いばら姫(水着)

コメント(176)

いばら姫(水着)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 メイス
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 259558
攻撃力 59364
素早さ 399

アクティブスキル

ヒュプノスビート+ TU: 50 スピリット: 1
敵1体に50%ダメージを与え、25%の確率で200TUの間、状態変化「眠り」にする(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。対象の他の状態変化は上書きされる。ダメージ量について、場にいる間に次にこのスキルを使用した際には300%ダメージになり、以降このスキルを使用するたびに、50%ダメージと300%ダメージを交互に与える。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは、対象の眠り状態は解除されない。
暁光の庭 TU: 1 スピリット: -3
使用者を除いた場にいる敵味方全てのキャラに対し、それぞれの属性に応じて以下の効果が発動する。このスキルは使用後、300TUの間ロックされる。
-火属性、地属性、闇属性:200TUの間、状態変化「眠り」になる
-水属性、雷属性、光属性:50TUの間、状態変化「眠り」になる
これらの効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。
ローズラッシュ TU: 130 スピリット: 0
敵全体に400%ダメージ。眠り状態の対象には代わりに600%ダメージを与える。眠り状態でない対象にはそれぞれ50%の確率で、200TUの間、状態変化「眠り」を付与する(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。この攻撃のダメージでは、対象の眠り状態は解除されない。
眠り状態の敵が場に1体以上いる時のみ使用可能。使用後、この攻撃を受けた眠り状態の対象1体につき味方のスピリットが1減少する。その減少量の合計が使用時のスピリットを上回っている場合、使用後このスキルはロックされ、200TU経過するまで再度使用できなくなる。一部のスピリットを減少させる効果は、このスキルによるスピリット減少よりも先に適用されることがある。
ハットトリック TU: 70 スピリット: 3
敵1体に500%ダメージを与える。また、使用者の残りHPと失われたHPの量を交換する。その後、場にいる「眠り状態」または「睡眠済み」のキャラ(敵味方問わず)1体につき、味方のスピリットが追加で1増加する。

パッシブスキル

眠れる森の美女 ・このキャラが敵の攻撃でダメージを受け、そのターンの後までHPが1より多い状態で生き残った時、眠り状態でないランダムな敵1体に200TUの間、状態変化「眠り」を付与する(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。この効果はスキン系のパッシブスキルとはみなされない。

・眠り状態のキャラ(敵味方問わず)にターンが回るたびに、味方のスピリットが1増加する。

・このキャラは、燃焼によるダメージで戦闘不能にならない。
ドリームハート ・眠り状態のキャラ(敵味方問わず、ただし自身は除く)が場にいる間、以下の効果が発動する。
-このキャラが敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
-敵の攻撃によってHPが0になるダメージを受けた時、40%の確率で戦闘不能にならずにHPを1残して耐える。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに15%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・眠り状態の味方にターンが回った時、その味方のスキルのTUを20%減少させ、次のターンの攻撃力を50%上昇させる。この効果は他のクイック系やアンガー系、怯え系の効果を上書きする。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
火耐性Lv3 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

暖かな陽気が眠気を誘う。だがその温度が、草木の匂いが、素肌をくすぐる緑風が、ここが夢の世界でないことを教えてくれる。そして自身の名前を呼ぶ声が聞こえる。振り向いた先にいるのは「シンデレラ」。何度でも呼びたいその名を口にする。ここが現実であることに安堵して、少女は親友の元へと急ぐ。
願いの込められた灯篭が夜空を渡っていく。どうして人は身に余る夢を願うのだろうと、自分のことを棚に上げて少女はそんなことを思った。
叶わないと思っていた夢が現実となることがある。そんな奇跡が起きたのなら、もう「私」の役目は終わり。でも刹那に過ぎゆく夏の夜にならあなたに会いに行ってもいいかしら?
私と私が揃うなんて本当はあり得ないこと。こんな夏の夜の夢でない限り。でもねシンデレラ、覚えておいて。どちらかしかいなくても私は他の誰よりもあなたを大切に思っている。だってこの想いは一人で常に二人分なのだから。そして世界で一番あなたを愛しているのも「私たち」。ほらね、誰も勝てないでしょ。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024/05/10に登場。睡眠軸のアタッカー。

とにかく眠らせる能力が高く相手を行動させない立ち回りが出来る。
特に燃焼キャラに対しては天敵とも呼べる能力を持つ。

「ヒュプノスビート+」は使う度に攻撃の強攻撃と弱攻撃が交互に入れ替わるスキル。25%の確率で眠らせる事もある。
シンデレラとの違いは眠らせる効果が睡眠済みのキャラにも発動する事のみ。

「暁光の庭」は自分以外の敵味方全体を眠らせるスキル。クールタイムが300TUと長い。
属性によって眠らせられるTUが変わる。味方の場合は致命的になる場合もあるので地属性の睡眠キャラや闇属性のアタッカーと組ませづらい。

「ローズラッシュ」は強力な全体攻撃スキル。眠り状態の相手にはダメージが上がり、眠り状態でなければ50%の確率で眠らせる。
TUが重く130TU、クールタイムもあり200TUと長め。
眠り状態の相手の数でスピ減少量が変わる(最大-4)なので注意が必要。

「ハットトリック」攻撃とライフフリップを同時に行うスキル。
元のスピ増加が+3なのに加え睡眠状態のキャラ数によって更にスピが増加する(最大+10)。

「眠れる森の美女」による反撃で眠らせる効果はスキン系とみなされない為、ステルスショット系などのスキン無視攻撃にも発動する。
また、眠り状態のキャラターンが回るとスピが増加するので自身のスキルと相性が良い。

「ドリームハート」眠り状態のキャラが居ると自身にアーマーとアイアンハート、眠り状態の味方にターンが回るとそのキャラにアンガー、クイックを与えるスキル。
「暁光の庭」によって味方が眠っている場合に特に有用。アイアンハートは完凸しないと発動率が100%にならないので注意。

最近の燃焼キャラにはスタンさせるスキルを持つキャラが多いので燃焼キャラ相手に特化させるならアーニャ(水着)と組むと良いだろう。
スピの増減が激しい為、1度はリプレイを見てターンの回り方を確認した方が良い。

入手方法

ピックアップガチャ

 

いばら姫(水着)の強さは?

  • S+
    79票
  • S-
    29票
  • S
    16票
  • A
    8票
  • A-
    1票
  • D
    1票
  • A+
    0票
  • B
    0票
  • C
    0票
読み込み中 ... 読み込み中 ...

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(176)
  • 96. 匿名

    燃焼絶対許さないマンかと思いきや、守りだとそこまで活躍しない?攻めなら燃焼に勝てるマンなのは間違いない

    0
  • 95. 匿名

    >>93
    確かにラプンツェルとのシナジーはありそうだから引いておきたいのはある。
    ただコンビで運用しないと強さを発揮出来ないキャラは腐るのも早いから悩むね。

    0
  • 94. 匿名

    >>93
    既にラプンツェル(イベントボスに似てる性能なら)とは相性よさそうですもんね

    でも未来の新キャラと合わせるために完凸って結構リスキーだなぁ…もう一体完凸しなきゃいけないだろうし

    1
  • 93. 匿名

    >>92
    ワシは完凸して現状は後悔中
    だって、いてもいなくても変わらないから
    ただ唯一の全体睡眠だし、今後出る新キャラとの組み合わせで必須級になると見た

    3
  • 92. 匿名

    睡眠パ組んでるから完凸する気だったけど、現状燃焼相手に全く困ってないから引かなくてもいい気がしてきたなぁ。

    2
  • 91. 匿名

    >>80
    ご無理なさらず気楽にやってください、みんな見れるだけでありがたいと思います!

    8
  • 90. 匿名

    土闇でもかぐや、パトラ、ジャンヌはいけるのわかってたけど、Wいばらでも強いのおるな

    0
  • 89. 匿名

    >>88
    でも毒で死ぬから

    0
  • 88. 匿名

    死ななかったら寝させるのはやばいって

    1
  • 87. 匿名

    >>86 追記
    ま、どうせラプンツェルも睡眠アイハなんだろうし
    燃焼と同じで一気に出して課金してくださいってことや
    それに一気に出さなかったらなんで燃焼だけまとめて出すんだよっていうとりあえずクレーマー人間が出てくる

    1
  • 86. 匿名

    >>79にもあるように展開ゲーなんよね
    クレオパトラ云々に限らず、王都天下はいいとしても闘技場はこいつ入れてるせいで部隊壊滅の可能性も出てきたりするし、順番調整やスピ管理、組ますキャラが重要すぎて
    かぐやジャンヌやパトラパーシみたく脳死系が使っても強いタイプじゃないから意見がバラけるのはやむなし

    0
  • 85. 匿名

    燃焼環境をひっくり返したキャラですね
    引かんやつは引かんくていい。完凸して使ってるけど普通に強い

    0
  • 84. 匿名

    う~ん、A

    0
  • 83. 匿名

    >>80
    マイペースでどうぞ
    つ旦

    1
  • 82. 匿名

    >>81
    後発運用なら乙姫で良いやってなりそう

    0
  • 81. 匿名

    水回路やももかのスリープリベンジから引き込む形にすると着地狩りに遭い難そうだし、自陣は事前のワンタイム系等でやり過ごすのも容易だよね
    ヘイト部分は検証しきれてないけど、スタメンパトラが居て飛ばされるとかなりキツい&高ヘイトならスタメンの盾にしたいから自分は後発運用で安定しとこう

    1
  • 80. わーた 管理者

    また強さアンケート追加するのを忘れてました…
    次回からは自分の作業項目一覧に入れて漏れのないようにしたいと思います。

    38
  • 79. 匿名

    闘技場で先発させてみたがクレオパトラに飛ばされて、飛ばされた先は誰も眠ってなくて着地狩り即死。下手に生きてても火地闇の味方を壊滅させる迷惑キャラになってたかもしれないが。
    クレオパトラのワンタイムアンチスリープがなければなぁ…

    4
  • 78. 匿名

    >>76
    ダメー減少アイコンなかったので、終わったかと思いました。
    ありがとうございます!

    0
  • 77. 匿名

    >>76
    よかったー。だめ

    0
×
1 3 4 5 6 7 9
×