レアリティ | SSR |
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属性 | 水 |
得意武器 | 槍 |
得意武器2 | ハンマー |
リーダースキル | 水属性の味方の攻撃力を15%増加させる。 |
HP | 278425 |
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攻撃力 | 55591 |
素早さ | 377 |
スプラッシュビート | TU: 70 | スピリット: 1 |
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敵1体に50%ダメージ。場にいる間に、次にこのスキルを使用した際には300%ダメージになり、以降このスキルを使用するたびに、50%ダメージと300%ダメージを交互に与える。使用者は同時に、状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。 -使用者の他の状態変化はステルス状態に上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。 -ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。 |
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ウタカタスリープ | TU: 50 | スピリット: -3 |
敵2体を200TUの間、状態変化「眠り」にする。この効果は場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。使用者は同時に、状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。このスキルは場に出た時にロックされ、使用されるたびに再度ロックされる。自身がこのスキル以外の攻撃で敵にダメージを与えるとロックは解除される。このスキルは、コンボバースト系のアクティブスキルとはみなされない。 | ||
ファントムスラッシュ | TU: 1 | スピリット: 1 |
敵1体に500%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。この攻撃のダメージ判定の後、対象のHPが50%未満であれば、対象を200TUの間状態変化「眠り」にする。対象を眠り状態にする効果は、対象が場に出てからすでに眠り状態になっている場合にも発動し、対象の他の状態変化は上書きされる。このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。このスキルは、使用者がステルス状態の時に使用可能。ステルス状態でなくても、チャージが1以上貯まっていれば、チャージを1消費することで使用できる。このスキルは、ステルスショット系のスキルとみなされる。 | ||
エンドレスナイトメア | TU: 70 | スピリット: -1 |
敵1体に攻撃。対象が眠り状態であれば600%ダメージを与え、また眠り状態(200TU持続)を付与し、味方のスピリットが4増加する。対象を眠り状態にする効果は、対象が場に出てからすでに眠り状態になっている場合にも発動する。 |
淑女のたしなみ | ・このキャラは燃焼状態にならない。 ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、このキャラは状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与され、またチャージが3増加する。 -チャージは最大3まで貯まり、場を離れると0に戻る。 ・眠り状態の敵にターンが回るか、このキャラが眠り状態の敵に攻撃でダメージを与えるたびに、このキャラはチャージが1増加する。 ・チャージが1以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1消費することでHPを1残して生き残る。 ・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、このキャラはHPが最大値の25%分回復する。 |
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ずっと寝てなさい♪ | ・このキャラの攻撃では、対象の眠り状態は解除されない。 ・このキャラが眠り状態の敵に攻撃でダメージを与えるたびに、このキャラはTUが0になって即座に次のターンを得る。この効果は発動後、1TU以上経過するまでは同じ敵を攻撃しても発動しない。 -TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。 ・このキャラが攻撃で敵を戦闘不能にした時、このキャラは状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
火耐性Lv3 | 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
免許皆伝:ハンマー | ハンマーも得意武器として扱うことができる。 |
フレザリア王国の王女と海水浴に来たシンデレラの胸は浮き立っていた。実はこの日のためにお金を貯めて、水着を買っていたのだ。しかし、うきうきで着替えを終えて、浜辺に出ると、そこにターリアの姿はなかった。 |
いばら姫はアリスによって緊急で夢の世界に連れ去られていた。事情を知らずひとり砂上に腰かけるシンデレラは不機嫌だった。声をかけてくる軟派な男たちを無視しながら、彼女は海を眺めながらやがて考えた。「ターリア、もしかして、私といるのが恥ずかしいのかしら?」 |
そうしてシンデレラの胸にひとつの願望がひっそりと芽生えていた。ターリアと堂々と並んで歩けるような地位が欲しい、と。しかし、最後に彼女はそのチャンスを自ら手放した。彼女は気付いた――今の自分を、ターリアが好いてくれた自分を、恥ずかしく思うことなんてひとつもないと。 |
ピックアップガチャ
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110だけどお主、自来也様の良さがわかるたぁ中々の奴よのぉ。
新キャラとして現れたペインに必殺技すら使うことなくボコられたが格好よかったぞ。
とはいえ旧キャラが伝説の三忍なら、新キャラはモモシキ級。出てくるキャラどいつもこいつもチートの変態性能。
今月に出た新キャラ達ですら自来也級のスペックは持ってる。
昔には昔の良さがあるのは事実。
だが俺っチは他の奴らとチゲーから。なんてカッコつけて旧キャラを使った所で運勝ちはできても、所詮フルボッコにされる運命には抗えない。お前もこっち側に来い。
余計な話がすぎたが水デレラは睡眠キャラの中でもトップクラス。
ケル対策のダメ減、ギルの裁き対策、呂布のスタン対策
1人で持っていていい性能ではない。これが王の特権よ?♪
新しいキャラの方が強いのは紛れもない事実
ピチピチの高スペ男性、一世代前の影は残ってるけど劣化気味の高スペ男性、微妙な並スペ君、空気の低スペ
どれが選ばれる?大半は若々しい高スペやろ(男女逆も同様。
一部身の丈にあって並スペや低スペを選ぶ自身ナシニキも勿論いるけど、おじさんやおばさんだって若々しい子を狙う人ばかりの世の中。ガチャもそれと同じ。みんなひたすら新キャラ。
デートしても一つのゴール地点に向かってお金を使うだろ?
それも別れ他人になれば残ったのはプレゼントと思い出のみ。
今までのキャラに残ったのは錬成した時のブーストジェムと思い出のみなようにな。
今の人間は皆、流行に置いてかれないよう必死についていく。
その中でいや、俺はいいよ。なんて過去にしがみついてもつけられるあだ名は無残にも老害の二文字。悲しいよな。
何が言いたいか?
新キャラが強いって言ってるのは上げ勢?運営?
ただの事実勢にすぎないのだよ
追記
闘技場において
相手
水アーニャ、水デレラ、水イバラ、光アーニャ、控え乙姫
全員8.0Mくらい(水デレラは7.6M、光アーニャは9.4M)
に対して、
自分
呂布、ケルベ、アスト、モード、控えロリティア
ケルベ以外7.4Mくらい(ケルベは9.3M)
呂布が水イバラ、光アーニャ燃やせば勝てる。
乙姫、水デレラの試行回数多いから、ロリティアで味方が起きる確率高くなる。ギルガは後発でスタン入れる係に。笑
結果4勝1敗。運良かった。燃焼でも結構スリープパに対抗出来そう。武蔵がいるパーティだとどうなるかも検証していく。
水デレラが主流になるから、ただ強いだけでなく、みんなの対抗策教えて欲しい。
さすがにソシャゲのガチャキャラと一緒にはできないだしょ
失笑