シンデレラ(水着)

コメント(273)

シンデレラ(水着)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 ハンマー
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 278425
攻撃力 55591
素早さ 377

アクティブスキル

スプラッシュビート TU: 70 スピリット: 1
敵1体に50%ダメージ。場にいる間に、次にこのスキルを使用した際には300%ダメージになり、以降このスキルを使用するたびに、50%ダメージと300%ダメージを交互に与える。使用者は同時に、状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
-使用者の他の状態変化はステルス状態に上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
ウタカタスリープ TU: 50 スピリット: -3
敵2体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この効果は場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。使用者は同時に、状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。このスキルは場に出た時にロックされ、使用されるたびに再度ロックされる。自身がこのスキル以外の攻撃で敵にダメージを与えるとロックは解除される。このスキルは、コンボバースト系のアクティブスキルとはみなされない。
ファントムスラッシュ TU: 1 スピリット: 1
敵1体に500%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。この攻撃のダメージ判定の後、対象のHPが50%未満であれば、対象を200TUの間状態変化「眠り」にする。対象を眠り状態にする効果は、対象が場に出てからすでに眠り状態になっている場合にも発動し、対象の他の状態変化は上書きされる。このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。このスキルは、使用者がステルス状態の時に使用可能。ステルス状態でなくても、チャージが1以上貯まっていれば、チャージを1消費することで使用できる。このスキルは、ステルスショット系のスキルとみなされる。
エンドレスナイトメア TU: 70 スピリット: -1
敵1体に攻撃。対象が眠り状態であれば600%ダメージを与え、また眠り状態(200TU持続)を付与し、味方のスピリットが4増加する。対象を眠り状態にする効果は、対象が場に出てからすでに眠り状態になっている場合にも発動する。

パッシブスキル

淑女のたしなみ ・このキャラは燃焼状態にならない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、このキャラは状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与され、またチャージが3増加する。
-チャージは最大3まで貯まり、場を離れると0に戻る。

・眠り状態の敵にターンが回るか、このキャラが眠り状態の敵に攻撃でダメージを与えるたびに、このキャラはチャージが1増加する。

・チャージが1以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1消費することでHPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、このキャラはHPが最大値の25%分回復する。
ずっと寝てなさい♪ ・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラが眠り状態の敵に攻撃でダメージを与えるたびに、このキャラはTUが0になって即座に次のターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。
-TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。

・このキャラが攻撃で敵を戦闘不能にした時、このキャラは状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
火耐性Lv3 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:ハンマー ハンマーも得意武器として扱うことができる。

プロフィール

フレザリア王国の王女と海水浴に来たシンデレラの胸は浮き立っていた。実はこの日のためにお金を貯めて、水着を買っていたのだ。しかし、うきうきで着替えを終えて、浜辺に出ると、そこにターリアの姿はなかった。
いばら姫はアリスによって緊急で夢の世界に連れ去られていた。事情を知らずひとり砂上に腰かけるシンデレラは不機嫌だった。声をかけてくる軟派な男たちを無視しながら、彼女は海を眺めながらやがて考えた。「ターリア、もしかして、私といるのが恥ずかしいのかしら?」
そうしてシンデレラの胸にひとつの願望がひっそりと芽生えていた。ターリアと堂々と並んで歩けるような地位が欲しい、と。しかし、最後に彼女はそのチャンスを自ら手放した。彼女は気付いた――今の自分を、ターリアが好いてくれた自分を、恥ずかしく思うことなんてひとつもないと。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

シンデレラ(水着)の強さは?

  • S+
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  • S
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  • D
    4票
  • S-
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  • C
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  • A
    1票
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    1票
  • A+
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コメント(273)
  • 95. 匿名

    元々スリパ組んでたから迷わず引いた
    まあただ一筋縄じゃいかなくて久々に編成楽しいわ

    2
  • 94. 匿名

    使ってて特に試練の塔での動きがヤベーと思った
    無限に封殺しててドン引きレベルw

    2
  • 93. 匿名

    闘技場は毒パにすら先に動かれて結構キツいから変に睡眠パに水デレラ入れるより混合パで相性良さそうなのと組んだ方がいいかも
    天下王都の睡眠パの攻めは燃焼攻め並にぶっ壊れてるけど
    闘技場と天下王都では編制変えたいキャラだな

    2
  • 92. 匿名

    >>91
    ダチョウさんの1人を思い出しますねw
    下げコメにしてはアホすぎるので、引いた方がいいよというのを婉曲に言ってると受け取りましたが?w

    0
  • 91. 匿名

    シンデレラ来てから闘技場200位下がった
    お前ら引くなよマジで

    0
  • 90. 匿名

    すぐ素早さ上方修正しろ
    お得意のサイレントでやれよ

    2
  • 89. 匿名

    >>87
    そうでしたか
    ありがとうございます

    0
  • 88. 匿名

    久々に壊れキャラきたな
    7.8Mまで育成してみろまじ化け物や

    4
  • 87. 匿名

    >>86
    9月1日か9月のどこかの金曜日じゃないですかね

    0
  • 86. 匿名

    >>84
    >>85
    そうですか、、ラプンツェルも引く予定なので覚悟しときます
    っていうかラプ今週ですよね?

    0
  • 85. 匿名

    >>70
    甘い
    2アカ引いたが 
    800004体と60000完成やったで

    0
  • 84. 匿名

    >>82
    普段は120連で1枚くらいだと思っておきましょう
    早く完凸しちゃうと全く出ない期間は必ず来ます

    0
  • 83. 匿名

    >>74
    ありがとうございます!

    0
  • 82. 匿名

    >>80
    ありがとうございます
    とすると今後は平均への回帰で渋くなってくのか。。

    0
  • 81. 匿名

    >>79

    >>74 >>74 >>74

    1
  • 80. 匿名

    >>70
    激甘です

    0
  • 79. 匿名

    武器は何がいいんだろ

    0
  • 78. 匿名

    水着シンデレラ出すので課金してね。欲しいやろ?(睡眠対策、アイハ無視役にラプンツェル)
    来月源泉でラプンツェル、源泉外で水着いばら出すので課金してね。若女の水着ラッシュたまらんやろ?課金してね。
    10月1日に武蔵を強キャラ前の前座として出します。6月に引かなかったやつはどうせ欲しいやろ?課金してね。

    任務遂行完了致しました。
    その1〜2周間後にそいつらを無にする壊れアタッカー、もしくは異常妨害アタッカーを出します。
    ここまで我慢した人おめでとう。君達が廃課金王の右腕に選ばれし者達だ。

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  • 77. 匿名

    エンドレスナイトメアを眠っていない庇ったブロッカーに撃って無駄打ちするんだが。。

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  • 76. 匿名

    受け側だと、25%の自動回復以外に自力で回復できないから、完凸してても思いの外あっさり落とされるね。
    攻め側でも、めちゃくちゃ動いて削りまくってくれるけど、アイハ貫通無いから自力でトドメは刺しにくい環境。

    水デレ単体でも強いは強いけど、>>75の言う通り、受け、攻め共に水デレ単体では痒いところに手が届かず、手厚い介護の上で実力発揮できる感じ。

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