乙姫

コメント(207)

乙姫

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 314881
攻撃力 48299
素早さ 464

アクティブスキル

微睡みの水 TU: 70 スピリット: 2
敵1体に100%ダメージ。このキャラが、「月下睡蓮」をすでに3回使用している場合は400%ダメージ。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。

眠り状態の敵がいない時、攻撃対象を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この眠り状態は対象が場に出てからすでに眠り状態になっている場合にも付与され、他の状態変化は上書きされる。
月下睡蓮 TU: 1 スピリット: 0
敵1体に400%ダメージ。味方のスピリットが6以上、もしくは眠り状態の敵が2体以上いる時のみ使用可能。このスキルはバトル中、最大3回までしか使用できない。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されず、またこの攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
パンドラズケース TU: 90 スピリット: -1
敵2体に攻撃。対象が眠り状態ならば600%ダメージ。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。眠り状態の対象1体につき、味方のスピリットが3増加。この攻撃は攻撃対象のダメージ減少効果を無視する。
魚竜の舞 TU: 70 スピリット: 0
敵2体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この眠り状態は対象が場に出てからすでに眠り状態になっている場合にも付与され、他の状態変化は上書きされる。このスキルはロックされており、「このキャラが攻撃で他のキャラを倒す」または「バトル開始時にこのキャラが場にいる」時、ロックが解除される。このスキルは使用されるか、またはこのキャラが場を離れると再びロックされる。

パッシブスキル

深海への誘い ・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-眠り状態でない敵のうちTUが最も高い敵を200TUの間、状態変化「眠り」にし、その後、眠り状態でない敵のうちTUが最も低い敵を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になっている場合にも付与され、対象の既存の状態変化は上書きされる。
-自身のTUを0にして即座にターンを得る。

・このキャラが場に出てから攻撃で敵を倒すまでの間、以下の効果が発動する。
-このキャラがこのバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラでない場合、攻撃で受けるダメージが50%減少する。
-このキャラはターンを得るたびに、最大HPの30%分HPを回復する。

・このキャラは、チームの控えに戻されることがない。
竜宮を継ぐもの ・このキャラが場に出てから攻撃で1体以上敵を倒している場合、このキャラは敵の攻撃で戦闘不能になった時に、次の味方の控えにHP最大で復活する。復活したキャラは召喚されたキャラとみなされ、再び復活することはない。復活したキャラのスキルの使用制限はリセットされる。この効果は、リベンジ系の効果とはみなされない。

・このキャラがスキルの効果で召喚されたキャラである場合、攻撃によって1体以上敵を倒すまで、このキャラの攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。

・このキャラは、ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。このキャラがステルス状態でかつこの効果が発動した場合、ステルス状態は解除されない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
火耐性Lv3 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

若き身でありながら、竜宮城のトップに立つ少女。完璧な舞を披露し、城に住まうものたちを部下として従える。だが、子供なのにえらいと褒めようものなら、たちまち不機嫌になり、毒舌を吐いてくることだろう。彼女は幼く見られるのが嫌いなのである。
彼女は仕事においても辣腕を振るう。海域の住民たちの安全を守り、皆の命の源である夢の欠片を的確に集めていく。しかし、不測の事態には弱く、処理しきれなくなり固まってしまう。誰がそう呼んだか『乙姫フリーズ』。どんなに背伸びしても、まだまだ子供っぽいところがあるのだが、部下たちにはそこも含めて慕われている。
なぜ幼いながらに立派に城主を勤め上げるのか。ただ父と母に褒めてもらいたいから――。部下たちは彼女のその心中を痛いほどに知っている。だが彼らでは両親の代わりにはなれず、傍で見守り続けることしかできない。でもそんな彼らがいてくれるからこそ乙姫はこれまでも、そしてこれからも胸を張っていける。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024年2月に登場。睡眠特化のサポーター兼アタッカー。

パッシブスキルが豊富で特にエンタースキル(&復活)が魅力。
・エンタースキルで睡眠状態でない最もTUが高い&最もTUが低い敵2体を睡眠
・エンタースキルで登場時TU0
・敵を倒すまではダメージ50%減(復活前のみ)
・敵を倒すまでは自ターンにHP30%回復
・アンチムーブ
・敵を倒している場合、自身が倒されたら次の控えに復活(一度のみ)
・復活後は敵を倒すまでは攻撃スキルがアイアンハート無視
・敵の2体攻撃でダメージを受けない

「月下睡蓮」はTU1、スピ0で敵1体に400%ダメージ。味方のスピ6以上もしくは睡眠状態の敵が2体以上いる場合に使用可能。クールタイムは無いが使用は3回までの制限あり。TU1のためエンタースキルで敵を2体眠らせてしまえばそのまま3連撃が可能。
敵に無敵状態のブロッカーが居た場合は残念なことになる。

「魚竜の舞」はTU70、スピ0で敵2体を睡眠にするスキル。バトル開始時にこのキャラが場にいるかこのキャラが敵を倒すことで使用可能になる。使用後は再度ロックされる。短TUでスピリット消費も無し、と非常に高性能。
ただAIは敵全員がすでに寝ていたとしてもかまわずこのスキルを使用する点が困ったところ(重ねがけした場合、睡眠カウントはTU200にリセットされる)。

「微睡みの水」はTU70、スピ2で敵1体に100%ダメージ。「月下睡蓮」を3回使用済みなら400%ダメージ。
また眠り状態の敵がいなければ攻撃対象を睡眠状態にする、という追加効果があるが目にする機会はあまりなさそう。

エンタースキルが強力で、さらにそこから続けて月下睡蓮x3を叩き込めるところが魅力。そこで敵を倒すことができれば「魚竜の舞」と復活もロック解除できる。
現在猛威を振るう孫悟空(ダーク)をエンター睡眠で止める役割もできる。
編成は睡眠系キャラ、できれば花嫁アーニャと組ませたい。

打たれ弱いのがネック。復活前はアーマー&HP回復はあるもののアイアンハート系を持たないため最近のインフレキャラに対しては厳しい。
とは言え、HPのステータスが高く1体倒すまではアーマーもあるのでワンパンはされにくい。
火力は控えめなもののTUが短くスピ消費も少ない。睡眠で敵の行動を止めている間に手数で攻めたい。

復活にはキルが必要な上に1度のみ、と最近のキャラの中ではハードルは高め。アイアンハート無視攻撃についても復活後&敵1体のみ、と制約は厳しい。
とはいえ、エンタースキルによる2体睡眠とそこからの連続攻撃で何かしらの結果を残してくれる強キャラ。

入手方法

ピックアップガチャ

 

乙姫の強さは?

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コメント(207)
  • 187. 匿名

    うちの乙姫は格上相手にも活躍してるから大満足だわ
    やっぱワンタイムアンチスリープをブチ破る強制力がいいね

    5
  • 186. 匿名

    今のキャラは皆そうだけどツボにハマれば強いのよ
    その形を容易につくれるキャラ、その盤面からでもひっくり返せる要因があるキャラは簡単には腐らない
    シンデレラといばら姫実装後の評価を見ても明らかだよね

    今回の闇デレラと乙姫もそんな流れになると思ってるよ

    6
  • 185. 匿名

    インポスターで積極的にKILL取りに行くようになった気がします
    AIも学習したのかも知れませんね

    2
  • 184. 匿名

    乙姫完凸LV180入りPTと闘技場で対戦してみましたが、思った以上に強かったため、あれ?育成しっかりすれば強いんじゃね?と思ったので、無凸乙姫を最終日前に完凸させました。
    勝てる展開だったのに乙姫が場に入って形勢が逆転されたのはとても印象が強かったです(ほぼ寝かせられたままで何も出来なかった)。
    これからの育成が楽しみです。

    16
  • 183. 匿名

    耐久性能あっても睡眠に弱いと微妙。旧デレラのように燃焼と合わせると良いのかもしれない(かぐや姫相手なら)けど、燃焼使いにくいしなぁ。最近のキャラの中では結局クレオパトラが一番使いやすい気がする。

    2
  • 182. 匿名

    闇デレラの詳細出たけど、換えがきかない強みという点で自分なら乙姫かな
    179の言う通りキャラの本質を理解して編成組める人が運用する前提ではあるけど
    今は牽制にスピ自体使わないキャラが多いし、なんならイージスオーバーロードやハーベストベール等で供給も出来るからスピ枯渇になるイメージが余りわかないんよね

    12
  • 181. 匿名

    >>168
    まさにこれだった

    1
  • 180. 匿名

    嫁リゼ乙姫これから出る闇シンデレラ皆スピ減らしたり増やしたりのキャラばかり、スピ0でも強力なスキルが撃てる
    これが意味してるのはこれからはスピカツカツの環境になって来るんじゃないかと思う
    そうなったら評価今よりも上がるだろうな
    既存の強キャラ達はほとんどがスピ2くらい使わないと火力出ないキャラ多いし

    4
  • 179. 匿名

    嫁リゼしかり編成組むのが下手な人が使うと弱く感じるキャラではあるよなぁ
    S+のスペックなのにな
    弱いと思うなら引かなければいいんじゃない?

    5
  • 178. 匿名

    とりあえず今回は母体だけ取ってサブの睡眠パの控えで運用。こいつ持ってないと人権無くなるレベルとなるとそうでも無いし、近々こいつと物凄いシナジーのある人権キャラがでるくらいじゃないと無理して引かなくてもいい気がする。次も控えているし、運営もインフレし過ぎたから少し抑え目の性能にした?控えから睡眠エンター、2度寝有りで自身の攻撃で起こさないし、睡眠パのキャラ足りない人が旧キャラ引くよりは良いし、ヘイトの高さを利用して擬似ブロッカーとして使えば便利なキャラだとは思う。

    3
  • 177. 匿名

    エンターだけで(アンチスリープなければ)ローズ系統の武器の強化条件満たせて、高ヘイトでブロッカー代理にできるので、母体だけ確保

    アタッカーとして使いたいなら完凸&しっかり育成(←ここ重要)が必要なので、育成素材余裕がない人、スリープエンターは別に…って人はスルー推奨

    4
  • 176. 匿名

    孫悟空ダークは増殖しまくるから紙装甲でもいいけど、こいつはだめだああ
    役に立つけど一瞬で散る花火って感じ

    2
  • 175. 匿名

    その気になれば彩虹回路、対惑星型殲滅兵器、スリープリベンジ辺りを重ねられるから、ワンタイムアンチスリープやステルスシールドを強引に割るケースも多いな
    エンターで誰も寝てなければ微睡みで確定睡眠を取れるし、1番微妙な状況はブロッカー越しに1体だけスピ5以下で寝かせたケースぐらいか

    ヘイトは激烈に高いけどメインアタッカーを守れるという意味では悪くない
    どうしてもキル取りたければパトラや水カレンと組めば良いだけよ

    4
  • 174. 匿名

    無凸でもスキル全部使えるが、結局は完凸仕様。運要素が強いが耐久力の低さを考えてもお釣りがくる高性能。取って損はしないんじゃないの。

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  • 173. 匿名

    他の最近のキャラが強すぎてその中で比べちゃうとどうしても物足りない

    エンタースリープも相手にワンタイムアンチが掛かってる状態で出て来ちゃうとかなりキツい
    エンターで誰も寝なかったら違う効果発動して欲しかったタイミング悪いとなんの役にも立たないって事が起こり得る

    3
  • 172. 匿名

    >>168
    騒がれてるインフレを短期間だけとはいえ少しでも抑える為に耐久は高くならんと思う
    3月はおそらくぶっ壊れを出してくるから貯めるのはアリ

    0
  • 171. 匿名

    まぁ順当にぶっ壊れに仕上げて来ると思う

    0
  • 170. 匿名

    睡眠版劣化ロリティアって感じだな。ロリティアは母体運用でも上手く使えばキル取れるが乙姫は睡眠&即ターンゲットなんである程度火力無いとキツイ。目玉は2体睡眠&復活(復活後のほうが重要)なんで魅力は2凸以下だと半減する。
    召喚、復活キャラは引いてたが今回は失敗したかも…

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  • 169. 匿名

    >>163
    控えからならブロッカーいないからティルフィングでもいいと思う

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  • 168. 匿名

    睡眠新キャラってだけで一定数回る→壊れシンデレラ実装→乙姫で石無い人が課金、ってのが運営の目論見だな
    ストーリー内容的に本命はシンデレラ、ボスの性能まんまなら耐久性に難ありだが、何かしらの耐久スキルつけてしっかり今日キャラに仕上げてくると予想

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