レアリティ | SSR |
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属性 | 水 |
得意武器 | 刀 |
得意武器2 | 槍 |
リーダースキル | 水属性の味方の最大HPを10%増加させる。 |
HP | 267360 |
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攻撃力 | 57804 |
素早さ | 615 |
花嵐 | TU: 50 | スピリット: 1 |
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敵1体に200%ダメージ。この攻撃のダメージは、このキャラが場に出てから攻撃で敵を倒すたびに200%ずつ上昇する(最大で1000%ダメージにまで上昇)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。 | ||
氷河一閃 | TU: 70 | スピリット: -2 |
敵1体に600%ダメージ。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。1回のバトルにつき10回まで使用可能。 | ||
絶対零度 | TU: 70 | スピリット: 0 |
HPが10%以下の敵1体を即座に戦闘不能にする。この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。選択した対象のHPが10%を超えていたら何も起こらず、またボス相手に使用しても何も起こらない。この攻撃は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。このスキルはブロックされない。 | ||
二天一流 | TU: 1 | スピリット: 4 |
自身に「アイアンホープ」「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」を付与し、また200TUの間「剣聖」になる。このスキルは、このキャラが場に出てから敵を攻撃で倒していると使用できず、また使用のたびに200TUの間ロックされる。 -剣聖の間、このキャラは攻撃力が50%増加し(この効果はアンガー系の効果と重複しない)、敵味方問わず誰かのターンが来るたびに、そのターン終了後にHPが最大値の50%分回復する。 -アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。 -ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。 |
残心 | ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。 ・このキャラは、攻撃で敵にダメージを与え、その後対象のHPが最大HPの25%以下だった時(戦闘不能になった場合も含む)、TUが0になって即座に次のターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。 -TUが0になる効果はカウンターの効果の発動よりも後に判定されるため、カウンター状態の敵を攻撃してこの効果が発動した場合、対象より先に行動することができる。 -TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。 |
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死狂い | ・このキャラは、チームの控えに戻されることがない。 ・このキャラは、攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にするたびに、以下の効果が発動する。 -100TUの間、このキャラはHPが0になるダメージ(燃焼状態や毒状態などによるダメージも含む)を受けても、HPを1残して生き残る。 -このキャラは、「ワンタイムアンチスリープ」及び「ワンタイムアンチポイズン」を付与される。 ・場に出てからのこのキャラの最初のターンの終了時に、場にいるブロック中のランダムな敵1体を、チームの次の控えに移動させる。敵の控えがいなかったり、選ばれた対象がアンチムーブだと何も起こらない。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
大剣狩りLv3 | 攻撃対象が大剣を装備しているならば攻撃力10%上昇。 |
免許皆伝:槍 | 槍も得意武器として扱うことができる。 |
彼女には名前も記憶もなかった。ある侍が、海辺に打ち上げられた幼い少女を拾い、「武蔵」という名と自身の「宮本」という姓を与えた。その侍こそが、彼女の師匠となる者であった。 何もなかった彼女は、愚直に師の剣を真似た。新しい記憶は積み上がっていったが、失くした記憶はいつまでも戻らなかった。 |
一人の少女が、武蔵のことを数字で呼ぶ。そして周りには怖い大人たちが――夢から覚めた武蔵を「お前は現でも夢でも、すぐ迷子になるな」と言う師匠の優しい笑顔が迎える。 だが、もうそんな師匠も……。武蔵が免許皆伝を受ける前に、師匠は遠くに旅立ってしまった。だが彼女には師の遺した「五輪の書」があった。 |
五輪の書。二天一流の奥義が記された書物。 奥義が『空』であると聞いた武蔵は、自分には既に何もないと言う。師匠はただの無では足りず、無が在る状態、それが『空(くう)』なのだと。そこに至るために、いつか『過去』に向き合う必要があるだろうとも。 武蔵は、失くしたもの、これから出会うもの、その全てと相対していく。 |
2024/06/14に登場。睡眠軸でも使える汎用アタッカー。
高い素早さと連続行動、低HPで耐えているキャラを削り切るスキルでアタッカーとして申し分ない。
初手でブロッカーを控えに下げれるが、ランスロット(花嫁)が場に残っている場合に相性面から天敵となる。
「花嵐」は相手を倒す度にダメージが上がっていくスキル。
5体倒すとダメージ倍率が1000%にもなるため、モリーを処理した後や闘技場の先発からずっと最後まで残っていた場合などで手が付けられない程の火力となる。
「氷河一閃」は眠っている敵を起こさないで攻撃出来るスキル。
「花嵐」のダメージが上昇してくるまではこちらがメインの火力となる。
10回の使用制限があるがあまり気にする必要はない。
「絶対零度」はHPが10%以下の相手を一撃で倒すスキル。
条件が違うだけで効果はアーサー王の「黎斬・天照」と同じである。
特に膨大なHPを持つ相手やアイアンハート+で耐えている相手に有効。
ただし、前述のランスロット(花嫁)など攻撃を受けると回復するパッシブスキルを持つ相手には非常に相性が悪い。
また、普通のアイアンハートでHP1になった相手にもTUの短い「花嵐」では無く何故かこちらのスキルを使う。
「二天一流」は誰も倒していない際、自身に3種のワンタイムアンチとアイアンホープ付与し剣聖になれるスキル。
剣聖の間はアンガーと同等の効果と強力な自身の回復効果を得る。
このスキルのお陰で最初の1体は倒しやすいだろう。
初手で使うのは必ずこのスキルとなる。
「残心」により攻撃した際に相手HPが25%以下になった場合、再度ターンを得る。
非常に強力な効果で、こちらの攻撃力が高い程に驚異的な連続行動が可能となる。
相手のHPを10%以下にした場合は「絶対零度」で即座に相手を倒すことが出来る。
「死狂い」でのブロッカーを下げる効果は強力だが控えにブロッカーを置くなどで対策は容易である。
敵を倒す度に100TUの間アイアンハート+の効果が得られるのも強力。
敵を倒すと強くなる分ヘイトが上がるのでブロッカーと組ませると良い。
癖が少ない分「氷河一閃」の眠っている敵を起こさない特性を活かすなら睡眠キャラと、このキャラの攻撃を主体にした編成にするならサポートキャラと組ませてみたり、流行りの編成の攻撃補助役に入れたりと応用が効くため使える編成の幅は広い。
ピックアップガチャ
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