ユニコーン

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ユニコーン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 272750
攻撃力 56726
素早さ 501

アクティブスキル

ソードバレット TU: 100 スピリット: 1
敵1体に攻撃し、自身にワンタイムアンチスリープを付与する。対象がエレキマーカーを持っている場合、マーカーの数×100TU分対象をスタンし、その後対象のエレキマーカーを一つ減らす。
-ワンタイムアンチスリープはそのキャラに状態変化「眠り」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチスリープの効果は重複しない。
神速プッシュバック TU: 1 スピリット: -2
敵1体を次に控えている敵と入れ替える。控えの敵がいないと使用できない。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
レインボーギフト TU: 50 スピリット: 2
自身を除くランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、またTUを0にして次のターンを与える。このスキルで与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。このスキルは使用後、自身が攻撃でダメージを与えるまでロックされる。このスキルは、場にいる味方がこのキャラだけの時は使用できない。
イノセンスホーン TU: 100 スピリット: -2
敵2体に600%ダメージ。この攻撃は、対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。

パッシブスキル

純情の一角 ・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・HPが最大HPの50%未満の状態でこのキャラにターンが回った時、残りHPと失われたHPの量を交換する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身を除く場にいるすべての味方に状態変化「アーマー」を付与し、場にいる全ての敵にエレキマーカーを3個付与する。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
-エレキマーカーは最大3まで貯まり、場から離れると0に戻る。

・敵が控えから場に出た時、その敵にエレキマーカーを3個付与する。
騎士の聖域 ・敵が控えから場に出た時、その敵を20%の確率で50TUスタンする。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・味方が控えから場に出た時、その味方に状態変化「アーマー」を付与する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、または敵か味方が控えから場に出た時、このキャラ(ユニコーン)にワンタイムアンチスリープが付与される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
杖狩りLv3 攻撃対象が杖を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

リグランドから遠く離れた地で生まれた女の子。彼女の家は代々、その時代の世界の救世主「主さま」に騎士として仕えてきた。ユニコーンが14歳になったとき、彼女の父は自身も同じ年に「主さま」を探す旅に出たと話し、彼女を旅へと出した。その際にユニコーンは、一族に伝わる角のついた髪飾り『純情の一角』を託された。
ユニコーンの「主さま」を探す旅は一人旅であった。まだ幼い彼女にとってそれは本来、危険を伴うものであるが、『純情の一角』には攻撃や毒などから装着者を守る加護があった。また彼女は、義務感からではなく、「主さま」に仕える立派な騎士となることを夢見て旅に出たのだった。
ユニコーンの旅は、捕まっていたり全く知らない場所にいたりということがしょっちゅうである。だがマイペースで動じない性格のため、よく寝てよく食べて、気付いたころにはいつも丸く収まっている。そうして世界を、あるいは平行世界までをも、回った後に「あなた」に出会ったのである。彼女は願う。この人が私の「主さま」でありますようにと――。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ユニコーンの強さは?

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コメント(523)
  • 343. 匿名

    >>337
    あぁ、ランダムなのすっかり忘れてた
    ほんとランダム要素しか増やせない運営だわ

    0
  • 342. 匿名

    新キャラだよな?こいつ
    こんなに狙われやすくすぐ死ぬし状態異常のヘイトも向くキャラで新キャラというのなら、せめてターンギフトくらいは便利にしてやらないと
    猿弱くなったら腐るぞ、新キャラなのに

    7
  • 341. 匿名

    あの素早さでクリアを兼ねて撃てるターンギフトが対象指定出来たらユニ猿よりヤバいでしょ。テイカー排除してカオスフィールドから封殺したり、状態異常耐性が低い水デレラやいばらの独壇場になるだけ
    増殖する猿自体は数に任せて殴るだけだから燃焼以外でも対処は可能。くそつまらないので早めに廃れて欲しいとは思うけどね

    0
  • 340. 匿名

    >>336
    致命的だよな
    一番TU高い味方じゃダメなのかと
    組む際に予測もできないただの運ゲー確率が跳ね上がる

    ユニ猿?論外だな。組めても組まないは

    0
  • 339. 匿名

    ユニ猿が害悪みたいな声が一部から出てるけど、まだまだ睡眠軸の方が主流だし
    そのトップメタの水デレラとコンビ組みやすいラプンツェルは需要あるよ

    2
  • 338. 匿名

    >>333
    しかもラプンツェル修正されたせいで無凸運用が弱くなったからな(無凸じゃ倒せないのに体力有る寝て起きた相手にモーニングシザーズ撃つようになった)
    それでも完凸だったら倒せる確率高いから完凸なら+の修正だったけど、今は完凸だろうがユニ悟空にやられるなら取る人減るだろうからね

    それか修正したキャラなんだから復刻めちゃ早くして売り抜ければ良かったのにもう手遅れ

    0
  • 337. 匿名

    >>336
    そこはランダムだからしょうがない

    0
  • 336. 匿名

    タンギフする味方毎回変わるのやめてくんないかな…
    イベントクエストで同じ条件で試してるのに違う結果って使いにくすぎ

    3
  • 335. 匿名

    猿ないユニ引けない輩の方が醜悪だよw
    自分が弱いから周りに弱くなってもらおうと必死
    アンタパやジャンスロみたいな新しいテンプレだよ普通に

    11
  • 334. 匿名

    >>333
    そうだろうなラプは毒に弱すぎる
    ユニ猿のようなグリッジぽいのが出ると我先に飛びつく醜悪な輩が一定数居る。実に醜いことこの上ない

    3
  • 333. 匿名

    ユニコーン効果で闇悟空祭りしてるけど、これ毒に弱いラプンツェルの再販ほぼ売れなくなるんじゃ…?

    1
  • 332. 匿名

    試しに回したら10連でゲット出来たよありがとう。
    Lv100でも編成なかなか楽しいキャラです。
    だからサポートキャラ好きなんだよねー

    3
  • 331. 匿名

    一角獣なのにイノセンスホーンは二体攻撃なの設定とか何も考えてない感出てて笑える

    11
  • 330. 匿名

    ユニコーン居なくても闇悟空だけ入れてれば同等位に戦えるな
    闇悟空に50TUスタン入ってもこっちの闇悟空の攻撃でカウンターされて増えるから50TUスタン実質ほぼ意味なくなってる
    んーこう言う所もテストプレイして無いんだなって思う
    どう考えても50TUスタンは闇悟空対策も兼ねてたんだろうし

    4
  • 329. 匿名

    >>327
    愉悦は感じないけど、ここで引退、引退騒ぐ奴が引退するわけもなし。
    スパッと辞める人はこんなサイトわざわざ来ないで、さっさとアンスト。
    どーせ、ダラダラ愚痴愚痴言いながら続けて他の人のモチベ下げるだけの老害。

    16
  • 328. 匿名

    引退、隠居、チラインのみ
    そう謳っておいて王者も天下も参加してるやつは意味が分からん

    6
  • 327. 匿名

    キャラに悪態をつき
    引退をちらつかせ
    萎えたと喚く人間を見るのは実に愉快で愉悦を感じるものである

    2
  • 326. 匿名

    >>324
    どこから燃焼、相手ユニコーン以外での話になったんだ?

    1
  • 325. 匿名

    どんなぶっ壊れも使い手が相手に合わせて考えるということを知らなければ所詮宝の持ち腐れにしかならんか
    どんなに価値のある宝石もそれを知らない人にとってはオモチャや石ころと同じだもんな

    0
  • 324. 匿名

    闇悟空と完凸ユニコーンを使って燃焼や完凸ユニコーン持ってない奴に負けんの???本気で言ってる???
    ①低レベルで使ってキャラの評価を決めつける初心者系自称大臣
    ②手持ちキャラが足りず敵のブロッカーに止まる初歩的初心者君
    ③相手に合わせて編成を変えることを知らない脳死系ワンパ型マンネリ職人
    ④下げ厨

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