ラプンツェル

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ラプンツェル

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 280127
攻撃力 55251
素早さ 453

アクティブスキル

タワーストライク TU: 50 スピリット: 1
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。場に眠り状態の敵がいない場合、対象に100%ダメージを与え、また200TUの間、状態変化「眠り」にする(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。対象の他の状態変化は上書きされる。場に眠り状態の敵が1体以上いる場合、対象に400%ダメージを与えて怯え状態にし、また使用者はパワーチャージ状態になる。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
金色の風 TU: 1 スピリット: 2
使用者を除く味方2体の悪影響のある状態変化を治し、「ワンタイムアンチスリープ」または「ワンタイムアンチポイズン」のいずれかをランダムで付与する。このスキルによって状態変化が解除された場合、使用者はアンガー状態になる(使用者の既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。このスキルによって解除された状態変化1つにつき、味方のスピリットが1増加する。このスキルは場にいる味方がこのキャラのみだと使用できず、また使用後、50TUの間ロックされる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
-ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチポイズンはそれぞれ対応する状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
金色の波動 TU: 70 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージ。使用者がパワーチャージ状態の場合は代わりに750%ダメージを与え、その後パワーチャージは解除される。自身がパワーチャージ状態か、または燃焼状態、毒状態の時のみ使用可能。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。使用後、このキャラは快癒の霧(100TU持続)が付与され、また燃焼状態及び毒状態であればそれらは解除される。
-快癒の霧を持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。
モーニングシザーズ TU: 100 スピリット: -2
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。対象が場に出てから一度眠り状態になり、現在目覚めている場合は600%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)

パッシブスキル

ゴールデンハート ・このキャラは、燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラのHPが1よりも多い状態から、敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、味方にターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、眠り状態の敵にターンが回るたびにアンガー状態になり、また自身の眠り状態が解除される。
春の歌 このキャラが攻撃のダメージで敵を1体以上倒した時、以下の効果が発動する。
-このキャラはパワーチャージ状態になる。
-眠り状態でないランダムな敵1体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-快癒の霧を付与されていないランダムな味方1体に、快癒の霧(100TU持続)を付与する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ラプンツェルは「塔」の上で誰かを待っている。その人がどんな顔をしているのかも、名前だってわからない。でも出会えると信じている。ゆえに彼女は塔の上から美しい歌声を響かせる。早く自分に気付いてほしくて。
ラプンツェルが運命と出会う時、祈りが込められたその美しき髪は赤い糸の代わりとなるのだろう。
「塔」の上なら地上よりも夜空に近付けると思って、のぼってみたの。でも空にはまだまだ届かない。反対に地上から離れた分、私は寂しくなって、今日もここから動けなくなる。お慕いするあのお星さまは、わたくしを見てくれているでしょうか。
夜空の星を一つまた一つと数えていく。地上の方がずっと近いのに、ずっと遠い空ばかりに憧れている。そうして目に映る全ての星を数え終えて、彼女は横になる。それでもまだ眠りには就かない。起きていながらいくつもの夢を見るから。
おかしいでしょう。顔も知らないのに、あなたの匂いも温度もわたくしは知っているのです。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024/05/17に登場。睡眠寄りのアタッカー兼サポーター。

目玉のブロック無視、アイハ無視スキルに加え強力なサポート能力を持つ。
他のキャラとは一線を画す挙動をするので動きを確認しながら編成を組む必要がある。

「タワーストライク」は眠り状態の相手が居ない場合に眠り付与の弱攻撃、居る場合に怯え付与の強攻撃+パワーチャージのブロック無視スキル。
組む編成によって妨害スキルとしても使え、ブロックを無視するのでブロッカー越しに相手アタッカーを眠らせられる。

「金色の風」は使用者以外の味方2体クリア、2種のワンタイムアンチ付与、クリアできた場合にスピ増加と自身にアンガーを付与するスキル。
1TUで使え、クールタイムは50TUと回転率が良い。
特にワンタイムアンチスリープがうまく刺さると睡眠キャラ相手にかなりの活躍をする。

「金色の波動」は自身がパワーチャージ、燃焼、毒状態のいずれかで使える2体攻撃+自身に快癒の霧を付与するスキル。
パワーチャージの時のみダメージが上がるのだが、睡眠軸で組むと「タワーストライク」を使う事で条件を満たせる。
相手が燃焼や毒キャラだった場合に必然的に使用頻度が上がる。
ただし、このスキルのために燃焼キャラと編成を組むまででは無いだろう。

「モーニングシザーズ」は眠りから目覚めた相手にダメージの上がるブロックとアイアンハートを無視するスキル。
AIがかなり特殊で眠りから目覚めた相手居なくともHPが減った相手が居た場合に優先的に使用する。
アイアンハート+で耐えている相手には非常に有用だが、低HPの相手を削り切れない事があり相手の回復スキルなどで延々とこのスキルを使用する事もある。

「ゴールデンハート」は眠っている相手にターンが回ると自身の眠りが解除される。
いばら姫(水着)とは「暁光の庭」の効果で眠っても自身の眠りがすぐ解除出来るので相性が良い。

「春の歌」は相手を倒すと自身にパワーチャージ、味方1体に快癒の霧、敵1体に眠りを付与するスキル。
サベイジ系のスキルに見えるが何故かインポスターを倒さない事もあるのでクレオパトラなどと組ませるのはおすすめしない。

睡眠軸で使う場合は攻撃時に眠りを解除してしまうので注意する必要がある。
強アタッカーのサポート要員も出来るが「モーニングシザーズ」の無駄打ちでスピリットが枯渇する心配もあり、こちらも注意。
とにかく癖が強いキャラなので適当に組むと逆に弱くなる玄人向けのキャラと言えるだろう。

入手方法

ピックアップガチャ

 

ラプンツェルの強さは?

  • S+
    133票
  • A+
    30票
  • S
    15票
  • D
    6票
  • A-
    3票
  • C
    3票
  • S-
    2票
  • B
    2票
  • A
    1票
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コメント(457)
  • 224. 匿名

    王都天下闘技場に傭兵と他人が引いたやつを見る方法はたくさんある。何でもかんでも引けない層は慎重にキャラを選ばないとね…(反省中)

    0
  • 223. 匿名

    それが傭兵なんちゃうの?

    0
  • 222. 匿名

    >>217
    そう言えばAI戦闘メインの前やってたソシャゲはガチャ実装と同時にデモプレイでお試しで使えてたな

    1
  • 221. 匿名

    無凸運用してる立場から言うと神キャラ
    そのうち腐っても無凸だからまぁいいかってなるし

    0
  • 220. 匿名

    >>218
    そういう真面目に議論に参加するわけでもない適当な憶測とか要らないので。

    2
  • 217. 匿名

    まぁなんでしょう、自分も色々ここにコメント残しましたが、
    AI戦闘でほぼ成り立っているゲームなのに、そのAIがまだまだ未熟であるとか
    自分で引いて実戦投入するor誰かが使ってるのを見る以外知る術がないという
    ゲーム構造がそもそも問題があるのかなと思ってきました。

    4
  • 216. 匿名

    クソAIだって言ってる人はある程度の経験則があって言ってるんだよね
    ヘイトも事前におおよそ予想できるし、あっという間に腐るか腐らないか、大体どう動くかも分かる
    動画配信でも予想してる人いて、大体その通りだろ?

    今回のは明らかにおかしいんだよね
    意味なく自分クリアとか無駄に叩き起こしとか600%拝めないとか
    過去キャラにナーフ以外でこんな無駄な動きするキャラいたか?レベル

    今月いばらのテキストからしておかしかったから売上下がって担当が代わったんじゃないかと思ってる

    11
  • 210. 匿名

    >>206
    それは無理がある
    実際にバグじゃなくてもレースクラリスとかAI修正された過去がある以上運営自身が非を認めてると同じだし

    6
  • 209. 匿名

    ここで(一部の人にとって)運営擁護に見える意見を書いている人もAI挙動に納得いってるワケじゃないって事はまず理解しなきゃいけないと思うが、その上で説明書(アクティブスキルとパッシブスキルの記載)に書いてないことは自分で調べなかったのが悪い、自己責任でしょっていう意見かと。
    自分(達?)の想像と違っても、それは自分(達?)の勝手な想像であって勘違いでしかないよねっていうことは理解しないと。
    まあ、明らかにアホAIだからサイレント修正されることを願ってるよ。

    6
  • 208. 匿名

    俺も完凸してるから不満はあるけど、今までもずっとAIの挙動はおかしかったからまたこれかーっていう程度だわ
    ここで当たり散らしてすっきりするより運用方法考えた方が有意義だよ

    8
  • 207. 匿名

    >>175
    おれは自らガチャを回しガチャポンの中に入ってたラプンツェルをゲットしたが、お主はどうやってラプンツェルが送りつけられたか詳しく教えてくれへん?
    送りつけられたということは無理矢理なんだろうし、発送元教えてくれたら、おれもお主の為に時間割いてでも発送元にクレーム出してやるで。協力しようや

    1
  • 206. 匿名

    自分がガチャ引きたくなったら、その前にそのキャラのAIやヘイトを理解してからにするよ。相手からのヘイト、スキルの優先順位などによって生存率やスピ、戦いにおける役割が変わってくるけどテキストにはのってないので。他の人がいつどのキャラを引くのも勝手だけど、そのキャラのことをしっかり把握せずに引いたのはその人自身なんだから運営は別に悪いことはしてない。

    3
  • 205. 匿名

    >>204
    誰が主語が俺って言ったよ?まぁ実際は自分も含めて感じてるけど、こんなに大勢の人が今までにないレベルでおかしいと感じてる時点で、”全ての人が同じ考えに至るわけじゃないのは当然”って言える範囲じゃないんだが?あんたこそその考えが正当かそうじゃないか場合によって違うってことに気づいたら?

    まず俺が言いたいのは、AIに頼り切ってるコンテンツでしかない以上、その根幹は気をつけて設計するべきだ、ってことなんだけどね、それが分からないか。

    6
  • 204. 匿名

    >>199
    カタログ見て想像したとおりに動かなきゃいけないって、それこそ無理があるだろw
    カタログ見て感じる事は見る人によって違うわけで、全ての人が同じ考えに至るわけじゃないのは当然の事。
    運営やAIに不満を言うのは当然の反応だと思うけど、俺が想像した内容と違うじゃねえか!って意見はおかしい事に気付こうね。

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  • 203. 匿名

    完凸しないで強いからその意味ではお得なキャラだよね

    2
  • 202. 匿名

    うん、まさに説明文に関連しない動きをしてるから荒れてるんだよね。動き見てないなら会話に参加するなとしか。

    4
  • 201. 匿名

    説明文に無い動きをするなら詐欺だが、あり得る動きだったら仕方ないんじゃないの。まだ動きを見てないから分からないが。とりあえず母体で見てから引き続けるか判断するわ。

    1
  • 200. 匿名

    >>199
    乖離が酷すぎるな基準は?

    0
  • 199. 匿名

    >>174
    現状のメインコンテンツがAI動作で成り立ってるかつ、その挙動はガチャ引くまではわからない以上、そのAI挙動をカタログを見た人が想像するようなものにしなければ道理が通らないのは分かるよな?今までもそうってのは分かりきった話で、今回は乖離がひどすぎるってのが問題なんだよ。

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  • 198. 匿名

    わざわざ睡眠中のキャラを弱攻撃で叩き起こすのは事前に想定できた。起きてるやつに強攻撃するスキルがあるから。(実際は使わないけど)
    状態異常がいなければ金色の風を使わないのも想定できた。どんな状態を考えても他のスキルが使用優先度高くなってしまうので。
    ただシザーズをアイハ狩にしか使わないのと自分にクリア打つのは完全に設定ミスだな。これは月曜以降に修正されると思うけどついでに上の2つも直ってくれたら理想。

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