リュドミラ(レースクイーン)

コメント(150)

リュドミラ(レースクイーン)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 277999
攻撃力 55676
素早さ 221

アクティブスキル

クリアアタック TU: 70 スピリット: 1
敵1体に75%ダメージを与える。それと同時に、使用者と、悪影響のある状態変化を持つランダムな味方1体の、悪影響のある状態変化を解除する。
ストームハート TU: 50 スピリット: -1
敵全体を50TUスタンし、自身のHPを全回復する。使用者のHPが25%以下なら使用可能。
デッドヒートクイーン TU: 130 スピリット: -2
敵2体に攻撃。対象が、場に出てから他のキャラを攻撃で1体倒していれば400%ダメージ、2体以上倒していれば600%ダメージ。この攻撃は敵のステルス状態、カウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
ラッシュアップ TU: 100 スピリット: -2
敵1体に500%ダメージを与え、同時に最もTUの高い自分以外の味方のTUを0にする。このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。このスキルでカウンター状態の敵やカウンタースキンを持つ敵を攻撃した場合、カウンター効果が発動した後に味方へのターンギフトが起こり、行動順はターンを与えられた味方、カウンターの効果でターンを得た敵、の順になる。このスキルで与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。このターンは、カウンター状態や「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。

パッシブスキル

アイアンハート HPが1より多い状態で敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。
チャージギア 敵のターン終了後、このキャラのチャージは1増加する。チャージは最大3個まで貯まり、場を離れると0に戻る。チャージが1増えると、このキャラのスキルTUは20%減少し、最大で60%スキルTUが減少する。このキャラはクイック系スキルの影響を受けない。このスキルによってスキルTUが減少している間、他のスキルTU減少効果は弱められる。このキャラのターン終了後、このキャラの持つチャージの数だけ味方のスピリットが増加し、その後チャージは0に戻る。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
雷耐性Lv3 雷属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ああ、よく来たな!そうだ、私だ、リュドミラだ。なぜそんな恰好をしているかだって?ははは!おかしなことを聞くものだな君は!心が走り出したからに決まっているじゃないか!さぁ、行くぞ!アクセル全開だ!もうレースは始まっているっ!!
思うに…人生とはレースなのだ。手ごわいライバル、厳しいカーブ、険しい坂道、それらすべてを乗り越えて、やがて、ゴールテープを切る…!さぁ、行けっ、行くのだ!心のままに…燃えろっ!燃えあがれっ!
やがて、リュドミラは気付く。「私は何をしているのだろう…?」初めてのレースに興奮し、あまつさえ部下たちの前で恥も外聞もなくはしゃぎ回るその姿は自戒を重んじるいつもの彼女とはかけ離れていた。深い悔恨に顔を赤く染めながらも彼女はつぶやく「でも、また、ここに来たいものだな…」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年1月に登場。強力なスキルを持つサポーター兼アタッカー。

「クリアアタック」はTU70のスピ+1で敵に75%ダメージ&味方一人にクリア。TUが短く状況次第でアイアンハートで残った敵の処理もしてくれる有用スキル。ただし睡眠中の味方がいるからといってこのスキルの使用優先度が上がるようなことはないので注意。

「ストームハート」は自身のHP25%以下の場合に、TU50の場合にスピ-1で敵全体50TUスタン&自身のHP全快。雷アンタレスのサンダーハートの強化版イメージ。AIはこの技が使用できる場面では最優先で使用。

「デッドヒートクイーン」はヘイトブラスター系スキル。攻撃対象に1キルがついていればTU130のスピ-1で敵2体に400%(対象に2キルがついている場合は600%)のダメージ。ステルスとカウンターを無視するため対ランスロットや水着白雪に効果的なスキル。

「ラッシュアップ」はTU100でスピ-2の500%ダメージ&最もTUの高い味方にターンギフト。別の攻撃スキルを一度使わないと連続使用はできないが、使えば自動でターンギフトがおまけでついてくるというとても強力なスキル。TU200以上の味方がいる場合は優先的に使用する(自身のHPが25%以上)。

「アイアンハート」は言わずと知れた食いしばりスキル。ストームハートで回復が可能で、チャージギアの効果で行動の回転率も高いため有効活用できる。

このキャラの最大のウリが「チャージギア」。敵が行動を終了する毎に、次回の自身の行動時にスキルTUを短縮し、さらに行動後にスピリットを回復するパッシブスキル。敵の行動が一回挟まるとTU-20%&スピ+1、2回でTU-40%&スピ+2、3回でTU-60%&スピ+3。
このキャラはクイックギフトなどのクイック系スキルは無効で、武器スキルによるTU短縮は有効。短縮時のTUは「(補足)チャージギアのTU低減効果補足」を参照。

ヘイトはかなり高い。ブロッカーはほぼ必須。敵にキルがついている場合と自身のHPが25%以下でヘイトが上昇する。

全体的にスピリット消費は高いが、チャージギアによるスピ獲得の恩恵が大きいためそれほどスピ確保には苦労しない印象。手数が多くスキルも優秀なものが揃っている。
光ヒビキやティアマトなどのモリー召喚系と相性は良いが、汎用性は高くどの編成にも組み込める。

入手方法

ピックアップガチャ

 

(補足)チャージギアのTU低減効果

  • チャージギアの効果を受けた各スキルのTUは以下の通り。()内は武器スキルによるTU10%減効果有りの場合。

チャージ クリア
アタック
ストーム
ハート
デッドヒート
クイーン
ラッシュ
アップ
0 70(63) 50(45) 130(117) 100(90)
1 56(51) 40(37) 104(96) 80(73)
2 42(39) 30(28) 78(73) 60(56)
3 28(27) 20(19) 52(50) 40(38)

リュドミラ(レースクイーン)の強さは?

  • S+
    76票
  • S
    56票
  • A+
    19票
  • D
    6票
  • A
    2票
  • B
    2票
  • C
    2票
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コメント(150)
  • 70. 匿名

    アーマー貫通ないなら火力はそんなに出ないのかな、サポーターとしてハクとかミライレベルにはならなそう、ヘイト高いだろうし

    0
  • 69. 匿名

    絵がエロくても良いと思うんだが、このリュドミラは入れ乳っぽくて全くエロさを感じない…

    3
  • 68. 匿名

    >>65
    現代ならドローン飛ばしてたり、ユーチューバーだったりする奴も居るしおかしくは無いぞ

    2
  • 67. 匿名

    珍しくs+とsが拮抗しとるな

    2
  • 66. 匿名

    評価がなんであれ、持ってるスキルが他のキャラのサポとして役立つなら買いですね

    2
  • 65. 匿名

    レースクイーンってどういう世界観のゲームだよ

    12
  • 64. 匿名

    こう頻繁に新キャラ出されたらこいつ完凸させてもまたすぐに新しいキャラでたらという恐怖感に襲われる
    ガチャ確立低いんだから短期間に新キャラ出しまくるのは萎える

    29
  • 63. 匿名

    チャージギアが強いから従来のキャラよりスピ消費に余裕ありそうだけどな

    1
  • 62. 匿名

    こいつはスピ消費激しいから弱いけど、ステルス無視増えてきてるし、ステルス持ちの価値はどんどん下がっていくだろうな

    0
  • 61. 匿名

    こいつ書いてることおかしくね?強すぎだろ

    2
  • 60. 匿名

    ラッシュアップでお手軽ターンギフトができるサポーターキャラか。
    デッドヒートクイーンは相手依存だから、ミァシアみたいな無双は難しそう。

    3
  • 59. 匿名

    >>55
    2体攻撃で片方だけに絶対当てたい時でも、もう片方をブロッカータゲにしないAIだと思うので、ブロッカーにダメアップ側を守られると両方カスダメになるのは、相手側依存のダブルアタックに付いて回る問題でしょうね~
    1体だけキル付いてる時には普通に発生すると思います

    2
  • 58. 匿名

    デッドヒートクイーンはモリーを殺しまくるランスロットやタンギフで暴れる水白雪を狙い撃ちしたスキルに思えるな
    アーマー無視が付いてないのもランスロットや水白雪にはアーマー付いてないから関係ないし

    1
  • 57. 匿名

    あとはやはり絵が好みじゃないと言うのが大きい。

    好きじゃない絵柄を無理してとると精神的なダメージがでかそう

    アーニャとかのえがのやつをもっとふやしてほしいい

    19
  • 56. 匿名

    アイアンはーとしかないのがダメなんだよね。

    あいはだけじゃポイズンアタックとかで一撃でやられる。
    これでヘイトが高かったら使いもんにならないだろう

    2
  • 55. 匿名

    デッドヒートクイーンは勘違いされがちだけどヘイトブラスターダブル亜種だから2体攻撃するけど片方キル0、片方キル2だと、キル0側はカスダメ、キル2側に600%になるからな
    古いマキシマはキル無しでも250%ついてたけど
    ついでに、ポイハンダブルみたいな挙動でブロッカー越しに狙う場合、AIアホだから見当違いな相手に当たってダブルカスダメの可能性もある
    俺はこのスキルが罠スキルになると睨んでる

    5
  • 54. 匿名

    >>52
    どちらのスキルが強力かっていう話なら理解できるけど、互換性とは違う気がする
    確かに似てるスキルは多いけど、こっちはステルス相手に強くてミァシアはダメージ減少に対して強いから得意分野の違いでしょ
    オートバリアのメタキャラでステルスが強くなったから、そのステルスのメタキャラが出てきたっていういつもの流れだね

    3
  • 53. 匿名

    あ、違った
    バリア無効はついてないわ

    1
  • 52. 匿名

    ミァシアの上位互換でしょ
    クリアアタック>クイックステルス
    デッドヒートクイーン>ステルスドライブ
    ストームハート>アサシンドレイン
    ラッシュアップ>サバイバルブロウ
    アイアンハート=アイアンハート
    ヘイトステルス=チャージギア

    2
  • 51. 匿名

    >>16
    争奪戦なら控えに、闘技場なら中盤辺りに置いておけば出てきてすぐにステルス無視バリア無効400or600%の二体攻撃出来る化け物なんですが、ももか辺りにアンガーなんかかけられちゃった日には600or900%のステルス無視バリア無効二体攻撃とか頭おかしいんですけど
    さらにファーストライトなんか持っちゃった日にはファーーーーーーーーwww

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