アーサー王(水着)

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アーサー王(水着)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 304526
攻撃力 50371
素早さ 680

アクティブスキル

ビーチレイン TU: 130 スピリット: 2
敵2体に100%ダメージ。使用者がステルス状態だと400%ダメージ。与えたダメージの合計と同量分、自身のHPを回復する。この攻撃はステルスを含む敵の状態変化、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。このスキルは、ステルスショット系のスキルとみなされる。
サーフシールド TU: 1 スピリット: 1
使用者のHPを全回復し、パワーチャージ状態にする。また、使用者に状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」を付与し、さらに「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチポイズン」「ワンタイムアンチスタン」も付与する。1回のバトルで5回まで使用可能。自身がすでにパワーチャージ状態だと使用できない。使用者の他の状態変化はステルス状態に上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
-ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
ワダツミウェーブ TU: 100 スピリット: -3
敵1体に攻撃。対象が150TU以上だと600%ダメージ。このスキルの攻撃で対象が戦闘不能にならなかった場合、味方のスピリットが2増加する。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
キングスフィッシュ TU: 70 スピリット: -1
敵1体に500%ダメージを与え、さらに怯え状態にする。また、使用者のHPを全回復し、さらに状態変化「ステルス」を付与する。使用者がパワーチャージ状態の時のみ使用可能。使用後、パワーチャージは解除されない。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。

パッシブスキル

絶対君主 ・このキャラは、場に出てから(バトル開始時に場にいた場合も含む)最初の自分のターンの終了時まで、HPが0になるダメージを何度受けてもHPを1残して生き残る。

・このキャラがパワーチャージ状態の時にHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果が発動した時、パワーチャージ状態は解除される。

・「このキャラのターンが終了する」または「(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が戦闘不能になる」たびに、50TU以上のランダムな敵1体を50TUスタンする。この効果によってスタンされるTUの量は、場にいるこのキャラを除く雷属性の味方1体につき50TU増加する。

・このキャラが控えから場に出た時、以下の二つの効果が発動する。このキャラのスキルのTUが30%減少する。この効果は他のクイック系の効果を上書きする。ランダムな敵2体を100TUスタンする。
黎明ノ王 バトル開始時にこのキャラクターが場にいる場合、このキャラは攻撃力が50%上昇し、スキルのTUが50%減少し、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。この効果は、このキャラが場から離れると終了する。このキャラは、味方のターン中にチームの控えに戻すことはできない。
-このスキルの攻撃力上昇は、アンガー系のスキルと重複しない。
-このスキルによるTU減少で、スキルTUが1TUを下回ることはない。
-このキャラのスキルTUは、他のクイック系スキルによってこれ以上減少しない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
槍狩りLv3 攻撃対象が槍を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

光と闇の狭間、黄昏時。ひざまずくかのように低くなった波と静かになった海風。その砂浜を円卓の王が悠然と歩いてくる。
思えば海で過ごすのは生まれて初めてのことであった。キャメロットは海が身近だったというのに。寄せては返す波を見ながら、これまでのこと、そしてこれからのことを思う――
「海….悪くないものですね」
青空の下、一つの闇があった。水着を纏った彼女の破壊力を思えば、【アヴァロンの核】を手にした姿なのは納得ができた。だが彼女が発した言葉は――
「いつまで寝ているのですか、お兄さま」
何もかもが違った。冷静沈着な騎士ケイは「やっていいことと悪いことがあるだろ…」と夢魔の魔術師を呪いながら再び目を閉じた。
円卓の騎士たちはプールに遊びに来ていた。ケイがパラソルの下でくつろぎ、ガウェインが焼きそばに舌鼓を打つ。ランスロットは飛込台に上り、ガレスは浮き輪と共に流されている。皆が王の不在に気付く。王は一人流麗に泳いでいた。彼女がプールから上がる時、騎士たちが手を伸ばす。陽光に照らされたその時の王の表情は――
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024/07/12に登場。ステルス、スタン軸のアタッカー。

ステルスとスタン両方の特性を併せ持ち、アイハ無視スキルもある強力なキャラ。
TUが大きい様に見えるが先発に出ている場合常時TU50%減なので気にならない。

「ビーチレイン」は2体攻撃のステルスショット系スキル。
ミァシアの「ステルスドライブ」と似ているが、こちらは自身の回復付きで非ステルス状態でも使用可能、スピ+2と完全に上位互換。

「サーフシールド」は自身の全回復とステルスシールド、各種ワンタイムアンチとパワーチャージを付与するスキル。
回数制限はあるものの状態異常にかなり強く出ることが出来る。
攻撃スキルでは無いが1TUスキルであるため攻撃前の準備行動やピンチの挽回など幅広く活躍する。

「ワダツミウェーブ」はアイハ無視のタイムブレイカー系スキル。
常時アンガーとアーマー無視の恩恵が高く、非常に強力。
相手を倒せなかった時に実質スピ-1で済むのも地味に有用である。

「キングスフィッシュ」はパワーチャージの時のみ使える攻撃スキル。
自身の回復とステルス付与、相手への怯え付与も出来る。
特に戦闘が長引いた場合に後述する「絶対君主」の効果でパワーチャージ5回分(「サーフシールド」の使用回数)を使い切る事があり、その場合は使用出来なくなる。

「絶対君主」は最初は自動で、その後もパワーチャージを消費してアイアンハート+の効果を得る。
このスキルでスタンさせる効果は雷属性の味方キャラが居る程効果が上昇する。

「黎明ノ王」は闇属性のアーサー王と同じものである。
このスキルのお陰で見かけのステータスよりかなり強い。
先発以外では運用しづらくなる点にだけは注意が必要。

「ワダツミウェーブ」によるアイハ無視攻撃を最大限に活用するならスタンさせる効果を持つスキルを持つキャラや雷属性のキャラと組ませたり、プッシュバック系などのスキルでアーニャ(水着)を下げてスタンを吸われない様にするなど工夫が必要。
そうでなくてもステルス軸の編成として運用したり、汎用アタッカーとして使用しても十分な活躍が出来るなど応用が効く。
「黎明ノ王」があるため必ず先発に入れた方が良い。

入手方法

ピックアップガチャ

 

アーサー王(水着)の強さは?

  • S+
    179票
  • S
    46票
  • A+
    17票
  • D
    4票
  • C
    3票
  • S-
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  • A
    1票
  • A-
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  • B
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コメント(334)
  • 234. 匿名

    >>233
    そんな事ないでしょ?なぜなら新規の周りも、新規ですもん。もっというと、サブの人で経験値あろうと新規鯖でキャラ揃えるの課金必要でサブの人ほとんど無課金でないの?
    相手もキャラ揃ってない、なら先に最新キャラ手に入れたほうが抜ける。

    アーサー持ってるスキルを余すとこなく使おうとすると編制難しくなるだけで、脳筋的な使い方しても十分強いです。単に編制上手い人との差が出るだけで、それはアーサーに限った事じゃないので。

    0
  • 233. 匿名

    全キャラ持ってるような人向けって事ですか
    新規が引いちゃいけないキャラなのは間違いないよね

    0
  • 232. 匿名

    そもそもワダツミ使って倒せない事ないんだけど
    ワダツミ=アイハ貫通状態なんだが

    0
  • 231. 匿名

    >>220
    ワンパンのAI入れるの自体は難しくはないでしょ
    でもそれを入れないからこそ編成の幅が広がって楽しくなるんだがな
    何のために水着アーサーみたいな高ヘイト、高HP、常時アーマー付きみたいなキャラがいると思ってるのか
    水着アーサー上手く使えばモーニングシザーズとかパトラの初撃とかダメージ減少無視できない攻撃を受け止めることができて、相手の思惑を上手くはずすことができるんだよ
    そうやってヘイト管理とか色々考えて編成組んでみると面白くなると思うよ

    4
  • 230. 匿名

    あれだけ丁寧に教えてくれた人達が居るのにまだワダツミわかってないヤツ何
    ろくに編成もできないなら黙ってなよ
    ダメージ大きいからとか草w

    0
  • 229. 匿名

    >>227
    増えねえよ

    スピ -3+2は?

    0
  • 228. 匿名

    >>224
    そう言うスキルだろワダツミは
    倒せないなら育成不足かよっぽど格上

    スタメンで150TU以上の敵なら900%のダメ減無視で武器も乗れば1000%オーバーするんだから育てろよとしか思わん
    それに倒せないなら他のスキル使うとかだと他のスキルが優秀だった場合完凸より敢えて無凸で使って倒せなくした方が便利になっちまうぞ

    2
  • 227. 匿名

    TU150以上の相手ならワダツミが最大ダメだし
    しかも倒せなかったらスピ増えるし
    普通に最善手じゃね

    0
  • 226. 匿名

    モーニングジーザスwwwww
    モーニングハサミよりモーニング憂鬱の方がおもろくていいな
    そこ改名決定で

    2
  • 225. 匿名

    >>222
    これで飯食ってるんだろ?仕事してくれ

    学生のお遊びじゃないんだ

    0
  • 224. 匿名

    >>221
    普通じゃねえw
    もはや相手の体力削るゲームじゃなくなっているぞ

    倒せなければ他に有意義な行動がある

    倒せもしないのに付加効果のない(むしろスピマイナス)行動をすることはマイナスでしかない

    0
  • 223. 匿名

    >>222
    言ってる自分も間違えてた。シザーズな

    0
  • 222. 匿名

    >>220
    攻撃対象決定時の条件に
    自身の与ダメと相手の残りHPを比べる式入れれば可能だけど

    1.式組むの面倒
    2.バグ出た時のチェックが面倒
    3.ゲームの容量増える
    4.こいつにだけそんな賢いプログラム入れたら、
     他キャラにも搭載しろとクレームが殺到して地獄を見る羽目になる

    このあたりの理由でやりたがらないと思う

    ついでに言うけどモーニング「シザース」ね、ハサミだからね

    0
  • 221. 匿名

    倒せない敵にワダツミってTU150以上の敵なら倒せなくても使うの普通だろ
    それ以外ならアイハで耐えてる敵にトドメ刺しにいくけど倒せるならいいし
    TU150以上の敵やアイハで耐えてる敵以外に使うならクソだけどそんなムーブしてんのか?
    取り敢えず自分は遭遇してない

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  • 220. 匿名

    倒せない敵にワダツミ打つのやめてくれ
    ラプンツェルのモーニングジーザスもそう
    倒せないのに打ったら害悪でしかない

    自分のキャラ能力でワンパンできるか判断するAIそんな難しいのか?

    0
  • 219. 匿名

    雑に、スタン版乙姫って考えたら無凸無育成でエンター使いもできるし、乙姫と違ってアイハ復活チャンスが5回あって、アイハ無視連発もそんなに難しくないって考えりゃ腐りにくいし、弱いわけないわなw

    無理に雷で染めなくても、おでんとカラスがたまに雷増やしてくれる程度で、じゅうぶん相手にTU積めるしね

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  • 218. 匿名

    >>212
    育成は必要だけど武蔵だけ倒したいなら完凸は要らないレベル

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  • 217. 匿名

    立ち絵はいいし有能だしで作った奴も有能だな

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  • 216. 匿名

    アーサーなだけあってランスロットと組ませろってことか!
    雷ガヴェインでも出してくれりゃええのに

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  • 215. 匿名

    育成すればクソ強いけど育成しなくてもクソ強いんだよな
    スタメンでも控えでも使えるから腐ることなんてまずないし

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