ジーニー

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ジーニー

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 319279
攻撃力 47420
素早さ 151

アクティブスキル

ゴールデンウィンド TU: 100 スピリット: 10
敵全体に50%ダメージ。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。このスキルは使用の度にロックされ、自身がこのスキル以外の攻撃で敵にダメージを与えると解除される。
ランプブラスト TU: 70 スピリット: -1
敵2体に100%ダメージ。使用者のHPが最大値の75%以上であれば400%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果、カウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
バイブス激アゲ↑↑ TU: 1 スピリット: 0
他の味方1体のTUを0にする。使用後、50TU経過するまでこのスキルは使用できない。このスキルで与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。
爆ヤバ☆レ~ザ~ TU: 100 スピリット: 0
敵1体に800%ダメージを与え、「200TUスタン」「毒(20倍)状態(200TU持続)」「眠り状態(200TU持続)」のいずれかを付与する(どれが付与されるかはランダム)。味方のスピリットが0または10の時のみ使用可能。味方のスピリットが0の場合は5増加し、10の場合は5減少する。いずれかの状態変化が付与された場合、対象の既存の状態変化は上書きされる。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。

パッシブスキル

うちって最強? このキャラは、それぞれ33%の確率で以下の効果が発動する。
-このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。(ダメージを与えた対象1体につき1回判定)
-このキャラがHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1残して耐える。
-このキャラが眠り状態、毒状態、燃焼状態のいずれかを付与された時、それを無視する。
-このキャラがスタンされた時、無効化する。
-このキャラがちょうど2体を対象にする攻撃の対象となった時、その攻撃を受けない。
-敵味方いずれかのターン終了時、ランダムな味方1体をアンガー状態にする。
-敵味方いずれかのターン終了時、ランダムな敵1体を怯え状態にする。
これらの効果が発動するかは、発動条件を満たすたびにそれぞれ独立して判定される。

アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、怯え状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が25%減少する。これらの状態はそのターン終了時に解除される。怯え状態の効果は、他の効果によって攻撃力が増加している場合に減少することがある。
ギャルの魂は不滅っしょ ・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、このキャラは悪影響のある状態変化が解除され、HPが最大値の75%分回復する。

・場にいる他の味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になった時、場にいる全ての味方の悪影響のある状態変化が解除され、HPがこのキャラの攻撃力の800%分回復する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
闇耐性Lv3 闇属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ランプの妖精ジーニー。人間とも精霊とも異なる彼女は叶えたい願いがある者の前にのみ現れる。どんな大魔法使いでも使用できない奇跡の魔法を使えるが、それを三回使用すれば、十年の間、またランプの中で眠りにつく。
自由でいられる時間が短いジーニーは使命を果たす時を除いては思いっきり外の世界を楽しんだ。流行語、トレンドグッズ、最新のファッション…手当たり次第に身に着けた。その結果、次に目覚めた十年後には軽く時代遅れのギャルが完成していた。
封印されている時間もジーニーは寂しさとは無縁だった。彼女は今までのランプの所有者との会話、行った場所、食べた物を思い返して、楽しい記憶と夢に浸っていた。「次はどんなバイヤーな世界が待ってるかな。とりま、少し寝るべ」。ジーニーはそう呟いて十年の眠りにつく。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ジーニーの強さは?

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コメント(102)
  • 82. 匿名

    >>81
    スタンとヘイトブレイカー関係なくね?

    0
  • 81. 匿名

    >>68
    恐らくスタンされてからのヘイトブレイカーとかじゃないです?
    素のヘイトはめちゃくちゃ低いですよ

    0
  • 80. 匿名

    キャラゲーなんて今更始まった話じゃない
    どのソシャゲ運営もキャラに愛なんてない
    必要なのはサービス続投の為の売上+利益

    3
  • 79. 匿名

    話の時系列どうなってるの?
    それとも全部平行世界的な話なの

    シンデレラ 眠り姫の世界 世界線A

    アーサー王 ランスロット 世界線B

    0
  • 78. 匿名

    >>76
    いや、ラストがジーニーが自由になって皆で海遊び行こう!で終わっただけだから別にパーティには加わってないっしょ
    まぁフランの物語は続編作れるような終わり方にしてたから続編出る時は出る可能性あるし、それとは別に今回のラプンツェルみたいなゲスト出演もたまにはあるかもね
    それに折角自由になったジーニーがずっとパーティに加わってる方が違和感あるなー

    3
  • 77. 匿名

    >>74
    みんな自分編制に合うのを持たせてます!以上!
               

    2
  • 76. 匿名

    主人公パーティに加わったっぽいけど今後の扱いどうすんだろ
    ①代償なしで願いが叶えられる
    →物語作りの難易度的には最悪。能力が何でもあり過ぎて今後の展開+過去の悲劇含めて全部茶番になりかねない
    ②代償は必要だが回数制限や10年ルールだけ撤廃
    →多分1番無難。それでも主人公側にデウスエクスマキナを置く課題は変わらず
    ③実はジーニーが黒幕。次回イベストで裏切って夢世界編のラスボスに
    →正直1番あり得るんじゃないかと思ってる(そうでも無いとフラン周りの諸々に納得がいかない)ただコレやるにしても交流描写が薄過ぎて衝撃を受けるだけの土台が無いし、今回のストーリー読んで無いと「誰?」としかならない
    これで次回なんの説明も無しに存在抹消されてたら笑う いや笑えんわキャラゲーならキャラ大事にしてくれ

    1
  • 75. 匿名

    ジーニーイーニーチーイーギーニーヒーニー

    0
  • 74. 匿名

    武器は何持たせてますか?

    0
  • 73. 匿名

    >>57
    よく言うだろ?何にでも初めてはあるって。初めてアイハ貫通が来るまで誰もそんなのくるわけないと思ってたし、初めて1TUスキルが来た時さすがにこれはやりすぎだと誰もが思っただろうし、初めてケルベロスが来た時、ここまで履いてないキャラは流石に来ないと誰もが思ってたはずだろ

    5
  • 72. 匿名

    木曜の午後に情報出る(イベント報酬キャラの欄に追加ある)から、それ見てジーニー引くか決めるってことです!

    2
  • 71. 匿名

    >>70
    水デレラと召喚かさなってますか?

    1
  • 70. 匿名

    >>69
    水着デレラのスペック見てから引くだろjk

    2
  • 69. 匿名

    ブッ壊れやけど、スレが盛り上がらないし
    あんまり売れていない印象
    訳が分からない確率運要素操作でやりたい放題ですわ

    1
  • 68. 匿名

    >>64
    Aパターン
    アーサー、クレオパトラ、嫁リゼット、ジーニー、ロキ

    Bパターン
    着物リュドミラ、パーシヴァル、クレオパトラ、フランケン、ジーニー

    Cパターン
    着物リュドミラ、パーシヴァル、嫁リゼット、ジーニー、闇シンデレラ

    誰も落とされてないのに単発攻撃でも急に狙われる事がある
    何キッカケでヘイトが急に上がるのか

    0
  • 67. 匿名

    ふざけるな強すぎるだろう。
    確率の強さがまた怪しいんだよ!ヘイトも低すぎ

    しばらくすればほとぼり冷めましたよね的にサイレント修正されるなら引けねえは

    0
  • 66. 匿名

    ヘイト低くないとこのキャラ活きない。
    光ミライの上位互換じゃないの?

    3
  • 65. 匿名

    ヘイト低すぎやろ
    闇デレラもそうだけど武蔵やラプンツェルみたいにハイエナキルか全体持ち入れ込まないとダメだね
    ジーニーの場合運で状態異常耐性つけられるから

    0
  • 64. 匿名

    >>60
    編成教えて下さい

    0
  • 63. 匿名

    >>55
    次の復刻まではヘイト低くしとくんじゃね?そのあと下げれば騒がれるリスクも減るし、今のうちにガチャも回るだろう

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