いばら姫(水着)

コメント(176)

いばら姫(水着)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 メイス
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 259558
攻撃力 59364
素早さ 399

アクティブスキル

ヒュプノスビート+ TU: 50 スピリット: 1
敵1体に50%ダメージを与え、25%の確率で200TUの間、状態変化「眠り」にする(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。対象の他の状態変化は上書きされる。ダメージ量について、場にいる間に次にこのスキルを使用した際には300%ダメージになり、以降このスキルを使用するたびに、50%ダメージと300%ダメージを交互に与える。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは、対象の眠り状態は解除されない。
暁光の庭 TU: 1 スピリット: -3
使用者を除いた場にいる敵味方全てのキャラに対し、それぞれの属性に応じて以下の効果が発動する。このスキルは使用後、300TUの間ロックされる。
-火属性、地属性、闇属性:200TUの間、状態変化「眠り」になる
-水属性、雷属性、光属性:50TUの間、状態変化「眠り」になる
これらの効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。
ローズラッシュ TU: 130 スピリット: 0
敵全体に400%ダメージ。眠り状態の対象には代わりに600%ダメージを与える。眠り状態でない対象にはそれぞれ50%の確率で、200TUの間、状態変化「眠り」を付与する(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。この攻撃のダメージでは、対象の眠り状態は解除されない。
眠り状態の敵が場に1体以上いる時のみ使用可能。使用後、この攻撃を受けた眠り状態の対象1体につき味方のスピリットが1減少する。その減少量の合計が使用時のスピリットを上回っている場合、使用後このスキルはロックされ、200TU経過するまで再度使用できなくなる。一部のスピリットを減少させる効果は、このスキルによるスピリット減少よりも先に適用されることがある。
ハットトリック TU: 70 スピリット: 3
敵1体に500%ダメージを与える。また、使用者の残りHPと失われたHPの量を交換する。その後、場にいる「眠り状態」または「睡眠済み」のキャラ(敵味方問わず)1体につき、味方のスピリットが追加で1増加する。

パッシブスキル

眠れる森の美女 ・このキャラが敵の攻撃でダメージを受け、そのターンの後までHPが1より多い状態で生き残った時、眠り状態でないランダムな敵1体に200TUの間、状態変化「眠り」を付与する(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。この効果はスキン系のパッシブスキルとはみなされない。

・眠り状態のキャラ(敵味方問わず)にターンが回るたびに、味方のスピリットが1増加する。

・このキャラは、燃焼によるダメージで戦闘不能にならない。
ドリームハート ・眠り状態のキャラ(敵味方問わず、ただし自身は除く)が場にいる間、以下の効果が発動する。
-このキャラが敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
-敵の攻撃によってHPが0になるダメージを受けた時、40%の確率で戦闘不能にならずにHPを1残して耐える。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに15%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・眠り状態の味方にターンが回った時、その味方のスキルのTUを20%減少させ、次のターンの攻撃力を50%上昇させる。この効果は他のクイック系やアンガー系、怯え系の効果を上書きする。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
火耐性Lv3 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

暖かな陽気が眠気を誘う。だがその温度が、草木の匂いが、素肌をくすぐる緑風が、ここが夢の世界でないことを教えてくれる。そして自身の名前を呼ぶ声が聞こえる。振り向いた先にいるのは「シンデレラ」。何度でも呼びたいその名を口にする。ここが現実であることに安堵して、少女は親友の元へと急ぐ。
願いの込められた灯篭が夜空を渡っていく。どうして人は身に余る夢を願うのだろうと、自分のことを棚に上げて少女はそんなことを思った。
叶わないと思っていた夢が現実となることがある。そんな奇跡が起きたのなら、もう「私」の役目は終わり。でも刹那に過ぎゆく夏の夜にならあなたに会いに行ってもいいかしら?
私と私が揃うなんて本当はあり得ないこと。こんな夏の夜の夢でない限り。でもねシンデレラ、覚えておいて。どちらかしかいなくても私は他の誰よりもあなたを大切に思っている。だってこの想いは一人で常に二人分なのだから。そして世界で一番あなたを愛しているのも「私たち」。ほらね、誰も勝てないでしょ。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024/05/10に登場。睡眠軸のアタッカー。

とにかく眠らせる能力が高く相手を行動させない立ち回りが出来る。
特に燃焼キャラに対しては天敵とも呼べる能力を持つ。

「ヒュプノスビート+」は使う度に攻撃の強攻撃と弱攻撃が交互に入れ替わるスキル。25%の確率で眠らせる事もある。
シンデレラとの違いは眠らせる効果が睡眠済みのキャラにも発動する事のみ。

「暁光の庭」は自分以外の敵味方全体を眠らせるスキル。クールタイムが300TUと長い。
属性によって眠らせられるTUが変わる。味方の場合は致命的になる場合もあるので地属性の睡眠キャラや闇属性のアタッカーと組ませづらい。

「ローズラッシュ」は強力な全体攻撃スキル。眠り状態の相手にはダメージが上がり、眠り状態でなければ50%の確率で眠らせる。
TUが重く130TU、クールタイムもあり200TUと長め。
眠り状態の相手の数でスピ減少量が変わる(最大-4)なので注意が必要。

「ハットトリック」攻撃とライフフリップを同時に行うスキル。
元のスピ増加が+3なのに加え睡眠状態のキャラ数によって更にスピが増加する(最大+10)。

「眠れる森の美女」による反撃で眠らせる効果はスキン系とみなされない為、ステルスショット系などのスキン無視攻撃にも発動する。
また、眠り状態のキャラターンが回るとスピが増加するので自身のスキルと相性が良い。

「ドリームハート」眠り状態のキャラが居ると自身にアーマーとアイアンハート、眠り状態の味方にターンが回るとそのキャラにアンガー、クイックを与えるスキル。
「暁光の庭」によって味方が眠っている場合に特に有用。アイアンハートは完凸しないと発動率が100%にならないので注意。

最近の燃焼キャラにはスタンさせるスキルを持つキャラが多いので燃焼キャラ相手に特化させるならアーニャ(水着)と組むと良いだろう。
スピの増減が激しい為、1度はリプレイを見てターンの回り方を確認した方が良い。

入手方法

ピックアップガチャ

 

いばら姫(水着)の強さは?

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コメント(176)
  • 116. 匿名

    スリープフレンド、意味不明

    0
  • 115. 匿名

    俺の鯖上位は先発燃焼そこそこ居るんだけど、それ以上にパトラやらの毒が多いからきつそうやな

    0
  • 114. 匿名

    >>107
    闇デレラ チャージウィップ
    いばらとデレラは相思相愛。関係大アリ

    1
  • 113. 匿名

    闘技場だと乙姫からの水着いばらのコンボが炸裂するから燃焼先発の人には負け無さそうだけど先発燃焼がほとんど居ないし

    0
  • 112. 匿名

    >>111
    そうなんか…。因みに完凸+通常育成(Lv200,200,65%,40)までもう行ってる感じ?

    0
  • 111. 匿名

    畳みかけられると自動回復とかないから一瞬で退場だね。

    俺が他に持っているジャンヌよりは確実に弱いから、A +もしくは良くてS-といったところか。

    1
  • 110. 匿名

    >>109
    暁光の庭のスキル説明読んだ?読めば闇土火とは基本的には合わないのがわかるはず。
    ただパーティの組み方にも寄る。寝ちゃっても起こせば良いだけなので。

    2
  • 109. 匿名

    このキャラって闇デレとは合わないんだ?
    土眠りより水眠り?
    元祖いばら姫とも合わない?

    0
  • 108. 匿名

    >>107途切れた
    いばら姫のセリフだったのかも定かではない。
    全く関係無いキャラがギョーコーノニワ!って言っていた気がする。もやる。。

    0
  • 107. 匿名

    あまり関係無いかもだけど「ぎょうこうのにわ!」って恐らくツン系の女の子のセリフって無かった?

    0
  • 106. 匿名

    >>105
    なるほど。ラプンがどうなんかわからんけど、引く方向で行こうかな。
    ラプンがどうなのか気になる木。

    0
  • 105. 匿名

    >>104
    普通に強いよ
    ただ毒に弱いってのと、クレオパトラが強すぎるんだよね

    0
  • 104. 匿名

    僕は源泉で石貯めてラプンの性能見てから16日(木)に完凸目指して水いばら姫引くかも知んないけど、この流れって新デレ誕生の時とは少し様子が違うかも。
    マジでそこまで強くない感じ?

    0
  • 103. 匿名

    無課金勢の俺には前回完凸出来なかった乙姫を優先させた方が良さそうだな

    1
  • 102. 匿名

    あーライスシャワーに似てるのか

    0
  • 101. 匿名

    完凸じゃないと燃焼相手でも強く出られないね…
    まあ当たり前か…
    せっかく庭で寝かせたのに、全体攻撃で着火全起こしして負けたわ

    0
  • 100. 匿名

    >>96
    守りなら二重ブロと乙姫必須かな、格下か格上かで編制変わるけど、守りだとキツいことには変わりないね

    1
  • 99. 匿名

    >>94
    睡眠じたい他属性に比べて完凸必須、完凸推奨が多いからね
    ラプンツェルもイベとさほど変わらないだろうし、キルキャラだから完凸は必須かな?
    環境は常に変化するから今後は持ってないとおそらくキツくなると予想はしてる
    既存の睡眠だけだと燃焼に負ける場面もあったりするから

    >>95
    腐るのも早いかは運営次第だからなんとも言えないけど、腐るのが早い時のコンビ系はリスク相当大きいね
    今なんて属性に囚われず万能で強いキャラ多いから、状態異常系だと特に

    0
  • 98. 匿名

    >>96
    燃えないとかだったら燃焼許さないマンになっただろうけど燃焼で落ちないだけだからね、後攻だとそもそも行動する前に落ちたりするから結局先行が強いだけよ

    0
  • 97. 匿名

    >>96
    王都天下眺めててそれ思いました。
    育成されきったら強いのはわかってるけど、無凸、Lvそれほど高くなくても活躍できるキャラ達がS+とするならば、このキャラはひとりで環境変えるほどでもないことがわかったので、一つ下がってSクラスかなと

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