劫魔のジャンヌ(水着)

コメント(293)

劫魔のジャンヌ(水着)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 252181
攻撃力 60839
素早さ 643

アクティブスキル

ダークスピリット TU: 100 スピリット: 2
敵1体に攻撃。使用者のHPが50%未満であれば、残りHPと失われたHPの量を交換し、そうでなければ、味方のスピリットが追加で2増加する。
ステルスパーティー TU: 30 スピリット: -1
ステルスショット系のアクティブスキルを持つ味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復し、次のターンの攻撃力を50%上昇させ、状態変化「ステルス」にし、「ステルスシールド」を付与する。対象の他の状態変化は上書きされる。このスキルの効果を受けた他の味方1体につき、味方のスピリットが3増加する。使用者がステルス状態でないか、ステルスシールドを持っていなければ使用可能。

-ステルスショット系のアクティブスキルは、使用者が状態変化「ステルス」だと使用可能になるスキルを指す。
-ステルスシールドは、対象がステルス状態のとき、他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
-ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ダメージを受けると解除される。
ステルスブロウ TU: 130 スピリット: -3
敵2体に500%ダメージ。ステルス状態の味方1体につき、味方のスピリットが1増加する。使用者がステルス状態なら使用可能。この攻撃はステルスを含む敵の状態変化、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。
サバイバルラッシュ TU: 1 スピリット: -2
敵1体に500%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。使用者のHPを最大値の100%分回復させ、状態変化「ステルス」にし、「ステルスシールド」を付与し、アイアンホープ状態にする。アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。使用後、50TU経過するまでこのスキルは使用できない。

パッシブスキル

シャドウダッシュ 控えから場に出た時、自分を状態変化「ステルス」にし、HPを最大値の100%分回復させ、味方のスピリットが3増加し、自分のTUを0にして即座にターンを得る。

このキャラがステルス状態の時、このキャラのスキルTUは40%減少する。このキャラのスキルTUは、他のクイック系スキルによってこれ以上減少しない。このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時か控えから場に出た時かにかかわらず)、ステルスショット系のアクティブスキルを持つ他の味方のスキルTUを30%減少させる。この効果は他のクイック系スキルの効果を上書きする。

-この効果によってスキルTUが減少している間、他のスキルTU減少効果は弱められる。
ミカエラベール このキャラが場に出てから初めて敵の攻撃でHPが0になった時、HPを1残して生き残る。このときこのキャラが場に出てから一度もサバイバルラッシュを使用しておらず、場に(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)他のキャラが1体以上いる場合、このキャラは次の控えに戻される。このとき味方に控えがいなければ、このキャラを控えに送るのに必要な数だけ、「デスモリー」を味方チームに出現させる(最大3体)。

このキャラが場に出てから初めて敵の攻撃でHPが0になった時に、すでにサバイバルラッシュを使用していた場合、このキャラはHPを最大値の100%分回復し、状態変化「ステルス」になり、アイアンホープ状態を得る。アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

このスキルは味方に他の「堕天使の休息――劫魔のジャンヌ」がいると無効化される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
地耐性Lv3 地属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

北方の地を巡礼し、浄化の光で弱きを助け悪しきを挫く――そんな彼女のことを人々はいつしかこう呼ぶようになった、聖女ジャンヌと。しかし、彼女とは異なる、もう一人の昏きジャンヌがエルデの地に存在した。
業火が身を焼く。苦痛にもがき苦しむ中、彼女は命を賭けて守った者たちから次々と放たれる自身への罵倒を、確かに耳にしていた。それは彼女の心に深い傷を残した。生まれ変わってもなお、誰にも心を許さないほど。
ジャンヌに再び命を与えた『少年』は、世界の存亡を賭けた争いにも彼女を招き入れようとしたが、結局そうはしなかった。不信と恐怖に心を廃され、彼女は戦える状態ではなかった。彼女は僻地の廃れた教会にその身を寄せた。捨てられたはずの、神になおも縋って。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

(下書き。後ほど校正します。)
2023年9月に登場。ステルス編成の要となりうるスキルを持つ。キャラ単体としての性能も非常に高く、格上の敵に対して粘り強く戦える特徴を持つキャラ。

パッシブスキル「シャドウダッシュ」は、場に登場した際に、自身をステルス&HP全快&スピ+3&即座に自身のターンという盛り盛りの性能。加えて自身がステルス時にTU40%減。さらにバトル開始時を含み、場に登場した際にステルスドライブ系スキルを持つキャラのTUを-30%する。

もう一つのパッシブスキル「ミカエラベール」は、サバイバルラッシュを使用したかどうかで動作が変わるパッシブ。
まだサバイバルラッシュを使用していなかった場合、HPがゼロになる攻撃を受けると倒されずにすぐ後ろの控えに戻る。そこから再登場した際には上述の「シャドウダッシュ」の恩恵をすべて受ける。
サバイバルラッシュを使用していた場合は、HPがゼロになる攻撃を受けるとHP全快&ステルス&アイアンホープ状態となる。
サバイバルラッシュを使用していないケースが圧倒的に強力なため、敵に倒されてなんぼ、という運用をしたくなるキャラ。とは言えヘイトはさほど高くないためそこは編成次第、ということになる。

アクティブスキル「ステルスパーティー」はステルスショット系スキルを持つ味方全員(自身含む)にHP回復&アンガー&ステルス付与&ステルスシールド付与。加えてこの効果を受けた他の味方キャラ1体につきスピ+3。ステルスシールドは毒、燃焼、睡眠を一度だけ防ぐ。使用者がステルス状態もしくはステルスシールドを持っている場合は使用不可。

「ステルスブロウ」がメイン火力。TU130、スピ-3で敵2体に500%ダメージ&ステルス状態の味方1体につきスピ+1(自身含む)。一見かなり重そうなスキルに見えるが、実際はこのスキルを使用する際は必ず自分はステルス状態のため、TUは-40%(TU78)、消費スピも軽減される。

「サバイバルラッシュ」はTU1、スピ-2で敵1体に500%ダメージ&HP回復&ステルス&ステルスシールド&アイアンホープ付与。300TU経過でロック解除。クールタイム50TU。
攻撃性能も付随効果も強力なスキル。ミカエラベールをの兼ね合いであまり使ってほしくない、という面もあるもののそれを差し引いても破格の性能。

「シャドウダッシュ」および「ステルスパーティー」により強力な補助が付加できるためステルスキャラと同時に編成したいキャラ。とはいえ、単体で運用しても十分すぎる強さを持つ。
ここ最近はステルスショット系スキルを持った強力な新キャラは登場していないため、無理に今はステルスに組み込まずに強力なステルスキャラがリリースされてから少しずつ編成していく等の方向性もあり。

闘技場などで格上の敵と戦った場合、何度倒されてもゾンビアタックを仕掛ける立ち回りが発生する。先発登場して最後まで残っていることもしばしば。

入手方法

ピックアップガチャ

 

劫魔のジャンヌ(水着)の強さは?

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コメント(293)
  • 293. 匿名

    新キャラインフレの影響で流石にスタメンは減ってるけど、第3辺りに今でもいてそこからゾンビで逆転するケースはあるな。やっぱゾンビできるとクソだわコイツ。

    0
  • 292. 匿名

    こいつといい孫悟空といいゾンビは嫌いよ
    復活は1度でいい

    0
  • 291. 匿名

    パーシヴァルのおかげで多少は減ったけどアイハプラスのゾンビと化して狙われなくなったキャラとこいつが残ると延々とループするからな
    回数無制限でモリー出して引っ込むな
    こんな設定した運営はマジモンのアホ

    0
  • 290. 匿名

    2体攻撃無効キャラ増えるとキツいけど半数以上がそうなる位の環境にはならんだろ
    貫通もキツいけど貫通は全キャラキツイんだし含めても仕方無いからな
    もし腐っても控えから出て来て武器含め575%ダメ減無視2体1回は出来る
    環境が575%位じゃ屁でもない耐久環境になるなら話変わるけど

    0
  • 289. 匿名

    このゾンビは唯一無二すぎて腐るビジョン見えん

    0
  • 288. 匿名

    そうかピック3回目だったか
    存在感あるな
    なぜかこいつだけは将来も腐っている気がしない
    わからんもんだなもっと目立つキャラ居たのに

    0
  • 287. 匿名

    >>286
    水着ジャンヌにみんなもうあんま興味ないだけじゃね?世は新キャラよ

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  • 286. 匿名

     最近は、アイハ貫通食らって、ゾンビアタックがちょくちょく潰される。それでも、最後まで残って、10体以上(敵)対 2体(味方)の負け濃厚状態から延々とゾンビアタックを繰り返して勝ったりもする。控えから出てきてすぐにサバイバルブロウを打つのは、強力なスキルでまだ使える。ソウルストーンが余っているなら取ればいい。
     それと、水着ジャンヌが出た頃は、ヤシの木アタックがダサいからガチャしないとか、なめてんのかとかのコメントが多かったが、もうそんなコメントする奴いなくなったな

    0
  • 285. 匿名

    >>277

    276だけどこれからアイハ貫通増えるだろうし、母体だけでも最近沼ってる人よく見かけるから気を付けてな…

    最近の新キャラが強すぎて復刻はあんまりおすすめできないんだよな…

    無凸ゾンビ運用も出た当初は強かったけど今はパーシヴァルやケルベロス、ギルガメ、卑弥呼、新リュドとかの回復で全然削れなくなってきてるし。

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  • 284. 匿名

    >>283
    いゃーん。こっちヲ見ないでえぇぇ(人陰)
    あら、奇遇ですこと。またお会いしましたわね。(再臨)
    断ー罪(笑顔)

    1
  • 283. 匿名

    >>281
    分かるマジで腹立つ
    攻撃食らうとすぐ隠れやがって
    このゾンビ野郎が

    0
  • 282. 匿名

    ピック3回目?を迎えた今でもなお存在感あるね
    ループとブロウが刺さるキャラはまだ結構いる
    特にパーシヴァルをよく倒してくれる印象

    0
  • 281. 匿名

    こいつに何回めちゃくちゃにされたか数えきれない
    敵にすると本当に嫌い

    0
  • 280. 匿名

    インフレ環境でよう頑張ったキャラだったね(未所持)

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  • 279. 匿名

    おう!使えないレベルじゃない

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  • 278. 匿名

    ぶっ壊れだったけど着物リュドミラや貫通増えて来て評価下がったけど使えないレベルじゃないな

    王都天下で暴れてる燃焼相手だとアイハ+キャラと組ませてギルガメさえなんとかなればスタンが仇となってジャンヌループしまくるから逆転したりする
    その代わりちゃんと育成しないと回復されて倒せないけど

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  • 277. 匿名

    >>276
    悪かったな
    俺持ってないし無凸でアンデッド運用したいから引くぞ

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  • 276. 匿名

    今更来ても引く人いるか…?

    0
  • 275. 匿名

    >>274
    なんで未だにエルミナ使ってるんだよ・・・エルミナ使ってて負けても文句言えないぞ。

    0
  • 274. 匿名

    なんで雷エルミナよりヘイト高いんだよ・・・最後にこの2人が残っていつまでもエルミナ狙わなかったせいで負けかけたぞ。

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