ラプンツェル

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ラプンツェル

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 280127
攻撃力 55251
素早さ 453

アクティブスキル

タワーストライク TU: 50 スピリット: 1
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。場に眠り状態の敵がいない場合、対象に100%ダメージを与え、また200TUの間、状態変化「眠り」にする(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。対象の他の状態変化は上書きされる。場に眠り状態の敵が1体以上いる場合、対象に400%ダメージを与えて怯え状態にし、また使用者はパワーチャージ状態になる。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
金色の風 TU: 1 スピリット: 2
使用者を除く味方2体の悪影響のある状態変化を治し、「ワンタイムアンチスリープ」または「ワンタイムアンチポイズン」のいずれかをランダムで付与する。このスキルによって状態変化が解除された場合、使用者はアンガー状態になる(使用者の既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。このスキルによって解除された状態変化1つにつき、味方のスピリットが1増加する。このスキルは場にいる味方がこのキャラのみだと使用できず、また使用後、50TUの間ロックされる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
-ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチポイズンはそれぞれ対応する状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
金色の波動 TU: 70 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージ。使用者がパワーチャージ状態の場合は代わりに750%ダメージを与え、その後パワーチャージは解除される。自身がパワーチャージ状態か、または燃焼状態、毒状態の時のみ使用可能。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。使用後、このキャラは快癒の霧(100TU持続)が付与され、また燃焼状態及び毒状態であればそれらは解除される。
-快癒の霧を持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。
モーニングシザーズ TU: 100 スピリット: -2
敵1体に攻撃。この攻撃はブロックされない。対象が場に出てから一度眠り状態になり、現在目覚めている場合は600%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)

パッシブスキル

ゴールデンハート ・このキャラは、燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラのHPが1よりも多い状態から、敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、味方にターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、眠り状態の敵にターンが回るたびにアンガー状態になり、また自身の眠り状態が解除される。
春の歌 このキャラが攻撃のダメージで敵を1体以上倒した時、以下の効果が発動する。
-このキャラはパワーチャージ状態になる。
-眠り状態でないランダムな敵1体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-快癒の霧を付与されていないランダムな味方1体に、快癒の霧(100TU持続)を付与する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ラプンツェルは「塔」の上で誰かを待っている。その人がどんな顔をしているのかも、名前だってわからない。でも出会えると信じている。ゆえに彼女は塔の上から美しい歌声を響かせる。早く自分に気付いてほしくて。
ラプンツェルが運命と出会う時、祈りが込められたその美しき髪は赤い糸の代わりとなるのだろう。
「塔」の上なら地上よりも夜空に近付けると思って、のぼってみたの。でも空にはまだまだ届かない。反対に地上から離れた分、私は寂しくなって、今日もここから動けなくなる。お慕いするあのお星さまは、わたくしを見てくれているでしょうか。
夜空の星を一つまた一つと数えていく。地上の方がずっと近いのに、ずっと遠い空ばかりに憧れている。そうして目に映る全ての星を数え終えて、彼女は横になる。それでもまだ眠りには就かない。起きていながらいくつもの夢を見るから。
おかしいでしょう。顔も知らないのに、あなたの匂いも温度もわたくしは知っているのです。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ラプンツェルの強さは?

  • S+
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  • A+
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  • C
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  • A
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コメント(428)
  • 423. 匿名

    >>419
    8.3かな、ちな体力ミリではない
    気になるならツイにも投稿してるから界隈なりタグなりで探してちょ

    0
  • 422. 匿名

    >>420
    それ、TU短縮武器装備させてるだけって落ちじゃないよね?

    0
  • 421. 匿名

    ラプンツェル、花嫁リゼットと相性が良いね
    アーサーとブロッカーと組ませると
    花嫁リゼットが眠らせて、アーサーが毒で起こして、ラプンツェルが殴るって流れるような黄金パターンが
    ただスピ供給が難しいが

    0
  • 420. 匿名

    寝起き優先だからってパーティ全体毒ったり寝てる奴いるのに1TUの風使わずに100TU撃つの…
    流石にアホすぎひん?ラプンがアホというよりは露骨すぎて運営がアホ

    8
  • 419. 匿名

    >>418
    ん?それ着物リュドのHP低いだけじゃね?
    どの程度の着物リュド?

    0
  • 418. 匿名

    >>412
    親鯖の人か知らないけど着物瞬殺はそういうことを言ってるんじゃねぇんだよ
    修正の影響で着物の先発控え関係なく即瞬殺できる編制が出てきたって話な

    0
  • 417. おくとぱす 管理者

    いくつかのコメントを削除しました。
    他のプレイヤーを挑発する煽りコメントは控えて頂く様お願いします。

    8
  • 416. 匿名

    サベイジ要素の無いキャラでシザーズを瀕死キャラ全般に紐付けしたのがそもそもの間違い。それをやるなら最初から>>74のスキル説明にしとけば問題無かった
    スキルの記載内容と実際確認出来る範囲での挙動が殆ど合致してなかったんだからクレームになるのは当たり前よ

    3
  • 415. 匿名

    おい
    状態異常たまに回復しない挙動なおせ無能

    0
  • 414. 匿名

    結局、修正して良かったの?悪かったの?

    1
  • 413. 匿名

    運営には普段は文句言ってる立場だけどラプンツェルに関しては運営に同情する

    修正前でも600%寝て起きた相手で体力多くても殴りに行かせる事は出来たんだけどな〜
    その条件があったから殴りに行かせるのがやたら難しかっただけで

    2
  • 412. 匿名

    >>408
    最適解とは違う話だな。まず600%使わないならカタログに載せるべきでない。
    寝起きがいてもシザーズ使わず別の寝てるキャラを叩き起こし殴りかえされて死ぬ。部隊の弱体化。敗北。
    実際よりよく見せて売りつける優良誤認となる。これにクレーム入れない奴は情弱。搾取されて人生終わる。

    >>409
    バスタオルなら修正されなくてもミリ狩りに遭ってたぞ最初から。そこは修正による影響は殆どない。そもそも早かれ遅かれ腐るキャラ。

    2
  • 409. 匿名

    サギガー。ガチクレーマー達によるモーニングクレームの
    お陰で着物リュド即瞬殺できる調整になっててさすがに草
    個人的にはクレーマーは役にたったけれども
    クレーマー達のせいでくだらないキャラになったとも言えるな

    0
  • 408. 匿名

    >>407
    個人的に最適解の動きすると強すぎるからこそのあのAIだったと思うんだけどな
    モーニングシザーズ満タン相手に全く使わない訳じゃなかったのがバグとも仕様とも言えそうな微妙な所だったからね

    修正されなかったら使われない程のゴミかって言われたらそんな事は無くて十分強かったけどユーザーがうるさいから修正したんだろうし

    ガチャ終わりの修正だから多分このキャラ復刻かなり早く来ると予想

    1
  • 407. 匿名

    本来無くてもおかしくなかったアイハ狩り挙動があるから、新たな騒動にならない様にする為にも大幅な修正は出来なかった様に感じるんよな
    結果としてアイハ狩り挙動はそのままに、闇デレラ以上の火力を出せるチャージ波動と風が乱射可能な余りに酷いキャラになった。それもガチャ終了後に

    いや、ここでも初日から問題点上がってた&相当数の問い合わせもあった事を考えると余りにも対応が杜撰過ぎやしませんかね?

    1
  • 406. 匿名

    書いてあることと違う動きしてるんだから修正されて当たり前だろ何いってんだ
    本来の動きに戻っただけだろ

    ただガチャ終わった後の修正は罪でかい
    アイハ狩り挙動だからこそ引いた人とか逆に本来の正しい動きなら引きたかったけどそんな動きなら要らないとガチャやめた人とか結構おるやろ
    こんなでかいバグ出しといて詫び石すら配らず何もなかったかのように黙って修正
    ほんとまじでクソ運営

    13
  • 405. 匿名

    そりゃこんな過疎過疎な状態でクレーマーも大切にできないならサ終確定だからな

    0
  • 404. 匿名

    ここで詐欺詐欺言われてるキャラの即修正は当たり前
    今後、優遇される展開も来るだろうしズッ友キャラも来るだろう
    クレーマー達のご機嫌取りも大変だな

    2
  • 403. 匿名

    >>402
    誰?あんまり実感ないな

    0
  • 402. 匿名

    >>398
    修正された事で相手スタメンに居ると倒しやすくなったキャラがいるな

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