モードレッド

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モードレッド

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2 大剣
リーダースキル 光属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 270481
攻撃力 57180
素早さ 229

アクティブスキル

緋斬・血獄 TU: 5 スピリット: 2
(使用者を除く)燃焼状態の味方全体のTUを0にして即座にターンを与え、また使用者に300TUの間、状態変化「燃焼(回復)」を付与する。場に燃焼状態の味方が(使用者を除いて)1体以上いる時のみ使用可能。また、このスキルは使用後、200TUの間ロックされる。燃焼(回復)状態を付与する効果は対象の既存の状態変化を上書きする。このスキルでターンを与えられたキャラは、与えられたターンが終了するまで、「ギフトターン」系のスキルを使用できない。
-燃焼(回復)状態の間は、ターンが経過するたびに、通常の燃焼状態で受けるダメージと同量分HPが回復する。燃焼(回復)状態は、通常の燃焼状態を含む使用者の他の状態変化を上書きするが、通常の燃焼状態に上書きされることはない。燃焼(回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(回復)状態は、クリア系スキルで解除されない。
バーンブラストストーム TU: 50 スピリット: 1
敵1体に100%ダメージ。使用者が燃焼状態だと400%ダメージ、場に燃焼状態のキャラが敵味方合わせて4体以上いると600%ダメージ。ダメージが与えられた後、使用者は状態変化「燃焼(回復)」を300TU間付与され、さらにチャージが1増加する。チャージは最大3まで貯まり、場を離れると0に戻る。
緋斬・凶蜂千針 TU: 130 スピリット: -3
敵全体に300%ダメージ。チャージが1貯まっているごとに100%ずつダメージが増加する(最大600%)。このスキルを使用しても、貯まっているチャージは減少しない。ダメージが与えられた後、使用者はチャージが1増加する。このスキルの攻撃は、対象のステルス状態の効果を無視する。使用者が燃焼状態であるか、または場に使用者以外の味方がいない時のみ使用可能。
血浴の儀 TU: 1 スピリット: 3
使用者に100TUの間、状態変化「燃焼(20倍回復)」を付与する。対象の、「燃焼(回復)」状態を含む既存の状態変化は上書きされる。また、使用者のHPを最大値の100%分回復する。チャージが3貯まっている時のみ使用可能で、チャージは使用後0に戻る。
-燃焼(20倍回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、燃焼(回復)状態の20倍の回復量でHPが回復する。燃焼(20倍回復)状態はクリア系の効果で解除されず、また燃焼状態、毒状態、眠り状態によって上書きされない。燃焼(20倍回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(20倍回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(20倍回復)状態がTUの経過によって解除された場合、そのキャラは300TUの間、状態変化「燃焼(回復)」になる。

パッシブスキル

灰は灰に ・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度発動し、また血浴の儀を使用するたびにリセットされ、再度発動するようになる。

・このキャラが、自身が燃焼状態の間に敵から攻撃でダメージを受け、そのターンの後までHPが1より多い状態で生き残った時、このキャラは自身のTUを0にして即座にターンを得る。この効果は、カウンタースキン系の効果とはみなされない。TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
怨嗟の炎 ・このキャラはスタンされない。

・このキャラは、場にいる敵味方含む(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)キャラが戦闘不能になった時、自身のHPを最大まで回復し、アンガー状態を獲得し、チャージが1増加し、状態変化「燃焼(回復)」になる。自身の既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果、及び状態変化は上書きされる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
地耐性Lv3 地属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

少女は逆らう者である。円卓に名を連ねながらも、騎士王に傅きなどしない。会ったが最後その首を刈り取るだけである。
少女は背く者である。三代目モードレッドでありながらも、初代の祖父が抱えていた無念など一切興味がない。自らの手で殺せなかったことを悔やむだけである。
そして少女はクソッタレな世界に抗う者である。
『モードレッド』の呪いは、陽に弱い代わりに血を吸うことで強くなるという吸血鬼じみたもの。
血の結びつきによって結束を固めてきた円卓。その中で血を奪うモードレッドが追放されたのは偶然だったのだろうか……。
白いお家から澄んだ青空を見上げ、少女は思う。今日はどんな楽しいことがあるのだろうと。階下からはお母さんの呼ぶ声が聞こえ、降りて行くとそこには大好きな家族と美味しいご飯が待っていた――――なんて時間は彼女には許されなかった。黒い監獄塔から濁った空を睨み、彼女は考える。今日をどうすれば生き残れるのかと。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

モードレッドの強さは?

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コメント(146)
  • 146. 匿名

    >>144
    純粋な燃焼パが組みたいのであれば、ノブナガを凸して強化してもいいと思います。
    私の意見は強制させるものではありません。
    団長アスト、ノブナガ、花嫁アストも強いです。次の燃焼新キャラは半年後になる可能性もありますので。

    今の燃焼は、アイハ無効のギルガメッシュが倒されるとかなり苦しい展開になります。そこをカバーできる編成にすることが、勝率を上げるカギになるかと。
    相手の妨害に、控えに花嫁アーニャを組み込むのも強いです。

    自分の納得のいく編成にしましょう。

    0
  • 145. 匿名

    >>144
    大まかなのでちょっと間違えてるかもですが
    過去燃焼、一昨年8,9月あたりフレイヤ、バニミナ昨年1月〜3月にアポテミ、団長、7月あたりノブナガ、本能寺そこから間空いて今年1〜3月ギルガメ、ケルベロス、モードレッド。

    一応↑の感じだと7,8月かな?って感じですけど、新キャラに関しては運営さんのさじ加減ですから、何とも言えません。

    0
  • 144. 匿名

    >>142
    ノブナガはLv180 ブースト200 潜在65で結構育ってるんですよね。勿体ない…
    では闇デレラや新キャラを待つとします。
    燃焼の新キャラが出るとなると何ヶ月後だと思いますか?

    0
  • 143. 匿名

    >>137
    そうなんですね!
    勉強になりました、日本語は難しいf(^^;

    0
  • 142. 匿名

    >>141
    ギルガメッシュ、ケルベロス、モードレッドは確定で、残り2体を燃焼かそれ以外を入れるかですね。燃焼のみで組む場合は、このままでいいと思います。

    花嫁アスト先発入れてケルベロス組むとクレオパトラ対策になりますが、最新キャラには劣るので今から花嫁アスト育てるのはお勧めしないです。

    燃焼は出だしが重要ですが、光アーニャにスタン吸われ、闇シンデレラ等に崩されることも多いので、対策でクレオパトラも強いです。
    控え枠は、ギルガメッシュ倒されてもアイハ貫通、パワーでごり押しできる闇シンデレラ、パーシヴァルもお勧めです。スタン入っても、モードレッドのターンギフトで活躍してくれます。

    ノブナガも、今からガチャして凸していくより、新キャラ待って強化した方がいいと思います。最新キャラは格段と強いので。

    0
  • 141. 匿名

    燃パの最適解ってなんだと思いますか?
    自分のパーティーはギルガメッシュ、団長アスト、モードレット、ケルベロス、控えノブナガでノブナガが無凸です。現在のピックで完凸させようか迷っているんですけど控えは花嫁アストとかの方がいいですかね?花嫁アストは持ってないのでピックを待つことになるんですが

    0
  • 140. 匿名

    1以上だと、1も含む
    1より大きいだと、2以上
    小学校の算数の範囲です

    1
  • 139. 匿名

    >>138
    度々すまん>的な記号抜けるw

    0
  • 138. 匿名

    >>137
    1より→で表します。抜けてしまいました

    0
  • 137. 匿名

    >>136
    1より→1
    1以上→1≦または1≧

    つまり【より】はその数字を含みません。
    これ理解してない子が算数の応用問題(文章問題)でつまずきます。
    感覚の問題ではありません

    2
  • 136. 匿名

    >>134
    日本語のスペシャリストではないけど、私の感覚では1より多いっていうのは1も含むというのが一般的じゃないのかなと思います。
    重ねますが、あくまで私の感覚です。
    金田一先生に聞いてみたいです(^.^)

    0
  • 135. 匿名

    >>134
    燃焼回復が入るまでがターンかなるほど!確かに2以上って文言だ
    もう流れて確認はできないけど、先発のときはパーシやケルの全体で動き始めてたから多分そうだわ
    ありがとう

    0
  • 134. 匿名

    >>132
    もしかしてカウンター発動しなかったときってHP1だったんじゃないか?
    普段は燃焼(回復)状態がほとんどだから気付きにくいけど、灰は灰にのターンゲット効果ってターン終わった後にHPが1より大きい場合にターンゲットする効果だから、通常燃焼でHP1の時はターンゲットできないんだよね

    燃焼回復状態の時
    敵の攻撃でHP1になる→燃焼回復でHPが回復→HP1より大きいのでターンゲット

    通常燃焼の時
    敵の攻撃でHP1になる→燃焼ダメージでHP1のまま→HPが1なのでターンゲットできない

    5
  • 133. 匿名

    >>132
    カウンター発動してないのは見たことないな
    初日から見てるが通常燃焼状態でも毎回カウンター発動してる
    変な挙動だと思ったらまず動画に残す方がいいよ

    1
  • 132. 匿名

    今あるリプ全部観てきたけど流れてしまってる
    見たことある人いないかな?
    控えから出して、味方に燃やしてもらうなり弱攻撃で燃え移るなりした通常の燃焼状態のときカウンター発動しないところ

    ぶっちゃけ何回か見かけててそのうち誰かここに書き込むだろうと思ってたけど…
    誰も指摘しないのは人口減少と燃焼所持率の低さによるもので、カウンター発動しないなら実質弱体化してる訳で燃焼持ってない多数派にとっては有利だから黙ってるのかと思ったは
    もしかして昨日の極小ダウンロードは修正か?

    0
  • 131. 匿名

    >>130
    思い込みも何も127読めてたら128の1行目は出てこないし、130自体も無駄な書き込みであることくらい分かるだろ
    気づく方も燃焼状態で殴られてカウンター発動しないから気付く訳で130の1、2共に無駄に回り道してる思考

    0
  • 130. 匿名

    >>129
    いやいや、こうやって検証するときに「知ってるに決まってる」とか思い込みで話を進めるのが一番よくないよ
    勘違いしてる可能性もあるんだし、しっかりと確認取らないと

    今回はカウンターについてだから
    1.本当に燃焼状態だったか
    控えから出たときは燃焼状態じゃないし、あとは300TU経ってて燃焼が消えてる可能性とかもある
    2.バグで燃焼状態だけど、カウンターが起きない
    これに関しては手動で動かしてカウンターが起きたことを確認してる
    確かにオートと手動の違いはあるけど、わざわざオートと手動でプログラミングの内容を変える必要性もメリットもないから可能性は低い
    となると考えられるとしたら特定の攻撃に対してカウンターが発動しないバグがある可能性

    まあどちらにせよ動画がないことには推測でしかないから動画待ちかな

    3
  • 129. 匿名

    >>128
    使ってる人なんだから控えから出たとき燃えてないとか団長いないと燃えてないとか一言いらんでしょ
    手動だと同条件と言えるかは微妙だな

    0
  • 128. 匿名

    >>127
    控えから場に出た時って燃焼ついてないよ
    あと試しに手動で控えから場に出て来て、団長で燃焼つけてやってみたけどカウンター発動したし
    あとこういうのは動画あげてくれると助かる

    0
  • 127. 匿名

    >>125
    団長と並べて最初から燃焼状態の時、もしくは燃焼(回復)のときは見逃してなければカウンター発動してるんだけど、控えから入って通常の燃焼状態の時カウンター発動しないよね?
    灰は灰にの説明欄には燃焼状態でと書いてあるし返金案件かな?

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