン TU: 1 スピリット: -3
敵1体を200TUスタンする。使用後、200TU経過するまでこのスキルは使用できない。

パッシブスキル

キリングゾーン このキャラは敵を攻撃で1体以上倒す度に、即座にターンを得る。また、この時このキャラはアイアンホープを獲得する。アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。このターンは、カウンター状態や「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。
リジェネカウンタースキン このキャラにターンが回った時、自身のHPを最大値の30%回復させる。また、敵の攻撃でダメージを受けた時、自分のTUを0にする。この効果は、一度発動すると、1TU以上経過するまで発動しなくなる。このキャラはブロック状態にならず、スタンテイカーも付与されない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
火耐性Lv3 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

湖の妖精に育てられた円卓の騎士。だがそれは初代「ランスロット」のお話だ。彼女は歩んできた道も歩まんとする道も違うだろう。それでも。その心は湖のように広く、空を映す湖面のようにその姿、表情を変える。そして海と交わらぬ湖が満ち引きしないように、彼女の剣技もまた不動である。すべての攻撃を受け切った後に放たれる清廉なる絶技。最強の名を欲しいままにする彼女こそ今代の「ランスロット」である。
罪は知っている。それが許されないものであることも。けれども、彼女は思う。罪人だから、正しきを為してはいけない、信じた道を突き進んではいけない、そのようなことは決してないのだと。だから彼女は、名を授かると同時に背負ったその罪を決して下ろすことはしない。私の罪ではないとしても、ランスロットである私の罪ではあるのだから。
その柔肌は痛みに慣れている。その白き肌は痛みによって朱を差す。苦悶かと思われた声は嬌声へと変わる。「くッ…あああ…く…ひっひひ」その頬も赤みを増し上気していく。そこで彼女は気付く。自身に向けられる冷ややかな目に。「く、その目もまた…ではなく、これは『呪い』のせいですからね!」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2022年12月に登場。一人で無双できる可能性のあるロマンキャラ。

「瞬斬・辻鎌鼬」はTU100、スピ+1で敵TUに応じたダメージ(400%-600%)&ステルス付与。「ライトニングスタン」との相性も良く性能面もとても優秀。

「ステルスアベンジ」はTU100、スピ-1の400%ステルス攻撃。本キャラは攻撃力が低めのため400%で一撃で仕留めるのは難しいが、ステルス攻撃のため活躍の場は多い。

「ライトニングスタン」はTU1、スピ-3で敵を200TUスタン。TUが1のため、使用直後に再行動できる。ブロッカーに対して優先的に本スキルを使用し、直後に「瞬斬・辻鎌鼬」で大ダメージを与える、が基本的なAI行動パターン。

「キリングゾーン」が本キャラを代表するスキルの一つ。敵を倒すことで即座に再行動可能となり、さらにアイアンハートの効果も取得する。このスキルが強力なのでとにかく敵を倒す火力を確保することが重要。
(ティアマトなどが敵にいる場合、モリー大虐殺が始まります)

「リジェネカウンタースキン」は自身のターンでHP30%回復。またカウンターの効果も持つ。ただしボスとして登場したランスロットとは違い、ステルス系攻撃に対してはカウンターは発動しないため注意。

素の攻撃力は低めで「キリングゾーン」のために火力の確保が重要。またカウンターを有効活用するために耐久力も必要。完凸推奨。
素早さが低く、初期はアイアンハート等もないため、行動前に落とされる可能性がある点も注意。

M気質。

入手方法

 

ランスロットの強さは?

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コメント(347)
  • 349. 匿名

    >>342
    全員は耐久持たなくていいww脳筋かww
    編成考えられない人はこいつをフルMAXで良いのかもね。
    うん、その鯖あるよ。 知らないだけ。

    >>346
    >>339
    これが真理。

    0
  • 348. 匿名

    されていません

    0
  • 347. 匿名

    >>338
     
    僕の場合なのですが、参考程度に。

    ブロッカー(嫁リュドor光リュド)、水カレン、ガウェインで落としてます。

    初撃ガウェイン、相手ブロッカー(光リュドか嫁リュド)とランスロットor嫁ジャンヌに日輪。

    初撃では雑魚ブロッカー以外は落とせなくて闘争本能でアンガー+スピ減らないのでランス攻撃した場合、ランスがこちらのブロッカーに駿斬。

    アイハ持ちのブロッカーならキルつかないので、水カレンが初手相手ブロッカーにインポスターサモン。

    水カレンがインポスター殴るのでアイハで耐えたブロッカー出現。

    ガウェイン2回目のアンガー乗った日輪でブロッカーとヘイトの高いランスロット同時に攻撃して一撃で落とします。

    こんな感じで毎回ガウェインがきっちりランスロット落としてくれてるので、最近は先発ランスロットいても余裕で落とせます。

    嫌なのが編成後半のブロッカー越しに出てくるランスロットですね。

    ちなみに戦力はだいたい6Mで対戦相手もほぼ同レベルです。全体の戦力に至っては相手の方が上の事も多いですね。

    1
  • 346. 匿名

    >>345
    ぶっちゃけプレイヤーの士魂がどれぐらいかによると思うよ
    HPと攻撃士魂が50%超えてる自分の場合は格上相手以外からワンパンされるのは見ないし、ワンパンで落とせるしでそこまでランス対策をしっかりやってる訳じゃない
    強いて言えばステータスを盛る事が自然とランス対策になるんじゃないかな、格上相手にランス使うと火力足りないなぁって実感するし

    1
  • 345. 匿名

    >>343
    ニュアンスの問題になりますが「そこまで脅威じゃない」ってのは妥当な評価なのでしょうか?
    実情としては十分に対策した上で「まだなんとかなる」ぐらいの感じじゃないのかと思えてならない。
    いや、正確には挙げられてる対策を実施できるのが極一部の重課金・廃課金だけなのが一番の問題ですか…。
    極論ランスロット側が特化育成したら相手側は多くのキャラをそれに耐えられるだけの育成する必要がある。

    >>344
    ランスロット非所持ですが編成や育成が甘いランスロット持ちにはまだ勝ててるのでそれは少し言い過ぎだと思いますね。

    ランスロットの性能自体はぶっ壊れてると思ってますよ
    ランスロットや雷ジャンヌはスキル効果盛りすぎで、1~2個スキル効果減らしたり、スピリット効率落としたりしても十分強いし従来キャラとのバランス考えたらそれぐらいがちょいどいいと思いますね

    2
  • 344. 匿名

    ランスロット持ってないと、ランスロット持ちに勝てるわけない。
    持ってない時点でもはや平等ではない。

    4
  • 343. 匿名

    >>342
    ランスはキル取らないとホープ付かないからワンパンで倒せれば問題ないと言った訳で
    あとランスが弱いとは全く言っていない
    育成が甘いランスか、こちらの士魂含めた育成度合いが上ならそこまで脅威じゃないというだけ
    強い人のランスは普通に強いので闘技場上位者のランスが強いのは当たり前

    2
  • 342. 匿名

    ランスロットをワンパンできる火力もアイアンホープで生き残りカウンターくらって、このときランスロットの攻撃に耐えられなければキリングゾーンでアイアンホープ復活…
    鍛えたランスロットに耐えられるだけの耐久を全員が持てと?(ヾノ・∀・`)ムリムリ

    色々必死にランスロット弱いよって言ってる人もいるけど、ランスロット居ない闘技場上位者がいない時点で察し
    それとも知らないだけでランスロット居ない闘技場上位者がいる鯖があるのかね?

    2
  • 341. 匿名

    >>340
    だから嫁ジャンヌとの組み合わせは強いんだよな
    ただし、嫁ジャンヌとランスの火力が足りないと割と負ける

    強い人の嫁ジャンランスはクソ強くて、弱い人の嫁ジャンランスはそうでもない
    育成度合いがそのまま強さに出るのがランスなんだよな
    嫁ジャンヌはミカエラガードもリバイバルもスタンもあるから育成が十分じゃなくても使い道がいくらでもあるけど

    0
  • 340. 匿名

    まあ嫁ジャンヌとザコブロッカーを持っている限り、ランスに攻撃が届くことはない。
    よって、火力をどれだけ上げてもランスに狙った攻撃は当たらない。

    1
  • 339. 匿名

    >>338
    ランスへの対策はシンプルに耐久を上げる、ワンパンで沈める火力を出す事
    逆にランス側は相手を倒し切る火力とワンパンで落ちない工夫をする事が必須
    上の条件満たしてたら大して脅威ではないし、下の条件を満たせば無双も出来る
    そういうキャラ

    1
  • 338. 匿名

    コイツを対策できるキャラなんですかね?私は若い鯖にいて、水着白雪と一緒にパーティを創意工夫しながら闘技場してるんですが、6Mも超えるランスロット相手だと永遠とカウンターで動いてます……
    スタン、ステルス攻撃、アイアンハート持ちガードキャラ(央竜など)……やれることはやってるので余計辛い

    0
  • 337. 匿名

    >>336
    士魂共鳴による差がなければ一撃も可能
    ただ現実的に王都天下だとデバフもあったりするし、アルドウィンもあるから、まぁ一撃くらいは耐えられると思ってた方が良いと思う

    0
  • 336. 匿名

    ランスの使い手さんに質問ですが
    天下王都などで相手に嫁リュドがいる場合の
    使用感を教えて下さい。
    ワンパンで落とせるのかどうか気になります

    0
  • 335. 匿名

    新キャラのためにランスロットのAIを下方修正?いやいや復刻までは優遇しとくだろ

    0
  • 334. 匿名

    >>333
    アポロンとアルテミス?
    ぶっちゃけそんなに怒りは込み上げてこないなw

    1
  • 333. 匿名

    近日、スタンテイカーが出てきて、運営の手の上で踊らされたことに、プレーヤーの怒りが爆発する。

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  • 332. 匿名

    >>321
    ホントに、ランスロットのAIは優遇されすぎている。
    ちゃんとこいつ入ると、人が、操作しているのかと思うくらい、正確に相手舞台を壊滅させるときがある。ランスロットを取り巻くキャラも効率的に動くような時があって萎える。
     ヘイト無視してランスロットに有利な行動が瞬間的に何手か起こるので、やってられない。

    円卓のガウェインさんは瀕死でもヘイトに忠実で、アイハ持ちを狙うので弱い。

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  • 331. 匿名

    部隊の総戦力が上だから格上と見るのは誤り、全体的にバランスよく育成してるから戦力が上なだけの例も有るからな
    相手の部隊に潜在やブーストもMAXにしてるキャラが居るかどうかで大分違う
    なのでランスで格上抜けたって言ってる人は相手のキャラをよく見た方がいい
    ブースト200、潜在65止まりが最高だったらフルMAXランスが暴れて当然

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  • 330. 匿名

    育成が同程度、士魂も一緒ぐらいだと火力の低さがモロに出るから基本、格下専用機という評価は正しい

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