アーサー王(水着)

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アーサー王(水着)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 304526
攻撃力 50371
素早さ 680

アクティブスキル

ビーチレイン TU: 130 スピリット: 2
敵2体に100%ダメージ。使用者がステルス状態だと400%ダメージ。与えたダメージの合計と同量分、自身のHPを回復する。この攻撃はステルスを含む敵の状態変化、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。このスキルは、ステルスショット系のスキルとみなされる。
サーフシールド TU: 1 スピリット: 1
使用者のHPを全回復し、パワーチャージ状態にする。また、使用者に状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」を付与し、さらに「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチポイズン」「ワンタイムアンチスタン」も付与する。1回のバトルで5回まで使用可能。自身がすでにパワーチャージ状態だと使用できない。使用者の他の状態変化はステルス状態に上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
-ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
ワダツミウェーブ TU: 100 スピリット: -3
敵1体に攻撃。対象が150TU以上だと600%ダメージ。このスキルの攻撃で対象が戦闘不能にならなかった場合、味方のスピリットが2増加する。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
キングスフィッシュ TU: 70 スピリット: -1
敵1体に500%ダメージを与え、さらに怯え状態にする。また、使用者のHPを全回復し、さらに状態変化「ステルス」を付与する。使用者がパワーチャージ状態の時のみ使用可能。使用後、パワーチャージは解除されない。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。

パッシブスキル

絶対君主 ・このキャラは、場に出てから(バトル開始時に場にいた場合も含む)最初の自分のターンの終了時まで、HPが0になるダメージを何度受けてもHPを1残して生き残る。

・このキャラがパワーチャージ状態の時にHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果が発動した時、パワーチャージ状態は解除される。

・「このキャラのターンが終了する」または「(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が戦闘不能になる」たびに、50TU以上のランダムな敵1体を50TUスタンする。この効果によってスタンされるTUの量は、場にいるこのキャラを除く雷属性の味方1体につき50TU増加する。

・このキャラが控えから場に出た時、以下の二つの効果が発動する。このキャラのスキルのTUが30%減少する。この効果は他のクイック系の効果を上書きする。ランダムな敵2体を100TUスタンする。
黎明ノ王 バトル開始時にこのキャラクターが場にいる場合、このキャラは攻撃力が50%上昇し、スキルのTUが50%減少し、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。この効果は、このキャラが場から離れると終了する。このキャラは、味方のターン中にチームの控えに戻すことはできない。
-このスキルの攻撃力上昇は、アンガー系のスキルと重複しない。
-このスキルによるTU減少で、スキルTUが1TUを下回ることはない。
-このキャラのスキルTUは、他のクイック系スキルによってこれ以上減少しない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
槍狩りLv3 攻撃対象が槍を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

光と闇の狭間、黄昏時。ひざまずくかのように低くなった波と静かになった海風。その砂浜を円卓の王が悠然と歩いてくる。
思えば海で過ごすのは生まれて初めてのことであった。キャメロットは海が身近だったというのに。寄せては返す波を見ながら、これまでのこと、そしてこれからのことを思う――
「海….悪くないものですね」
青空の下、一つの闇があった。水着を纏った彼女の破壊力を思えば、【アヴァロンの核】を手にした姿なのは納得ができた。だが彼女が発した言葉は――
「いつまで寝ているのですか、お兄さま」
何もかもが違った。冷静沈着な騎士ケイは「やっていいことと悪いことがあるだろ…」と夢魔の魔術師を呪いながら再び目を閉じた。
円卓の騎士たちはプールに遊びに来ていた。ケイがパラソルの下でくつろぎ、ガウェインが焼きそばに舌鼓を打つ。ランスロットは飛込台に上り、ガレスは浮き輪と共に流されている。皆が王の不在に気付く。王は一人流麗に泳いでいた。彼女がプールから上がる時、騎士たちが手を伸ばす。陽光に照らされたその時の王の表情は――
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024/07/12に登場。ステルス、スタン軸のアタッカー。

ステルスとスタン両方の特性を併せ持ち、アイハ無視スキルもある強力なキャラ。
TUが大きい様に見えるが先発に出ている場合常時TU50%減なので気にならない。

「ビーチレイン」は2体攻撃のステルスショット系スキル。
ミァシアの「ステルスドライブ」と似ているが、こちらは自身の回復付きで非ステルス状態でも使用可能、スピ+2と完全に上位互換。

「サーフシールド」は自身の全回復とステルスシールド、各種ワンタイムアンチとパワーチャージを付与するスキル。
回数制限はあるものの状態異常にかなり強く出ることが出来る。
攻撃スキルでは無いが1TUスキルであるため攻撃前の準備行動やピンチの挽回など幅広く活躍する。

「ワダツミウェーブ」はアイハ無視のタイムブレイカー系スキル。
常時アンガーとアーマー無視の恩恵が高く、非常に強力。
相手を倒せなかった時に実質スピ-1で済むのも地味に有用である。

「キングスフィッシュ」はパワーチャージの時のみ使える攻撃スキル。
自身の回復とステルス付与、相手への怯え付与も出来る。
特に戦闘が長引いた場合に後述する「絶対君主」の効果でパワーチャージ5回分(「サーフシールド」の使用回数)を使い切る事があり、その場合は使用出来なくなる。

「絶対君主」は最初は自動で、その後もパワーチャージを消費してアイアンハート+の効果を得る。
このスキルでスタンさせる効果は雷属性の味方キャラが居る程効果が上昇する。

「黎明ノ王」は闇属性のアーサー王と同じものである。
このスキルのお陰で見かけのステータスよりかなり強い。
先発以外では運用しづらくなる点にだけは注意が必要。

「ワダツミウェーブ」によるアイハ無視攻撃を最大限に活用するならスタンさせる効果を持つスキルを持つキャラや雷属性のキャラと組ませたり、プッシュバック系などのスキルでアーニャ(水着)を下げてスタンを吸われない様にするなど工夫が必要。
そうでなくてもステルス軸の編成として運用したり、汎用アタッカーとして使用しても十分な活躍が出来るなど応用が効く。
「黎明ノ王」があるため必ず先発に入れた方が良い。

入手方法

ピックアップガチャ

 

アーサー王(水着)の強さは?

  • S+
    179票
  • S
    46票
  • A+
    17票
  • D
    4票
  • C
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コメント(334)
  • 154. 匿名

    育成も完凸もしてないけど、燃焼なので控え運用でやってみた。
    闘技場で研究途中だけど、開幕燃焼スタンで100TU以上は簡単に作れて、ロリティアで追いスタンからの水着アーサーで追いスタン。その次は雷ジャンヌ、バニーエルミナ。相手の水アーニャが1200TUになってて笑った、そこまでしなくも。
    ロリティアも動いてくれて、ワダツミ打ててるからアーサー王育ってればここで勝負決まる場面多そう。
    対燃焼は殴り合い育成差。他は呂布が光アーニャ落とせてるかで勝率変わる。
    さらにスタンキャラくる予想なの?それは面白いことになりそうだ。
    燃焼スタン完成させたい。

    2
  • 153. 匿名

    >>152
    スタメンだと常時アーマー50%持ってて有利属性で武蔵の攻撃アーマー無視じゃないのに餌食とはいったい?

    4
  • 152. 匿名

    水着アーサーを控えに置いたら闘技場100位圏内入れるようになった
    先発だとヘイト高くて武蔵の餌食だけど、控えにいると頼りになる

    1
  • 151. 匿名

    狙われずにスタン撒き続けてアイハ無視ダメ減無視とかブッコワレじゃん

    0
  • 150. 匿名

    >>149
    その動きになってないというコメントじゃないの146は

    1
  • 149. 匿名

    >>148
    あ、ちなみに武蔵とかのちゃんとトドメ刺すキャラはアイハ+でも狙うようにはできてる
    ギルガメとかはアイハ+はあまり狙わない

    0
  • 148. 匿名

    >>146
    アイハ+状態になったら狙われにくいのは全キャラ共通
    というかもともとはアイハ+状態になったら殴っても無駄だからヘイト低くして無駄行動なくすようにしててくれてたんだけど、アイハ貫通スキルが出た以上、ここら辺のヘイトも見直して欲しいよな
    貫通スキル使う時はアイハ+状態のキャラも狙うようにするとか

    0
  • 147. 匿名

    魚とかはいらんけど、完凸も顔がいいから育てるか迷うな
    絵師クブーンだったんだな、やるやん

    0
  • 146. 匿名

    アイハ+状態になると狙われないよーな
    闇デレや武蔵が狙ってこない。たまたま?
    そのおかげで落ちずに粘って活躍できるけど
    このヘイト優遇は今だけなんじゃないかと

    1
  • 145. 匿名

    >>141
    急に「汎用」って後出しで付け足したのは目を瞑るとしても、
    >サポートスキルない純アタッカー
    ではなくね?

    0
  • 144. 匿名

    >>143
    それはアーサーが育成不足なだけだろ
    常時アーマー、アンガー、クイックにステルス+スタンだぞ
    ステ的にも育成してなんぼの性能
    武蔵が出てから4週間空いてるのに石も素材も貯まってないのか?

    0
  • 143. 匿名

    こいつ単体だと燃焼どころか闇悟空にすら有利取れない

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  • 142. 匿名

    根本的な話になるけど、スタン・タイムブラスター系はスタン塗れの相手を狙う=動けないので放置しても良い相手を狙いに行くのが微妙でなぁ…睡眠なら寝てる間はドリハン系以外のヘイトが歪むから問題ないのに

    スタンは何にでも合わせ易い汎用性が強みだけど、それ自体をメインにすると何とも微妙。燃焼には手も足も出ない上にスタンテイカー置かれたら終了の盤面もあるので、それらを考慮した編制力と手持ちは必要だと思う

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  • 141. 匿名

    TU50以上って発動条件満たすために実質スタンで組む必要あるから汎用サポートじゃないよ

    0
  • 140. 匿名

    >>139
    スタンばら撒くのはサポートじゃないんか…
    (バフだけがサポートで、デバフはサポートとは認めないって言うならそうかもしれんけど)

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  • 139. 匿名

    インフレで死にやすいサポートスキルない純アタッカーだし闇悟空闇デレラ武蔵みたいな単騎で強い実装時点最強アタッカーってわけでもないし

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  • 138. 匿名

    パトラか雷アーサーなら絶対パトラ引いた方がいい
    なぜなら俺が雷アーサーと戦いたくないから
    雷アーサーにやられることが増えてパトラのストレスなんて何も感じなくなった
    釣りはいいけどサーフィンのモーションどうにかしてくれ

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  • 137. 匿名

    正直編成難しい、迷ってる人はスルーがいいよ

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  • 136. 匿名

    渋め下げ評価→無課金武蔵軸、取られるとヤバシ
    取れ取れ評価→無課金燃焼軸、取られるとラッキー
    編制ムズ評価→真っ当な人

    無課金なのは、廃重課金だと周り普通に取るので意味ないから。

    ちなみにコメ伸びーる時は脳筋キャラの時。すぐに使える編制できて、使用感書き込めるので。闇デレ、闇悟空、武蔵然り。アーサーは只今、取った人絶賛編制等研究段階でーす。ガチャ終わってからボチボチ上手い使い方出ます。
    すぐにクレクレしても、出し惜しみしてるわけでもないけど、出ませんよ。時間掛かるタイプですし。

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  • 135. 匿名

    確かにコメ少ないよな
    武蔵なんかピックアップ終わるぐらいには200コメ超えてたのに

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