レアリティ | SSR |
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属性 | 水 |
得意武器 | 杖 |
得意武器2 | 剣 |
リーダースキル | 水属性の味方の最大HPを10%増加させる。 |
HP | 314881 |
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攻撃力 | 48299 |
素早さ | 464 |
微睡みの水 | TU: 70 | スピリット: 2 |
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敵1体に100%ダメージ。このキャラが、「月下睡蓮」をすでに3回使用している場合は400%ダメージ。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。 眠り状態の敵がいない時、攻撃対象を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この眠り状態は対象が場に出てからすでに眠り状態になっている場合にも付与され、他の状態変化は上書きされる。 |
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月下睡蓮 | TU: 1 | スピリット: 0 |
敵1体に400%ダメージ。味方のスピリットが6以上、もしくは眠り状態の敵が2体以上いる時のみ使用可能。このスキルはバトル中、最大3回までしか使用できない。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されず、またこの攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。 | ||
パンドラズケース | TU: 90 | スピリット: -1 |
敵2体に攻撃。対象が眠り状態ならば600%ダメージ。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。眠り状態の対象1体につき、味方のスピリットが3増加。この攻撃は攻撃対象のダメージ減少効果を無視する。 | ||
魚竜の舞 | TU: 70 | スピリット: 0 |
敵2体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この眠り状態は対象が場に出てからすでに眠り状態になっている場合にも付与され、他の状態変化は上書きされる。このスキルはロックされており、「このキャラが攻撃で他のキャラを倒す」または「バトル開始時にこのキャラが場にいる」時、ロックが解除される。このスキルは使用されるか、またはこのキャラが場を離れると再びロックされる。 |
深海への誘い | ・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。 -眠り状態でない敵のうちTUが最も高い敵を200TUの間、状態変化「眠り」にし、その後、眠り状態でない敵のうちTUが最も低い敵を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になっている場合にも付与され、対象の既存の状態変化は上書きされる。 -自身のTUを0にして即座にターンを得る。 ・このキャラが場に出てから攻撃で敵を倒すまでの間、以下の効果が発動する。 -このキャラがこのバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラでない場合、攻撃で受けるダメージが50%減少する。 -このキャラはターンを得るたびに、最大HPの30%分HPを回復する。 ・このキャラは、チームの控えに戻されることがない。 |
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竜宮を継ぐもの | ・このキャラが場に出てから攻撃で1体以上敵を倒している場合、このキャラは敵の攻撃で戦闘不能になった時に、次の味方の控えにHP最大で復活する。復活したキャラは召喚されたキャラとみなされ、再び復活することはない。復活したキャラのスキルの使用制限はリセットされる。この効果は、リベンジ系の効果とはみなされない。 ・このキャラがスキルの効果で召喚されたキャラである場合、攻撃によって1体以上敵を倒すまで、このキャラの攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。 ・このキャラは、ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。このキャラがステルス状態でかつこの効果が発動した場合、ステルス状態は解除されない。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
火耐性Lv3 | 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
免許皆伝:剣 | 剣も得意武器として扱うことができる。 |
若き身でありながら、竜宮城のトップに立つ少女。完璧な舞を披露し、城に住まうものたちを部下として従える。だが、子供なのにえらいと褒めようものなら、たちまち不機嫌になり、毒舌を吐いてくることだろう。彼女は幼く見られるのが嫌いなのである。 |
彼女は仕事においても辣腕を振るう。海域の住民たちの安全を守り、皆の命の源である夢の欠片を的確に集めていく。しかし、不測の事態には弱く、処理しきれなくなり固まってしまう。誰がそう呼んだか『乙姫フリーズ』。どんなに背伸びしても、まだまだ子供っぽいところがあるのだが、部下たちにはそこも含めて慕われている。 |
なぜ幼いながらに立派に城主を勤め上げるのか。ただ父と母に褒めてもらいたいから――。部下たちは彼女のその心中を痛いほどに知っている。だが彼らでは両親の代わりにはなれず、傍で見守り続けることしかできない。でもそんな彼らがいてくれるからこそ乙姫はこれまでも、そしてこれからも胸を張っていける。 |
2024年2月に登場。睡眠特化のサポーター兼アタッカー。
パッシブスキルが豊富で特にエンタースキル(&復活)が魅力。
・エンタースキルで睡眠状態でない最もTUが高い&最もTUが低い敵2体を睡眠
・エンタースキルで登場時TU0
・敵を倒すまではダメージ50%減(復活前のみ)
・敵を倒すまでは自ターンにHP30%回復
・アンチムーブ
・敵を倒している場合、自身が倒されたら次の控えに復活(一度のみ)
・復活後は敵を倒すまでは攻撃スキルがアイアンハート無視
・敵の2体攻撃でダメージを受けない
「月下睡蓮」はTU1、スピ0で敵1体に400%ダメージ。味方のスピ6以上もしくは睡眠状態の敵が2体以上いる場合に使用可能。クールタイムは無いが使用は3回までの制限あり。TU1のためエンタースキルで敵を2体眠らせてしまえばそのまま3連撃が可能。
敵に無敵状態のブロッカーが居た場合は残念なことになる。
「魚竜の舞」はTU70、スピ0で敵2体を睡眠にするスキル。バトル開始時にこのキャラが場にいるかこのキャラが敵を倒すことで使用可能になる。使用後は再度ロックされる。短TUでスピリット消費も無し、と非常に高性能。
ただAIは敵全員がすでに寝ていたとしてもかまわずこのスキルを使用する点が困ったところ(重ねがけした場合、睡眠カウントはTU200にリセットされる)。
「微睡みの水」はTU70、スピ2で敵1体に100%ダメージ。「月下睡蓮」を3回使用済みなら400%ダメージ。
また眠り状態の敵がいなければ攻撃対象を睡眠状態にする、という追加効果があるが目にする機会はあまりなさそう。
エンタースキルが強力で、さらにそこから続けて月下睡蓮x3を叩き込めるところが魅力。そこで敵を倒すことができれば「魚竜の舞」と復活もロック解除できる。
現在猛威を振るう孫悟空(ダーク)をエンター睡眠で止める役割もできる。
編成は睡眠系キャラ、できれば花嫁アーニャと組ませたい。
打たれ弱いのがネック。復活前はアーマー&HP回復はあるもののアイアンハート系を持たないため最近のインフレキャラに対しては厳しい。
とは言え、HPのステータスが高く1体倒すまではアーマーもあるのでワンパンはされにくい。
火力は控えめなもののTUが短くスピ消費も少ない。睡眠で敵の行動を止めている間に手数で攻めたい。
復活にはキルが必要な上に1度のみ、と最近のキャラの中ではハードルは高め。アイアンハート無視攻撃についても復活後&敵1体のみ、と制約は厳しい。
とはいえ、エンタースキルによる2体睡眠とそこからの連続攻撃で何かしらの結果を残してくれる強キャラ。
ピックアップガチャ
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