乙姫

コメント(207)

乙姫

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 314881
攻撃力 48299
素早さ 464

アクティブスキル

微睡みの水 TU: 70 スピリット: 2
敵1体に100%ダメージ。このキャラが、「月下睡蓮」をすでに3回使用している場合は400%ダメージ。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

眠り状態の敵がいない時、攻撃対象を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この眠り状態は対象が場に出てからすでに眠り状態になっている場合にも付与され、他の状態変化は上書きされる。
月下睡蓮 TU: 1 スピリット: 0
敵1体に400%ダメージ。味方のスピリットが6以上、もしくは眠り状態の敵が2体以上いる時のみ使用可能。このスキルはバトル中、最大3回までしか使用できない。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されず、またこの攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
パンドラズケース TU: 90 スピリット: -1
敵2体に攻撃。対象が眠り状態ならば600%ダメージ。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。眠り状態の対象1体につき、味方のスピリットが3増加。この攻撃は攻撃対象のダメージ減少効果を無視する。
魚竜の舞 TU: 70 スピリット: 0
敵2体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この眠り状態は対象が場に出てからすでに眠り状態になっている場合にも付与され、他の状態変化は上書きされる。このスキルはロックされており、「このキャラが攻撃で他のキャラを倒す」または「バトル開始時にこのキャラが場にいる」時、ロックが解除される。このスキルは使用されるか、またはこのキャラが場を離れると再びロックされる。

パッシブスキル

深海への誘い ・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-眠り状態でない敵のうちTUが最も高い敵を200TUの間、状態変化「眠り」にし、その後、眠り状態でない敵のうちTUが最も低い敵を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になっている場合にも付与され、対象の既存の状態変化は上書きされる。
-自身のTUを0にして即座にターンを得る。

・このキャラが場に出てから攻撃で敵を倒すまでの間、以下の効果が発動する。
-このキャラがこのバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラでない場合、攻撃で受けるダメージが50%減少する。
-このキャラはターンを得るたびに、最大HPの30%分HPを回復する。

・このキャラは、チームの控えに戻されることがない。
竜宮を継ぐもの ・このキャラが場に出てから攻撃で1体以上敵を倒している場合、このキャラは敵の攻撃で戦闘不能になった時に、次の味方の控えにHP最大で復活する。復活したキャラは召喚されたキャラとみなされ、再び復活することはない。復活したキャラのスキルの使用制限はリセットされる。この効果は、リベンジ系の効果とはみなされない。

・このキャラがスキルの効果で召喚されたキャラである場合、攻撃によって1体以上敵を倒すまで、このキャラの攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

・このキャラは、ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。このキャラがステルス状態でかつこの効果が発動した場合、ステルス状態は解除されない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
火耐性Lv3 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

若き身でありながら、竜宮城のトップに立つ少女。完璧な舞を披露し、城に住まうものたちを部下として従える。だが、子供なのにえらいと褒めようものなら、たちまち不機嫌になり、毒舌を吐いてくることだろう。彼女は幼く見られるのが嫌いなのである。
彼女は仕事においても辣腕を振るう。海域の住民たちの安全を守り、皆の命の源である夢の欠片を的確に集めていく。しかし、不測の事態には弱く、処理しきれなくなり固まってしまう。誰がそう呼んだか『乙姫フリーズ』。どんなに背伸びしても、まだまだ子供っぽいところがあるのだが、部下たちにはそこも含めて慕われている。
なぜ幼いながらに立派に城主を勤め上げるのか。ただ父と母に褒めてもらいたいから――。部下たちは彼女のその心中を痛いほどに知っている。だが彼らでは両親の代わりにはなれず、傍で見守り続けることしかできない。でもそんな彼らがいてくれるからこそ乙姫はこれまでも、そしてこれからも胸を張っていける。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024年2月に登場。睡眠特化のサポーター兼アタッカー。

パッシブスキルが豊富で特にエンタースキル(&復活)が魅力。
・エンタースキルで睡眠状態でない最もTUが高い&最もTUが低い敵2体を睡眠
・エンタースキルで登場時TU0
・敵を倒すまではダメージ50%減(復活前のみ)
・敵を倒すまでは自ターンにHP30%回復
・アンチムーブ
・敵を倒している場合、自身が倒されたら次の控えに復活(一度のみ)
・復活後は敵を倒すまでは攻撃スキルがアイアンハート無視
・敵の2体攻撃でダメージを受けない

「月下睡蓮」はTU1、スピ0で敵1体に400%ダメージ。味方のスピ6以上もしくは睡眠状態の敵が2体以上いる場合に使用可能。クールタイムは無いが使用は3回までの制限あり。TU1のためエンタースキルで敵を2体眠らせてしまえばそのまま3連撃が可能。
敵に無敵状態のブロッカーが居た場合は残念なことになる。

「魚竜の舞」はTU70、スピ0で敵2体を睡眠にするスキル。バトル開始時にこのキャラが場にいるかこのキャラが敵を倒すことで使用可能になる。使用後は再度ロックされる。短TUでスピリット消費も無し、と非常に高性能。
ただAIは敵全員がすでに寝ていたとしてもかまわずこのスキルを使用する点が困ったところ(重ねがけした場合、睡眠カウントはTU200にリセットされる)。

「微睡みの水」はTU70、スピ2で敵1体に100%ダメージ。「月下睡蓮」を3回使用済みなら400%ダメージ。
また眠り状態の敵がいなければ攻撃対象を睡眠状態にする、という追加効果があるが目にする機会はあまりなさそう。

エンタースキルが強力で、さらにそこから続けて月下睡蓮x3を叩き込めるところが魅力。そこで敵を倒すことができれば「魚竜の舞」と復活もロック解除できる。
現在猛威を振るう孫悟空(ダーク)をエンター睡眠で止める役割もできる。
編成は睡眠系キャラ、できれば花嫁アーニャと組ませたい。

打たれ弱いのがネック。復活前はアーマー&HP回復はあるもののアイアンハート系を持たないため最近のインフレキャラに対しては厳しい。
とは言え、HPのステータスが高く1体倒すまではアーマーもあるのでワンパンはされにくい。
火力は控えめなもののTUが短くスピ消費も少ない。睡眠で敵の行動を止めている間に手数で攻めたい。

復活にはキルが必要な上に1度のみ、と最近のキャラの中ではハードルは高め。アイアンハート無視攻撃についても復活後&敵1体のみ、と制約は厳しい。
とはいえ、エンタースキルによる2体睡眠とそこからの連続攻撃で何かしらの結果を残してくれる強キャラ。

入手方法

ピックアップガチャ

 

乙姫の強さは?

  • S+
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  • S
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  • A+
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  • C
    4票
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コメント(207)
  • 207. 匿名

    はぁ〜この貧乳たまんねぇな〜!
    母乳出せるようにしてぇ〜!

    0
  • 206. 匿名

    睡眠パにとっては、いなくてはならない筆頭キャラ。

    1
  • 205. 匿名

    闇デレラよりこっちの方が強いな
    闇デレラは天下王都攻め特化だからって意見もあるが、闘技場天下王都攻めでも防衛でも乙姫強いからな

    2
  • 204. 匿名

    完凸180まで育成完了したからコメント。

    最初は弱いなーって思って後悔してた。
    でも育成が進めば割と強かった。
    自分がコテコテの催眠パだからだろうけど、嫁アーニャと組ませると闇デレラは怖くなかったし悟空とも互角くらいには戦えてるかなと。

    完凸して育成するか、無凸で育成テキトーで控えに回すかの二択が無難だと思う。
    ぶっ壊れではないけど使い勝手がいいS+が妥当なキャラだと思う。

    7
  • 203. 匿名

    母体のみ80レベルだがなかなか使える。育てたら強いのでは?

    1
  • 202. 匿名

    乙姫は引かなかったんだけどさ、彼女のふわっとしたスキルの出し方は好きだなぁ。

    1
  • 201. 匿名

    一緒に組むメンバーを鍛えてエンターから迅速に刈り取れる様になると、魚竜を即使うAIも手伝って一気にヘイトが下がるな
    クリリュドのターンギフト+の使用前後を思い出すぐらいの変動で、いばらやリュドクラ辺りが居ると定期的な回復やスリープスキン.・ヴァンガードによるブロックや壁越しのサベイジ連射で場持ちが俄然良くなった
    何より、闇悟空にかなり強く出られるのが良いわ

    まだLV100での運用だけど、こいつも早めに200まで上げたくなったよ

    1
  • 200. 匿名

    乙姫本当便利で強い
    中途育成でも完凸相手にキル取れる事あるし取れなくても役に立ってる

    2
  • 199. 匿名

    >>198
    ごめん闇デレラと間違えた

    0
  • 198. 匿名

    ターンゲットの運要素があるからなー
    バーサーカーでのフェイタルフェイタルチャージウィップがハマるとめちゃくちゃ強い
    育成してればだけど

    0
  • 197. 匿名

    相手にいても痛くないイメージ。一気に攻撃されてもアイハ+で生き残って立て直せる。上の人達は違うかもしれないが。

    0
  • 196. 匿名

    >>194
    よえーやつってか育ってない場合はむしろすぐ退場した方が良くない?

    3
  • 195. 匿名

    >>192追記
    ・スピ消費がやたら少ない
    ・編成上手くやらないと簡単に落ちる
    のも当時の闇レナとの共通点?

    0
  • 194. 匿名

    編成ガチ勢の乙姫とテキトーに並べてるだけのヤツの乙姫、かなり強さに格差があるね
    雑に強い闇悟空と違って編成力が現れやすいと思う
    よえーやつの乙姫はマジで簡単に死ぬ

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  • 193. 匿名

    こいつもS+評価だね。火力や耐久面の低さなんか気にならないぐらいの強みを考えると妥当と思う
    とにかく展開をつくる性能がずば抜けてるので、今後より強い新キャラが増えていく程にその価値を実感出来るだろうなぁ

    3
  • 192. 匿名

    使ってみて初めて
    ・強烈エンター
    ・キルで分身生成(二回目は作らないけどそれに近い挙動)
    の睡眠型闇レナだと気づいた。スキル説明よく読まないとなー

    >>190
    素材足りなくて育ってない場合も控えのがよさげだね。置き場所には困らないキャラだと思う。

    0
  • 191. 匿名

    >>190
    先発でも強いよ。
    ただ先発で強いキャラはたくさんいるから、後発で使った方が他のキャラも活かせるっていうメリットの方が大きい。

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  • 190. 匿名

    控え控えって言うけど闘技場はスタメンの方が強くね?
    スタメンで使えなくなったら控えって感じで2度美味しいし当たりキャラだな

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  • 189. 匿名

    乙姫と闇シンデレラ。今回どちらが自分のPTに必要かと考えたら乙姫一択だったな。
    正直獲得して大正解でした。大活躍してます。

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  • 188. 匿名

    まだ完凸120レベルだけど、闇悟空、闇デレラを止めるきっかけになってて満足です。やっぱりロリキャラは引きだよなぁ。

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