アーサー王(水着)

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アーサー王(水着)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 304526
攻撃力 50371
素早さ 680

アクティブスキル

ビーチレイン TU: 130 スピリット: 2
敵2体に100%ダメージ。使用者がステルス状態だと400%ダメージ。与えたダメージの合計と同量分、自身のHPを回復する。この攻撃はステルスを含む敵の状態変化、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。このスキルは、ステルスショット系のスキルとみなされる。
サーフシールド TU: 1 スピリット: 1
使用者のHPを全回復し、パワーチャージ状態にする。また、使用者に状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」を付与し、さらに「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチポイズン」「ワンタイムアンチスタン」も付与する。1回のバトルで5回まで使用可能。自身がすでにパワーチャージ状態だと使用できない。使用者の他の状態変化はステルス状態に上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
-ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
ワダツミウェーブ TU: 100 スピリット: -3
敵1体に攻撃。対象が150TU以上だと600%ダメージ。このスキルの攻撃で対象が戦闘不能にならなかった場合、味方のスピリットが2増加する。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
キングスフィッシュ TU: 70 スピリット: -1
敵1体に500%ダメージを与え、さらに怯え状態にする。また、使用者のHPを全回復し、さらに状態変化「ステルス」を付与する。使用者がパワーチャージ状態の時のみ使用可能。使用後、パワーチャージは解除されない。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。

パッシブスキル

絶対君主 ・このキャラは、場に出てから(バトル開始時に場にいた場合も含む)最初の自分のターンの終了時まで、HPが0になるダメージを何度受けてもHPを1残して生き残る。

・このキャラがパワーチャージ状態の時にHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果が発動した時、パワーチャージ状態は解除される。

・「このキャラのターンが終了する」または「(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が戦闘不能になる」たびに、50TU以上のランダムな敵1体を50TUスタンする。この効果によってスタンされるTUの量は、場にいるこのキャラを除く雷属性の味方1体につき50TU増加する。

・このキャラが控えから場に出た時、以下の二つの効果が発動する。このキャラのスキルのTUが30%減少する。この効果は他のクイック系の効果を上書きする。ランダムな敵2体を100TUスタンする。
黎明ノ王 バトル開始時にこのキャラクターが場にいる場合、このキャラは攻撃力が50%上昇し、スキルのTUが50%減少し、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。この効果は、このキャラが場から離れると終了する。このキャラは、味方のターン中にチームの控えに戻すことはできない。
-このスキルの攻撃力上昇は、アンガー系のスキルと重複しない。
-このスキルによるTU減少で、スキルTUが1TUを下回ることはない。
-このキャラのスキルTUは、他のクイック系スキルによってこれ以上減少しない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
槍狩りLv3 攻撃対象が槍を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

光と闇の狭間、黄昏時。ひざまずくかのように低くなった波と静かになった海風。その砂浜を円卓の王が悠然と歩いてくる。
思えば海で過ごすのは生まれて初めてのことであった。キャメロットは海が身近だったというのに。寄せては返す波を見ながら、これまでのこと、そしてこれからのことを思う――
「海….悪くないものですね」
青空の下、一つの闇があった。水着を纏った彼女の破壊力を思えば、【アヴァロンの核】を手にした姿なのは納得ができた。だが彼女が発した言葉は――
「いつまで寝ているのですか、お兄さま」
何もかもが違った。冷静沈着な騎士ケイは「やっていいことと悪いことがあるだろ…」と夢魔の魔術師を呪いながら再び目を閉じた。
円卓の騎士たちはプールに遊びに来ていた。ケイがパラソルの下でくつろぎ、ガウェインが焼きそばに舌鼓を打つ。ランスロットは飛込台に上り、ガレスは浮き輪と共に流されている。皆が王の不在に気付く。王は一人流麗に泳いでいた。彼女がプールから上がる時、騎士たちが手を伸ばす。陽光に照らされたその時の王の表情は――
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024/07/12に登場。ステルス、スタン軸のアタッカー。

ステルスとスタン両方の特性を併せ持ち、アイハ無視スキルもある強力なキャラ。
TUが大きい様に見えるが先発に出ている場合常時TU50%減なので気にならない。

「ビーチレイン」は2体攻撃のステルスショット系スキル。
ミァシアの「ステルスドライブ」と似ているが、こちらは自身の回復付きで非ステルス状態でも使用可能、スピ+2と完全に上位互換。

「サーフシールド」は自身の全回復とステルスシールド、各種ワンタイムアンチとパワーチャージを付与するスキル。
回数制限はあるものの状態異常にかなり強く出ることが出来る。
攻撃スキルでは無いが1TUスキルであるため攻撃前の準備行動やピンチの挽回など幅広く活躍する。

「ワダツミウェーブ」はアイハ無視のタイムブレイカー系スキル。
常時アンガーとアーマー無視の恩恵が高く、非常に強力。
相手を倒せなかった時に実質スピ-1で済むのも地味に有用である。

「キングスフィッシュ」はパワーチャージの時のみ使える攻撃スキル。
自身の回復とステルス付与、相手への怯え付与も出来る。
特に戦闘が長引いた場合に後述する「絶対君主」の効果でパワーチャージ5回分(「サーフシールド」の使用回数)を使い切る事があり、その場合は使用出来なくなる。

「絶対君主」は最初は自動で、その後もパワーチャージを消費してアイアンハート+の効果を得る。
このスキルでスタンさせる効果は雷属性の味方キャラが居る程効果が上昇する。

「黎明ノ王」は闇属性のアーサー王と同じものである。
このスキルのお陰で見かけのステータスよりかなり強い。
先発以外では運用しづらくなる点にだけは注意が必要。

「ワダツミウェーブ」によるアイハ無視攻撃を最大限に活用するならスタンさせる効果を持つスキルを持つキャラや雷属性のキャラと組ませたり、プッシュバック系などのスキルでアーニャ(水着)を下げてスタンを吸われない様にするなど工夫が必要。
そうでなくてもステルス軸の編成として運用したり、汎用アタッカーとして使用しても十分な活躍が出来るなど応用が効く。
「黎明ノ王」があるため必ず先発に入れた方が良い。

入手方法

ピックアップガチャ

 

アーサー王(水着)の強さは?

  • S+
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  • S
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コメント(334)
  • 34. 匿名

    2枚目のイラストがキモすぎる……

    9
  • 33. 匿名

    ステは黎明ノ王があるから控えめになっていて、どちらかというとアーサー自身を高回転させる事でパッシブのスタンをばら撒くサポーターだね
    闘技場視点で考えると天敵の燃焼が第1で組まれがちなんで黎明ノ王目的でのスタメン運用がし難い、素早さ差が500以上あって開幕からスタンを撒けそうなキャラが光アーニャ・和リュドぐらい、和リュドは属性不利でワンパン出来ず不死の門を発動されると対処に困る等、色々と環境的な噛み合わなさを感じる印象
    相手ブロッカーを即排除出来る形での運用が前提になるかな

    スタンに加えてステルスまでまとうので高ヘイトも予想されるし、自分なら睡眠に混ぜて相対的なヘイトを下げて使いたい。睡眠によるスキップならTU50以上の隙も安全に作れそう

    1
  • 32. 匿名

    雷で組むとか先発で本領発揮とか
    編制に制限あると使い難いし短命

    5
  • 31. 匿名

    >>30
    眠くて普通に勘違いしたた
    無し

    1
  • 30. 匿名

    水着アーサーはサーフシールドを連発するから頻繁にワンタイム獲得できて燃焼と相性よさそうにも見えるけどステルスも一緒に獲得してしまう点が厄介よなぁ

    狼煙で全体燃焼かけるぞって時に水着アーサーのが早いから1体だけスカって獅子王の裁きが撃てないとかモードのタンギフ回せないみたいな事案も起きると思う
    王都天下先攻なんかだと尚更使う気が起きもしない
    結局のとこ燃焼は燃焼で固めて手数増やすのが一番なんだよね

    3
  • 29. 匿名

    スタン部隊で使うより、燃焼部隊で使った方が使えるかも

    0
  • 28. 匿名

    >>27
    使ってない以上はなんとも言えないけど無理に卑弥呼はいらない気がする
    自身のステルスとワンタイムでケアできてるし
    それでも睡眠は連続がけするから入れる方が無難だけど

    個人的には水着アーサーはアタッカーだと思ってる
    150TUの制約はあるもののダメ減無視にアイハ無視の600%持ってるし自身のスタンと味方のサポートのスタンを駆使して狩っていく感じかな?

    このキャラはエンターは持ってるけど通常アーサーがパトラに対策されるのを逆に対策したみたいな感じだと思うし
    先発水着アーサー、候補に一応嫁ジャンヌ@2に控えロロティアが良さそうかな?

    クラリスなんかは今の環境だとキルをとるのが難しいし
    ワダツミウェーブが軸っぽいから直でスタンかけれない以上なんとも言えない気はするけどね

    0
  • 27. 匿名

    >>6
    水着アーサー、卑弥呼、嫁ジャンヌ
    は確定として、あと1人はRQクラリス、ロリティア、オデンあたり?
    水着アーサーがサポーター寄りの気がするから、雷でアタッカーキャラが欲しいな
    いやスタンで闇デレラやパーシとか暴れるまで時間掛かるキャラの時間稼ぎ出来るのからそれで良いのかも知れないけど

    0
  • 26. 匿名

    それにしても今回可愛すぎる

    7
  • 25. 匿名

    >>23
    結局高ヘイトが吸いがちだからね

    0
  • 24. 匿名

    >>15

    ちっ 出足勢いつけてまたバカAIで絞りとってやるつもりだったが、少し目立ちすぎたか…

    2
  • 23. 匿名

    スタンばら撒けると言っても最近のキャラってTU短いキャラばかりだからなぁ
    結局1体にスタン集中する形になりそう

    0
  • 22. 匿名

    >>19
    この次の新キャラがスタンって事でしょ、多分(^_-)

    0
  • 21. 匿名

    新キャラは強いから取れるなら取ったほうが良いのは真理

    1
  • 20. 匿名

    >>18
    わかる
    アーサーに水着とか萎えるわ

    7
  • 19. 匿名

    天照のノーキルも強いの倒せなくてやきもきしたけど、150tuとか厳しすぎない?
    最近のタイムブレイカー100tuじゃなかったか

    3
  • 18. 匿名

    完凸しても金髪のアーサー王欲しかったけどこれはいいや、水着アーニャみたいに必須キャラじゃなくて逆に良かった
    次アーサー王出すときは闇の至高1枚目の姿でかっこいいの実装頼むわ

    11
  • 17. 匿名

    雷4体構成にしても劣化燃焼にしかならんし闇悟空単騎に負けそう

    1
  • 16. 匿名

    >>8
    初ターンの後のターン終了後のスタンは50TU以上のキャラが対象だから簡単にはスタン入らなそう

    0
  • 15. 匿名

    毎回毎回ひとりで頑張ってるやつは何なんだw

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