レアリティ | SSR |
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属性 | 水 |
得意武器 | 刀 |
得意武器2 | 槍 |
リーダースキル | 水属性の味方の最大HPを10%増加させる。 |
HP | 267360 |
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攻撃力 | 57804 |
素早さ | 615 |
花嵐 | TU: 50 | スピリット: 1 |
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敵1体に200%ダメージ。この攻撃のダメージは、このキャラが場に出てから攻撃で敵を倒すたびに200%ずつ上昇する(最大で1000%ダメージにまで上昇)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。 | ||
氷河一閃 | TU: 70 | スピリット: -2 |
敵1体に600%ダメージ。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。1回のバトルにつき10回まで使用可能。 | ||
絶対零度 | TU: 70 | スピリット: 0 |
HPが10%以下の敵1体を即座に戦闘不能にする。この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。選択した対象のHPが10%を超えていたら何も起こらず、またボス相手に使用しても何も起こらない。この攻撃は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。このスキルはブロックされない。 | ||
二天一流 | TU: 1 | スピリット: 4 |
自身に「アイアンホープ」「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」を付与し、また200TUの間「剣聖」になる。このスキルは、このキャラが場に出てから敵を攻撃で倒していると使用できず、また使用のたびに200TUの間ロックされる。 -剣聖の間、このキャラは攻撃力が50%増加し(この効果はアンガー系の効果と重複しない)、敵味方問わず誰かのターンが来るたびに、そのターン終了後にHPが最大値の50%分回復する。 -アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。 -ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。 |
残心 | ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。 ・このキャラは、攻撃で敵にダメージを与え、その後対象のHPが最大HPの25%以下だった時(戦闘不能になった場合も含む)、TUが0になって即座に次のターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。 -TUが0になる効果はカウンターの効果の発動よりも後に判定されるため、カウンター状態の敵を攻撃してこの効果が発動した場合、対象より先に行動することができる。 -TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。 |
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死狂い | ・このキャラは、チームの控えに戻されることがない。 ・このキャラは、攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にするたびに、以下の効果が発動する。 -100TUの間、このキャラはHPが0になるダメージ(燃焼状態や毒状態などによるダメージも含む)を受けても、HPを1残して生き残る。 -このキャラは、「ワンタイムアンチスリープ」及び「ワンタイムアンチポイズン」を付与される。 ・場に出てからのこのキャラの最初のターンの終了時に、場にいるブロック中のランダムな敵1体を、チームの次の控えに移動させる。敵の控えがいなかったり、選ばれた対象がアンチムーブだと何も起こらない。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
大剣狩りLv3 | 攻撃対象が大剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。 |
免許皆伝:槍 | 槍も得意武器として扱うことができる。 |
彼女には名前も記憶もなかった。ある侍が、海辺に打ち上げられた幼い少女を拾い、「武蔵」という名と自身の「宮本」という姓を与えた。その侍こそが、彼女の師匠となる者であった。 何もなかった彼女は、愚直に師の剣を真似た。新しい記憶は積み上がっていったが、失くした記憶はいつまでも戻らなかった。 |
一人の少女が、武蔵のことを数字で呼ぶ。そして周りには怖い大人たちが――夢から覚めた武蔵を「お前は現でも夢でも、すぐ迷子になるな」と言う師匠の優しい笑顔が迎える。 だが、もうそんな師匠も……。武蔵が免許皆伝を受ける前に、師匠は遠くに旅立ってしまった。だが彼女には師の遺した「五輪の書」があった。 |
五輪の書。二天一流の奥義が記された書物。 奥義が『空』であると聞いた武蔵は、自分には既に何もないと言う。師匠はただの無では足りず、無が在る状態、それが『空(くう)』なのだと。そこに至るために、いつか『過去』に向き合う必要があるだろうとも。 武蔵は、失くしたもの、これから出会うもの、その全てと相対していく。 |
ピックアップガチャ
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裁きで敵倒して、緋斬使ってターン回ってきたなら、倒して出たキャラに燃焼ついてなかっただけじゃね?
水着いばらの方はわからんけど、でもエバテのAIって思ってる以上に複雑っつーかよくわからんところがあって、特定の状況で変なことするのは昔っからあったりする。
それでAI変わったかなーと思って別の相手と戦ってみたら通常通り動くんだよね。
だから特定のキャラ、スピ、状態異常、TUとか色々組み合わさって変な行動するパターンは稀にある。
ここら辺はもう複雑すぎて開発者じゃなきゃ完璧に理解するの不可能だと思う。
あとはぶっちゃけ新キャラ以外はここの運営AI変更しない気がするんだよね。
だって新キャラ出してユーザーにデバッグさせてるような何もしない運営がわざわざ昔のキャラのAIの微調整なんて手間のかかることやると思えないんだよな。
ギルガメスピ足りてるのに裁き使わないって敵味方の誰か燃焼状態じゃ無かったんじゃないの?
裁きは全員燃焼って条件あるからワンタイムアンチやステルスシールドとかで燃えてなくて使わない事はあるし全員燃えててスピ足りてるのに使わないってパターン今迄見たことないけど、まだ遭遇してないだけならスマンだが
水着いばらは全体睡眠からのローズラッシュは相手の寝てるキャラ数とスピとの兼ね合いで使うとロック掛かっちゃう場合は使わなかったと思うけど
全体睡眠でスピ−3と4人寝かせたとしたらローズラッシュでスピ更に4減るから水着いばらにターン回って来た時点でスピ7無いと撃たない
ようはローズラッシュ使ってスピがマイナスになるとロック掛かるから使わないって事かな
相手の寝てる人数がワンタイムアンチとかステルスシールドとかで1人や2人ならスピその分減るの少ないから撃ちやすくなるけど
前はロック掛かろうが使ってたのに使わなくなったとかなら分かるんだけどさ
そうだとしたらそうやって君が書いてるだろうし
使いまくって色んなリプレイ見返してる?
モードギルガメに関しては変わったというよりモードの緋斬血獄後の派生が、ギルガメ裁きではなくクリムゾンアローの派生が高くなってるよ
もちろんスピは余裕で足りてる、状態やハーデス前後のスピで挙動が変わるケルベロスとは訳が違う
普通に考えれば、今までの燃焼がゲームを崩壊させてたからこれが妥当だとも思うけどね
水着いばらも同様
王都天下先行とかで使ってりゃわかると思うけど、暁光の庭後にローズラッシュを経由するまでにスピ関係なく無駄にヒュプノスを経由するようになった
なので初手ローズ撃たせる編成を考え直してる所
燃焼対策としては当然な強さだったけど、他キャラに対しても強くですぎるからってことなのかもね?
2つは教えたからパーシは自力で探してくれ
考えながらTUを意識して見てたらわかるはずよ
ユニコーンに水着アーサー王に結構不遇ではあるけどまだ人気かな?
水着シンデレラとの敵対は倒せない代わりに他を狩れるから相性は悪くないけど