乙姫

コメント(207)

乙姫

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 314881
攻撃力 48299
素早さ 464

アクティブスキル

微睡みの水 TU: 70 スピリット: 2
敵1体に100%ダメージ。このキャラが、「月下睡蓮」をすでに3回使用している場合は400%ダメージ。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

眠り状態の敵がいない時、攻撃対象を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この眠り状態は対象が場に出てからすでに眠り状態になっている場合にも付与され、他の状態変化は上書きされる。
月下睡蓮 TU: 1 スピリット: 0
敵1体に400%ダメージ。味方のスピリットが6以上、もしくは眠り状態の敵が2体以上いる時のみ使用可能。このスキルはバトル中、最大3回までしか使用できない。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されず、またこの攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
パンドラズケース TU: 90 スピリット: -1
敵2体に攻撃。対象が眠り状態ならば600%ダメージ。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。眠り状態の対象1体につき、味方のスピリットが3増加。この攻撃は攻撃対象のダメージ減少効果を無視する。
魚竜の舞 TU: 70 スピリット: 0
敵2体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この眠り状態は対象が場に出てからすでに眠り状態になっている場合にも付与され、他の状態変化は上書きされる。このスキルはロックされており、「このキャラが攻撃で他のキャラを倒す」または「バトル開始時にこのキャラが場にいる」時、ロックが解除される。このスキルは使用されるか、またはこのキャラが場を離れると再びロックされる。

パッシブスキル

深海への誘い ・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-眠り状態でない敵のうちTUが最も高い敵を200TUの間、状態変化「眠り」にし、その後、眠り状態でない敵のうちTUが最も低い敵を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になっている場合にも付与され、対象の既存の状態変化は上書きされる。
-自身のTUを0にして即座にターンを得る。

・このキャラが場に出てから攻撃で敵を倒すまでの間、以下の効果が発動する。
-このキャラがこのバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラでない場合、攻撃で受けるダメージが50%減少する。
-このキャラはターンを得るたびに、最大HPの30%分HPを回復する。

・このキャラは、チームの控えに戻されることがない。
竜宮を継ぐもの ・このキャラが場に出てから攻撃で1体以上敵を倒している場合、このキャラは敵の攻撃で戦闘不能になった時に、次の味方の控えにHP最大で復活する。復活したキャラは召喚されたキャラとみなされ、再び復活することはない。復活したキャラのスキルの使用制限はリセットされる。この効果は、リベンジ系の効果とはみなされない。

・このキャラがスキルの効果で召喚されたキャラである場合、攻撃によって1体以上敵を倒すまで、このキャラの攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

・このキャラは、ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。このキャラがステルス状態でかつこの効果が発動した場合、ステルス状態は解除されない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
火耐性Lv3 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

若き身でありながら、竜宮城のトップに立つ少女。完璧な舞を披露し、城に住まうものたちを部下として従える。だが、子供なのにえらいと褒めようものなら、たちまち不機嫌になり、毒舌を吐いてくることだろう。彼女は幼く見られるのが嫌いなのである。
彼女は仕事においても辣腕を振るう。海域の住民たちの安全を守り、皆の命の源である夢の欠片を的確に集めていく。しかし、不測の事態には弱く、処理しきれなくなり固まってしまう。誰がそう呼んだか『乙姫フリーズ』。どんなに背伸びしても、まだまだ子供っぽいところがあるのだが、部下たちにはそこも含めて慕われている。
なぜ幼いながらに立派に城主を勤め上げるのか。ただ父と母に褒めてもらいたいから――。部下たちは彼女のその心中を痛いほどに知っている。だが彼らでは両親の代わりにはなれず、傍で見守り続けることしかできない。でもそんな彼らがいてくれるからこそ乙姫はこれまでも、そしてこれからも胸を張っていける。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024年2月に登場。睡眠特化のサポーター兼アタッカー。

パッシブスキルが豊富で特にエンタースキル(&復活)が魅力。
・エンタースキルで睡眠状態でない最もTUが高い&最もTUが低い敵2体を睡眠
・エンタースキルで登場時TU0
・敵を倒すまではダメージ50%減(復活前のみ)
・敵を倒すまでは自ターンにHP30%回復
・アンチムーブ
・敵を倒している場合、自身が倒されたら次の控えに復活(一度のみ)
・復活後は敵を倒すまでは攻撃スキルがアイアンハート無視
・敵の2体攻撃でダメージを受けない

「月下睡蓮」はTU1、スピ0で敵1体に400%ダメージ。味方のスピ6以上もしくは睡眠状態の敵が2体以上いる場合に使用可能。クールタイムは無いが使用は3回までの制限あり。TU1のためエンタースキルで敵を2体眠らせてしまえばそのまま3連撃が可能。
敵に無敵状態のブロッカーが居た場合は残念なことになる。

「魚竜の舞」はTU70、スピ0で敵2体を睡眠にするスキル。バトル開始時にこのキャラが場にいるかこのキャラが敵を倒すことで使用可能になる。使用後は再度ロックされる。短TUでスピリット消費も無し、と非常に高性能。
ただAIは敵全員がすでに寝ていたとしてもかまわずこのスキルを使用する点が困ったところ(重ねがけした場合、睡眠カウントはTU200にリセットされる)。

「微睡みの水」はTU70、スピ2で敵1体に100%ダメージ。「月下睡蓮」を3回使用済みなら400%ダメージ。
また眠り状態の敵がいなければ攻撃対象を睡眠状態にする、という追加効果があるが目にする機会はあまりなさそう。

エンタースキルが強力で、さらにそこから続けて月下睡蓮x3を叩き込めるところが魅力。そこで敵を倒すことができれば「魚竜の舞」と復活もロック解除できる。
現在猛威を振るう孫悟空(ダーク)をエンター睡眠で止める役割もできる。
編成は睡眠系キャラ、できれば花嫁アーニャと組ませたい。

打たれ弱いのがネック。復活前はアーマー&HP回復はあるもののアイアンハート系を持たないため最近のインフレキャラに対しては厳しい。
とは言え、HPのステータスが高く1体倒すまではアーマーもあるのでワンパンはされにくい。
火力は控えめなもののTUが短くスピ消費も少ない。睡眠で敵の行動を止めている間に手数で攻めたい。

復活にはキルが必要な上に1度のみ、と最近のキャラの中ではハードルは高め。アイアンハート無視攻撃についても復活後&敵1体のみ、と制約は厳しい。
とはいえ、エンタースキルによる2体睡眠とそこからの連続攻撃で何かしらの結果を残してくれる強キャラ。

入手方法

ピックアップガチャ

 

乙姫の強さは?

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コメント(207)
  • 167. 匿名

    >>165
    ガチ育成しないなら、火力ないのに中途半端に生き残るよりやる事やってさっさと退場してくれる方が良い
    スリープ2体使ったら倒さないとまた2体スリープ撃てないのが居るだけ邪魔

    1
  • 166. 匿名

    >>165
    スキル出た時点ですぐ死ぬのは予想できたじゃんw
    だからスルーしてる人が大半なのに修正はあり得ないね

    2
  • 165. 匿名

    いい加減にしろよ!サイレント修正あるんだよな?こんなすぐ死ぬキャラ売れないぞ。新キャラ売る気あるのかよ

    1
  • 164. 匿名

    アルフェラッツ・比翼連理・リスキーローズ等
    個人的には安い火力を15%程度盛っても仕方ないのでアルフェラッツ安定

    4
  • 163.

    乙姫のおすすめの武器はありますか?

    1
  • 162. 匿名

    >>161
    最初の2行すらも読み取れない>>160相手にわざわざ説明してくれてありがとう

    1
  • 161. 匿名

    目先の事だけ考えた場合、こいつ単体では大して戦績に影響は出ないという意味でオススメはしないよ。闇デレラも控えてる現状では新キャラの方がより高スペックで単体で活躍出来る可能性のあるキャラが出ると思うし

    一方で1発で展開をつくれるスキル構成と、それを最低限発揮する為の育成ハードルの低さは特筆モノだと思う。アタッカーは今後いくらでも上位互換が出るけど母体でも使えるサポーターってホントに限られてるし
    母体でもスピ供給・リジェネ・ターンギフトと活躍してた光ミライを考えてみるとイメージ出来るかも

    10
  • 160. 匿名

    >>159
    長文なのに句読点がないから何が言いたいのか分からん

    11
  • 159. 匿名

    無微課金こそパーティ全体の目で長い目で見ると強くなるのに時間がかかるんだしとっておいた方がいいと自分は思うかな〜

    引かせたいとかで言ってるわけではなく単体としては弱い駒でも使いようで育成しなくても使えるキャラなんで育成他キャラに注力した上で置いてるだけで拘束能力もあげれるんだから当然引いてないやつに比べ格上に勝てる可能性も高くなるし少しでも守れる時間があるなら睡眠キャラトップの速さでオマケも来るんだし無課金微課金程度のパワーバランスだと同格相手に1拘束からあっさり試合展開ひっくり返されることも少なくないでしょうに

    1
  • 158. 匿名

    王都天下やらないなら無凸だらけでも王者も行けるし編成でも遊べて塔も登れるからそれなりに楽しいぞ。
    育成素材は考えて使わんといけないけれども。

    2
  • 157. 匿名

    母体母体って言ってキャラ出るたびに回して無凸の山にして育成追いついてない無微課金者まじでもったいないと思う

    6
  • 156. 匿名

    手持ちがある人なら母体は全然有り
    サポーターはサポート対象が居るのが大前提だからね

    0
  • 155. 匿名

    無課金こそ無凸で良いから欲しいキャラだろ

    7
  • 154. 匿名

    無課金でこれ引いてるやつセンスないわ

    3
  • 153. 匿名

    >>151
    王都天下は先に自分の展開をつくったもの勝ちだから、特に受けに強い乙姫なら活躍させやすいよね
    エンターから3連撃&パンドラでキルとれたら復活&魚竜解禁出来るし、きちんと育成出来ていれば復活後はアイハ無視なんで相手控えが嫁ランスや嫁ミカエラでも3連撃で強引に割ってくれるよ

    0
  • 152. 匿名

    >>151
    それは他メンバーが強かったのではなく?

    0
  • 151. 匿名

    王都で乙姫入り格下戦力部隊に無双されまくった
    引くつもりこれっぽっちもなかったのにデレラ待てず気づいたら完凸まで回しちまってたよクソ

    0
  • 150. 匿名

    かぐやよりかなり後に出た新キャラなのに、かぐやの足元にも及ばないこの弱さは酷くないか?調整入れないと引いたヤツ報われないだろ

    2
  • 149. 匿名

    一定の層においては活躍するんだろう。でも今のところの情報では万人向け或いは睡眠パ主軸向けのいわゆるぶっ壊れではなさそうな感じね。

    0
  • 148. 匿名

    >>147
    深いですね。ありがとうございます!
    水着ジャンヌの2体攻撃を回避できるのは嬉しいですね。
    貴重な石なのでもう少し悩まみます。

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