いばら姫(水着)

コメント(176)

いばら姫(水着)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 メイス
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 259558
攻撃力 59364
素早さ 399

アクティブスキル

ヒュプノスビート+ TU: 50 スピリット: 1
敵1体に50%ダメージを与え、25%の確率で200TUの間、状態変化「眠り」にする(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。対象の他の状態変化は上書きされる。ダメージ量について、場にいる間に次にこのスキルを使用した際には300%ダメージになり、以降このスキルを使用するたびに、50%ダメージと300%ダメージを交互に与える。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。この攻撃のダメージでは、対象の眠り状態は解除されない。
暁光の庭 TU: 1 スピリット: -3
使用者を除いた場にいる敵味方全てのキャラに対し、それぞれの属性に応じて以下の効果が発動する。このスキルは使用後、300TUの間ロックされる。
-火属性、地属性、闇属性:200TUの間、状態変化「眠り」になる
-水属性、雷属性、光属性:50TUの間、状態変化「眠り」になる
これらの効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。
ローズラッシュ TU: 130 スピリット: 0
敵全体に400%ダメージ。眠り状態の対象には代わりに600%ダメージを与える。眠り状態でない対象にはそれぞれ50%の確率で、200TUの間、状態変化「眠り」を付与する(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。この攻撃のダメージでは、対象の眠り状態は解除されない。
眠り状態の敵が場に1体以上いる時のみ使用可能。使用後、この攻撃を受けた眠り状態の対象1体につき味方のスピリットが1減少する。その減少量の合計が使用時のスピリットを上回っている場合、使用後このスキルはロックされ、200TU経過するまで再度使用できなくなる。一部のスピリットを減少させる効果は、このスキルによるスピリット減少よりも先に適用されることがある。
ハットトリック TU: 70 スピリット: 3
敵1体に500%ダメージを与える。また、使用者の残りHPと失われたHPの量を交換する。その後、場にいる「眠り状態」または「睡眠済み」のキャラ(敵味方問わず)1体につき、味方のスピリットが追加で1増加する。

パッシブスキル

眠れる森の美女 ・このキャラが敵の攻撃でダメージを受け、そのターンの後までHPが1より多い状態で生き残った時、眠り状態でないランダムな敵1体に200TUの間、状態変化「眠り」を付与する(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。この効果はスキン系のパッシブスキルとはみなされない。

・眠り状態のキャラ(敵味方問わず)にターンが回るたびに、味方のスピリットが1増加する。

・このキャラは、燃焼によるダメージで戦闘不能にならない。
ドリームハート ・眠り状態のキャラ(敵味方問わず、ただし自身は除く)が場にいる間、以下の効果が発動する。
-このキャラが敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
-敵の攻撃によってHPが0になるダメージを受けた時、40%の確率で戦闘不能にならずにHPを1残して耐える。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに15%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・眠り状態の味方にターンが回った時、その味方のスキルのTUを20%減少させ、次のターンの攻撃力を50%上昇させる。この効果は他のクイック系やアンガー系、怯え系の効果を上書きする。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
火耐性Lv3 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

暖かな陽気が眠気を誘う。だがその温度が、草木の匂いが、素肌をくすぐる緑風が、ここが夢の世界でないことを教えてくれる。そして自身の名前を呼ぶ声が聞こえる。振り向いた先にいるのは「シンデレラ」。何度でも呼びたいその名を口にする。ここが現実であることに安堵して、少女は親友の元へと急ぐ。
願いの込められた灯篭が夜空を渡っていく。どうして人は身に余る夢を願うのだろうと、自分のことを棚に上げて少女はそんなことを思った。
叶わないと思っていた夢が現実となることがある。そんな奇跡が起きたのなら、もう「私」の役目は終わり。でも刹那に過ぎゆく夏の夜にならあなたに会いに行ってもいいかしら?
私と私が揃うなんて本当はあり得ないこと。こんな夏の夜の夢でない限り。でもねシンデレラ、覚えておいて。どちらかしかいなくても私は他の誰よりもあなたを大切に思っている。だってこの想いは一人で常に二人分なのだから。そして世界で一番あなたを愛しているのも「私たち」。ほらね、誰も勝てないでしょ。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024/05/10に登場。睡眠軸のアタッカー。

とにかく眠らせる能力が高く相手を行動させない立ち回りが出来る。
特に燃焼キャラに対しては天敵とも呼べる能力を持つ。

「ヒュプノスビート+」は使う度に攻撃の強攻撃と弱攻撃が交互に入れ替わるスキル。25%の確率で眠らせる事もある。
シンデレラとの違いは眠らせる効果が睡眠済みのキャラにも発動する事のみ。

「暁光の庭」は自分以外の敵味方全体を眠らせるスキル。クールタイムが300TUと長い。
属性によって眠らせられるTUが変わる。味方の場合は致命的になる場合もあるので地属性の睡眠キャラや闇属性のアタッカーと組ませづらい。

「ローズラッシュ」は強力な全体攻撃スキル。眠り状態の相手にはダメージが上がり、眠り状態でなければ50%の確率で眠らせる。
TUが重く130TU、クールタイムもあり200TUと長め。
眠り状態の相手の数でスピ減少量が変わる(最大-4)なので注意が必要。

「ハットトリック」攻撃とライフフリップを同時に行うスキル。
元のスピ増加が+3なのに加え睡眠状態のキャラ数によって更にスピが増加する(最大+10)。

「眠れる森の美女」による反撃で眠らせる効果はスキン系とみなされない為、ステルスショット系などのスキン無視攻撃にも発動する。
また、眠り状態のキャラターンが回るとスピが増加するので自身のスキルと相性が良い。

「ドリームハート」眠り状態のキャラが居ると自身にアーマーとアイアンハート、眠り状態の味方にターンが回るとそのキャラにアンガー、クイックを与えるスキル。
「暁光の庭」によって味方が眠っている場合に特に有用。アイアンハートは完凸しないと発動率が100%にならないので注意。

最近の燃焼キャラにはスタンさせるスキルを持つキャラが多いので燃焼キャラ相手に特化させるならアーニャ(水着)と組むと良いだろう。
スピの増減が激しい為、1度はリプレイを見てターンの回り方を確認した方が良い。

入手方法

ピックアップガチャ

 

いばら姫(水着)の強さは?

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コメント(176)
  • 56. 匿名

    >>55
    そのコスパいいってのは誰基準なんだ?
    その計算だと1キャラ完凸1万5千円くらいだな
    なるほどなソンハナイかw
    おいおまえら30連ですらこの値段。

    0
  • 55. 匿名

    いばらのダメ減とドリハでケルベロスは相当楽になった
    相変わらずケルがやられ間際に全体点火していくのが不快
    モードレッドが動く時に完凸育成してないと全体攻撃で処されて終わる
    わざわざ石大量に吸われる可能性割いてまで、40%の運に賭けて運だけ勝利したい人には母体もオススメかも⁠
    30連くらいで引ける前提ならコスパいいだろうけど

    2
  • 54. 匿名

    母体だと王都天下攻撃ならいいけど防衛じゃ流石にワンパンされる

    2
  • 53. 匿名

    とりあえず細かな検証は源泉待ちになるのかな
    ちょっと触った感じでは手持ちの属性染めて確実にバフを受けるか、開幕ワンタイム系を持ったキャラで固めてアドバンテージを取りに行く様な立ち回りになりそう

    0
  • 52. 匿名

    源泉と新キャラ控えてるからそこまで回らんよな
    母体でも燃焼の足止めはできるんジャマイカ?

    0
  • 51. 匿名

    うわっ全然出ないな、マジで爆死なんだが

    1
  • 50. 匿名

    108000→29000完凸できず。乙
    ジェイルは直ちに俺の前から失せな
    仕方ねぇから85%で燃焼ボコろうとしたら控えから出てきた猿に削られ起きたモードレッドの全体で15%引かれて沈んで草枯れる
    俺の同盟にいる母体集めおじさん共はなにがしたいんだろう。ずっと40%引くつもりか?

    0
  • 49. 匿名

    今のところの印象は、因縁のある燃焼使いに勝ちたい人だけが引けばいいんじゃねって感じ

    1
  • 48. 匿名

    ラプンツェルが光の睡眠ぽいし、それと組ませる前提だろう

    1
  • 47. 匿名

    全体攻撃邪魔だな

    0
  • 46. 匿名

    >>43
    パーシヴァルはクレオパトラとセットみたいなもんだから勿体ない

    1
  • 45. 匿名

    編制完成したからピック終了までは隠密行動だ
    ピック終了後に戦慄するがいいフハハハハ

    1
  • 44. 匿名

    パーシ全起こししちゃうんちゃう

    0
  • 43. 匿名

    とりあえず
    水いばら姫、嫁アーニャ、光アーニャ、パーシヴァル、乙姫
    こんな感じに並べれば良いの?

    0
  • 42. 匿名

    こいつがスリープのスタンダードになるとミラーマッチが地獄になりそう

    1
  • 41. 匿名

    確かに編成難しい。嫁アーニャは確実に必要だろうけど他にも嫁アーニャが確実に必要なキャラが多すぎてこいつに回しにくい、かと言って火地闇とは組めないし…うーん

    1
  • 40. 匿名

    単体性能としては強いけど編成を考えると…うーん微妙かも?
    全面的にこいつをバックアップ出来るキャラ使っちゃうと無微の私では第1部隊解体しても足りないなー…

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  • 39. 匿名

    地リュド一緒に使いにくくない?
    落ちないブロッカーとしてはいいかもだけど地リュドの良さ半分しか出せなくて勿体無い

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  • 38. 匿名

    開幕寝かせてもギルのスキップによるスタンが入るからそのまま即ワンパンとまでは行かない感じか
    スピ不足になる状況下ではローズラッシュは撃たないみたいだし、ヒュプノスビートやハットトリックによる牽制をメインに振らせる方が良いのかな

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  • 37. 匿名

    対燃焼として使うだけなら無凸でも使えるかもしれませんね…

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