アーサー王(水着)

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アーサー王(水着)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 304526
攻撃力 50371
素早さ 680

アクティブスキル

ビーチレイン TU: 130 スピリット: 2
敵2体に100%ダメージ。使用者がステルス状態だと400%ダメージ。与えたダメージの合計と同量分、自身のHPを回復する。この攻撃はステルスを含む敵の状態変化、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。このスキルは、ステルスショット系のスキルとみなされる。
サーフシールド TU: 1 スピリット: 1
使用者のHPを全回復し、パワーチャージ状態にする。また、使用者に状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」を付与し、さらに「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチポイズン」「ワンタイムアンチスタン」も付与する。1回のバトルで5回まで使用可能。自身がすでにパワーチャージ状態だと使用できない。使用者の他の状態変化はステルス状態に上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
-ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープ、ワンタイムアンチスタンはそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-パワーチャージは特定のスキルの使用条件や効果の発動条件などに影響する。パワーチャージは重複せず、場から離れると解除される。
ワダツミウェーブ TU: 100 スピリット: -3
敵1体に攻撃。対象が150TU以上だと600%ダメージ。このスキルの攻撃で対象が戦闘不能にならなかった場合、味方のスピリットが2増加する。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
キングスフィッシュ TU: 70 スピリット: -1
敵1体に500%ダメージを与え、さらに怯え状態にする。また、使用者のHPを全回復し、さらに状態変化「ステルス」を付与する。使用者がパワーチャージ状態の時のみ使用可能。使用後、パワーチャージは解除されない。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯え状態による効果は減少することがある。「怯え」状態は他の「アンガー」系及び「怯え」系の効果に上書きされる。

パッシブスキル

絶対君主 ・このキャラは、場に出てから(バトル開始時に場にいた場合も含む)最初の自分のターンの終了時まで、HPが0になるダメージを何度受けてもHPを1残して生き残る。

・このキャラがパワーチャージ状態の時にHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果が発動した時、パワーチャージ状態は解除される。

・「このキャラのターンが終了する」または「(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が戦闘不能になる」たびに、50TU以上のランダムな敵1体を50TUスタンする。この効果によってスタンされるTUの量は、場にいるこのキャラを除く雷属性の味方1体につき50TU増加する。

・このキャラが控えから場に出た時、以下の二つの効果が発動する。このキャラのスキルのTUが30%減少する。この効果は他のクイック系の効果を上書きする。ランダムな敵2体を100TUスタンする。
黎明ノ王 バトル開始時にこのキャラクターが場にいる場合、このキャラは攻撃力が50%上昇し、スキルのTUが50%減少し、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。この効果は、このキャラが場から離れると終了する。このキャラは、味方のターン中にチームの控えに戻すことはできない。
-このスキルの攻撃力上昇は、アンガー系のスキルと重複しない。
-このスキルによるTU減少で、スキルTUが1TUを下回ることはない。
-このキャラのスキルTUは、他のクイック系スキルによってこれ以上減少しない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
槍狩りLv3 攻撃対象が槍を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

光と闇の狭間、黄昏時。ひざまずくかのように低くなった波と静かになった海風。その砂浜を円卓の王が悠然と歩いてくる。
思えば海で過ごすのは生まれて初めてのことであった。キャメロットは海が身近だったというのに。寄せては返す波を見ながら、これまでのこと、そしてこれからのことを思う――
「海….悪くないものですね」
青空の下、一つの闇があった。水着を纏った彼女の破壊力を思えば、【アヴァロンの核】を手にした姿なのは納得ができた。だが彼女が発した言葉は――
「いつまで寝ているのですか、お兄さま」
何もかもが違った。冷静沈着な騎士ケイは「やっていいことと悪いことがあるだろ…」と夢魔の魔術師を呪いながら再び目を閉じた。
円卓の騎士たちはプールに遊びに来ていた。ケイがパラソルの下でくつろぎ、ガウェインが焼きそばに舌鼓を打つ。ランスロットは飛込台に上り、ガレスは浮き輪と共に流されている。皆が王の不在に気付く。王は一人流麗に泳いでいた。彼女がプールから上がる時、騎士たちが手を伸ばす。陽光に照らされたその時の王の表情は――
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024/07/12に登場。ステルス、スタン軸のアタッカー。

ステルスとスタン両方の特性を併せ持ち、アイハ無視スキルもある強力なキャラ。
TUが大きい様に見えるが先発に出ている場合常時TU50%減なので気にならない。

「ビーチレイン」は2体攻撃のステルスショット系スキル。
ミァシアの「ステルスドライブ」と似ているが、こちらは自身の回復付きで非ステルス状態でも使用可能、スピ+2と完全に上位互換。

「サーフシールド」は自身の全回復とステルスシールド、各種ワンタイムアンチとパワーチャージを付与するスキル。
回数制限はあるものの状態異常にかなり強く出ることが出来る。
攻撃スキルでは無いが1TUスキルであるため攻撃前の準備行動やピンチの挽回など幅広く活躍する。

「ワダツミウェーブ」はアイハ無視のタイムブレイカー系スキル。
常時アンガーとアーマー無視の恩恵が高く、非常に強力。
相手を倒せなかった時に実質スピ-1で済むのも地味に有用である。

「キングスフィッシュ」はパワーチャージの時のみ使える攻撃スキル。
自身の回復とステルス付与、相手への怯え付与も出来る。
特に戦闘が長引いた場合に後述する「絶対君主」の効果でパワーチャージ5回分(「サーフシールド」の使用回数)を使い切る事があり、その場合は使用出来なくなる。

「絶対君主」は最初は自動で、その後もパワーチャージを消費してアイアンハート+の効果を得る。
このスキルでスタンさせる効果は雷属性の味方キャラが居る程効果が上昇する。

「黎明ノ王」は闇属性のアーサー王と同じものである。
このスキルのお陰で見かけのステータスよりかなり強い。
先発以外では運用しづらくなる点にだけは注意が必要。

「ワダツミウェーブ」によるアイハ無視攻撃を最大限に活用するならスタンさせる効果を持つスキルを持つキャラや雷属性のキャラと組ませたり、プッシュバック系などのスキルでアーニャ(水着)を下げてスタンを吸われない様にするなど工夫が必要。
そうでなくてもステルス軸の編成として運用したり、汎用アタッカーとして使用しても十分な活躍が出来るなど応用が効く。
「黎明ノ王」があるため必ず先発に入れた方が良い。

入手方法

ピックアップガチャ

 

アーサー王(水着)の強さは?

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コメント(334)
  • 194. 匿名

    >>193
    これが答えだは。
    燃焼が強い環境でアーサー引けと言われてもな
    ましてや完凸なんて論外
    来るかもわからない雷に期待できない
    下で言われているように無駄スキルの意味も分からない

    0
  • 193. 匿名

    天敵の燃焼が先発運用されがちな環境を考えると、黎明ノ王があってもスタンに特化したアーサーを雷で染めて置くのはリスキーじゃない?それなら睡眠によるスキップやロキの洗脳等を絡めてTU50以上の隙をうかがいつつ単独で汎用サポートに寄せた方がまだ良い気がする

    スタンは基本的にサポート枠であって、サバイバルやサベイジ等でキルを取る為の繋ぎ。エルミナ以降でステルス要素を持たされたのもタイブレ系はメインウェポンになり得ないからだと思うしね

    5
  • 192. 匿名

    スタンはタンギフで死ぬけどタンギフは何でも有用
    スタンが来たからタンギフ来るやろ

    0
  • 191. 匿名

    >>190
    雷足りないね。編制で悩む人はお供雷で悩んでると思う。先発で使うなら、一体はお供雷欲しいとこなのに、現状いないというね。あと、雷単体攻撃しかできない奴ばっか。
    水いばらがラプンいてこそのキャラ同様、アーサーにもこの後出るとは思ってます。そのキャラ次第ですね〜。使用感出すには、やっぱ現段階早い感。

    0
  • 190. Kaisu

    雷はアーサー以外今年の新キャラ出てないのが悪いんじゃないのか
    アーサー以前の最新の雷はオーディン卑弥呼あたり
    相対的に並べるべき周りの雷キャラがやや弱い
    ロリティアも無凸で十分って人も多いし余計に

    雷アーサー前の雷ステルスがいつだったかってなると旧雷ランス(一昨年)とステルス要素ほぼない嫁ジャンヌ(去年正月)まで遡るし
    水着劫魔ジャンヌに合わせようにも他に合わせるべきステルス雷キャラが不在とまでは言わないが力不足感がある
    だからこそのジャンヌより早い素早さ設定なんじゃないかなあ

    3
  • 189. 匿名

    何か投票少なくね?
    いつもこんなもんだっけ?
    wiki人口減った?

    0
  • 188. 匿名

    何を言ってもわからない奴いるよなw
    問題は運営が

    0
  • 187. 匿名

    こういう奴>>183がワダツミ作ったんだろうな
    有能な奴にスキル作らせろよ運営

    0
  • 186. 匿名

    うん…ダダ被りした

    0
  • 185. 匿名

    >>183
    なぜわからんのかがわからん
    相手:アクティブ3体+置物
    自分:アクティブ4体

    この状態で実質3対4のまま終盤まで行けたらめちゃくちゃ有利じゃないか。
    置物のトドメはいつでも刺せるけど、倒しちゃったら、4対4に戻っちゃうでしょ?

    『置物になった闇デレラにターンギフトされて盤面ひっくり返される』みたいなリスクとトレードオフだけど、3体4の盤面維持は、でかすぎるメリットあるよ?

    6
  • 184. 匿名

    スタンでTU150分動けない相手にワダツミを撃たなければその間は4対3の盤面を維持出来るからね。TU50以上の敵がそいつだけならアーサーが行動する度にパッシブでスタンをお代わりし続けられるし、下手に倒して敵エンターを誘発したりTU99以下にするのは悪手な盤面は多々あるハズ

    パーシがインポや闇悟空を狩る事で最初から最後までアイハ+のまま封殺される闇デレラみたいな状況は良くあるけど、即無空で処理されるぐらいなら無駄に場に残って足を引っ張ってくれる方が良いかな

    3
  • 183. 匿名

    >>167
    いやインポスターなら分かるよ
    アーサーの性能でスタンした置き物がいる盤面でそいつを生き残らせたいってのが意味が分からん
    仮にスタン入らない状況だとしてもな
    ワンパンできる環境で生き残らせて何になる?

    0
  • 182. 匿名

    今の高速展開する環境に加えてスタン耐性持ちやテイカーまで居る状況下では中々2体以上を置き物に出来る盤面が無いんよな
    輪廻アストのオートポイズンよろしくTU20とかでも良いから場に現れた敵に自動で入るオートスタンみたいなのがあればワダツミでキル取るメリットもあっただろうに。もしくはランスロットやRQクラリスみたいなキル時に連撃可能なパッシブ持ちでも良かったかも

    今の燃焼に勝てる様な編成を組める人ならアーサーの有無で戦況が大きくひっくり返るイメージが余りわかないんじゃないかなぁ

    0
  • 181. 匿名

    >>179
    初手光アーニャを150TUスタンさせてワダツミで狩り取るにはアーサー1人じゃ100TUで足りないから後1人は雷必須だな

    0
  • 180. 匿名

    >>178
    いつも武蔵がいると思うなよ
    武蔵は闘技場だと大体先発起用で最後まで生きてないだろ、王都だけの話?
    ラプでも他の貫通でもいいけど、ジャンヌループ阻止まで生きているとは限らない
    そういう意味ではアイハ+置物の早期退場はありかな、個人的にだけど

    0
  • 179. 匿名

    アーサーは2体以上スタンかけられると強いね
    パトラもそうだけど2体置物はほんと強い
    ワダツミで1体倒したとてまだ1体置物だからね

    1体集中だと下に書いてあるとおり
    あと雷キャラは他に最低1体はほしい

    1
  • 178. 匿名

    >>177
    でもそこは武蔵でよくね?
    武蔵の方が何かと便利

    0
  • 177. 匿名

    >>172
    あとスタン入ったアイハ+と水着ジャンヌのループまじでうざいからそこが早期に決着が着くのも利点かな

    0
  • 176. 匿名

    次に毒系→スタン系主力一体と微妙なスタン一体→タンギフ系や毒系→新ブロの流れかな

    0
  • 175. 匿名

    失礼。水茨以下の立ち位置の間違い

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