ジーニー

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ジーニー

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 319279
攻撃力 47420
素早さ 151

アクティブスキル

ゴールデンウィンド TU: 100 スピリット: 10
敵全体に50%ダメージ。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。このスキルは使用の度にロックされ、自身がこのスキル以外の攻撃で敵にダメージを与えると解除される。
ランプブラスト TU: 70 スピリット: -1
敵2体に100%ダメージ。使用者のHPが最大値の75%以上であれば400%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果、カウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
バイブス激アゲ↑↑ TU: 1 スピリット: 0
他の味方1体のTUを0にする。使用後、50TU経過するまでこのスキルは使用できない。このスキルで与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。
爆ヤバ☆レ~ザ~ TU: 100 スピリット: 0
敵1体に800%ダメージを与え、「200TUスタン」「毒(20倍)状態(200TU持続)」「眠り状態(200TU持続)」のいずれかを付与する(どれが付与されるかはランダム)。味方のスピリットが0または10の時のみ使用可能。味方のスピリットが0の場合は5増加し、10の場合は5減少する。いずれかの状態変化が付与された場合、対象の既存の状態変化は上書きされる。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。

パッシブスキル

うちって最強? このキャラは、それぞれ33%の確率で以下の効果が発動する。
-このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。(ダメージを与えた対象1体につき1回判定)
-このキャラがHPが0になる攻撃を受けた時、HPを1残して耐える。
-このキャラが眠り状態、毒状態、燃焼状態のいずれかを付与された時、それを無視する。
-このキャラがスタンされた時、無効化する。
-このキャラがちょうど2体を対象にする攻撃の対象となった時、その攻撃を受けない。
-敵味方いずれかのターン終了時、ランダムな味方1体をアンガー状態にする。
-敵味方いずれかのターン終了時、ランダムな敵1体を怯え状態にする。
これらの効果が発動するかは、発動条件を満たすたびにそれぞれ独立して判定される。

アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、怯え状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が25%減少する。これらの状態はそのターン終了時に解除される。怯え状態の効果は、他の効果によって攻撃力が増加している場合に減少することがある。
ギャルの魂は不滅っしょ ・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、このキャラは悪影響のある状態変化が解除され、HPが最大値の75%分回復する。

・場にいる他の味方(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)が戦闘不能になった時、場にいる全ての味方の悪影響のある状態変化が解除され、HPがこのキャラの攻撃力の800%分回復する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
闇耐性Lv3 闇属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:剣 剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ランプの妖精ジーニー。人間とも精霊とも異なる彼女は叶えたい願いがある者の前にのみ現れる。どんな大魔法使いでも使用できない奇跡の魔法を使えるが、それを三回使用すれば、十年の間、またランプの中で眠りにつく。
自由でいられる時間が短いジーニーは使命を果たす時を除いては思いっきり外の世界を楽しんだ。流行語、トレンドグッズ、最新のファッション…手当たり次第に身に着けた。その結果、次に目覚めた十年後には軽く時代遅れのギャルが完成していた。
封印されている時間もジーニーは寂しさとは無縁だった。彼女は今までのランプの所有者との会話、行った場所、食べた物を思い返して、楽しい記憶と夢に浸っていた。「次はどんなバイヤーな世界が待ってるかな。とりま、少し寝るべ」。ジーニーはそう呟いて十年の眠りにつく。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ジーニーの強さは?

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コメント(102)
  • 42. 匿名

    >>40
    延々と同じキャラにターンギフト掛けることがあるよね
    攻撃力が高いキャラ優先なのか、TUに関係なくターンギフトかける

    0
  • 41. 匿名

    ジーニーは引けるなら絶対引けってキャラじゃないけど
    個人的にはめちゃくちゃ気に入ってるわ
    33%ゲーいいやんw

    8
  • 40. 匿名

    ターンギフトの選択が今までのタンギフキャラとは違った選択する感じなのです。2000TU溜まった光アーニャ無視で呂布にタンギフするし、やたら無意味に水アーニャにタンギフするし、「えー!そっち行く?!」てリプ見てて笑う。そんなバカムーブ許せるくらいの手数の多さで、たまに神がかったタンギフして、しっかりサポートもしてます。挙動も自己中的なギャル設定なのかな!

    2
  • 39. 匿名

    ランプブラストがブレイブ系だからHPあるうちは連打するんかな、HP削れたらウインド打つよね、と思ったら大問題が。パッシブで75パー回復するやん。何回かウインド見てるけど、優先度が変わる条件が分からん。
    因みにレーザーはちゃんと打つ。最近居ないけどスピ食い虫と組ませたいなぁ。

    1
  • 38. 匿名

    ブロッカーで守らないと闇悟空に殴られてアッサリ死ぬな(´・ω・`)
    33%でアイハで生き残っても33%毒無効を引けないと

    6
  • 37. 匿名

    自軍のジーニーはすぐ落ちるけど相手のジーニーは強くてキーッってなるやつやなこれw

    10
  • 36. 匿名

    >>35
    sp5の時にはウィンド使って10になり、レーザーで5に戻ってまたウィンド使ってたからsp5は大丈夫かな
    それ以上はまだ試してないから知らない

    1
  • 35. 匿名

    >>34
    結局スピ少ないと撃つ感じ?
    それとも組ませるキャラ次第ではスピ関係ない?

    1
  • 34. 匿名

    ゴールデンウィンド撃たないって書かれてたから、そんなことある?と思って引いて試してるけどバイブス激アゲでターン回して、ゴールデンウィンドからターンゲット、激ヤバレーザーは割と撃つ
    酷いとそこからゴールデンウィンド→またレーザーみたいな挙動も確認

    編成の問題だろうね

    0
  • 33. 匿名

    超絶運ゲーすぎる
    33%ゲー

    2
  • 32. 匿名

    暴れ出すと闇シンデレラみたいに10連続以上ターンとってくるね
    バイブス激アゲもかなりの高スパンで味方にターン回せて優秀だし、強いアタッカー持ってる人は確保するべき

    1
  • 31. 匿名

    ジーニー ショック
    痴女化度0?

    0
  • 30. 匿名

    ボイス山寺宏一なら話題になったのに

    7
  • 29. 匿名

    S-ですね。S+やSではありません。

    3
  • 28. 匿名

    強いんだけどヘイト低いからメインアタッカーが狙われてしまうね

    1
  • 27. 匿名

    激ヤバレーザーあるからスピが10か0の時はヘイトバク上がりするんだろうな

    0
  • 26. 匿名

    モーションは抜きにして他と違って、オリジナリティも高いし楽しい気分にもなれるこの半年内で一番の神キャラ
    ヘイトもかなり低いし攻めっ気も高くていいね〜

    7
  • 25. 匿名

    適当に動かしてみたけど逆に爆上げ→ゴールデンの流れ高めに感じた。
    ランプのほうが見ない感じ。
    ただやっぱり色々と可能性が絡むもの多くて安定はしそうにないなあ…

    0
  • 24. 匿名

    ヘイト低めなのは朗報
    殴られなければアイハ33%も関係ないし
    ゴールデンウィンドの優先度低いのは悲報
    ゴールデンウィンド→ターンゲット→レーザーで妨害性能それなりにあるかと思ってたのに
    何より闇シンデレラのバーサーカーモード維持のサポートとして優秀だと思ってたのになぁ
    いや致命的すぎる

    0
  • 23. 匿名

    ヘイト思ったより低い

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