ユニコーン

コメント(523)

ユニコーン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 272750
攻撃力 56726
素早さ 501

アクティブスキル

ソードバレット TU: 100 スピリット: 1
敵1体に攻撃し、自身にワンタイムアンチスリープを付与する。対象がエレキマーカーを持っている場合、マーカーの数×100TU分対象をスタンし、その後対象のエレキマーカーを一つ減らす。
-ワンタイムアンチスリープはそのキャラに状態変化「眠り」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチスリープの効果は重複しない。
神速プッシュバック TU: 1 スピリット: -2
敵1体を次に控えている敵と入れ替える。控えの敵がいないと使用できない。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
レインボーギフト TU: 50 スピリット: 2
自身を除くランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、またTUを0にして次のターンを与える。このスキルで与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。このスキルは使用後、自身が攻撃でダメージを与えるまでロックされる。このスキルは、場にいる味方がこのキャラだけの時は使用できない。
イノセンスホーン TU: 100 スピリット: -2
敵2体に600%ダメージ。この攻撃は、対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。

パッシブスキル

純情の一角 ・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・HPが最大HPの50%未満の状態でこのキャラにターンが回った時、残りHPと失われたHPの量を交換する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身を除く場にいるすべての味方に状態変化「アーマー」を付与し、場にいる全ての敵にエレキマーカーを3個付与する。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
-エレキマーカーは最大3まで貯まり、場から離れると0に戻る。

・敵が控えから場に出た時、その敵にエレキマーカーを3個付与する。
騎士の聖域 ・敵が控えから場に出た時、その敵を20%の確率で50TUスタンする。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・味方が控えから場に出た時、その味方に状態変化「アーマー」を付与する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、または敵か味方が控えから場に出た時、このキャラ(ユニコーン)にワンタイムアンチスリープが付与される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
杖狩りLv3 攻撃対象が杖を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

リグランドから遠く離れた地で生まれた女の子。彼女の家は代々、その時代の世界の救世主「主さま」に騎士として仕えてきた。ユニコーンが14歳になったとき、彼女の父は自身も同じ年に「主さま」を探す旅に出たと話し、彼女を旅へと出した。その際にユニコーンは、一族に伝わる角のついた髪飾り『純情の一角』を託された。
ユニコーンの「主さま」を探す旅は一人旅であった。まだ幼い彼女にとってそれは本来、危険を伴うものであるが、『純情の一角』には攻撃や毒などから装着者を守る加護があった。また彼女は、義務感からではなく、「主さま」に仕える立派な騎士となることを夢見て旅に出たのだった。
ユニコーンの旅は、捕まっていたり全く知らない場所にいたりということがしょっちゅうである。だがマイペースで動じない性格のため、よく寝てよく食べて、気付いたころにはいつも丸く収まっている。そうして世界を、あるいは平行世界までをも、回った後に「あなた」に出会ったのである。彼女は願う。この人が私の「主さま」でありますようにと――。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ユニコーンの強さは?

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コメント(523)
  • 303. 匿名

    >>290
    付け焼き刃として一時的には効果あるけど引退者が出るから数ヶ月〜年単位で見ると売上下がっていくから悪手
    引退→過疎→売上減→キャラ増→引退の悪循環のトリガー
    自鯖でも前回の4体連続の後も廃含め何人も引退して、今回もこのタイミングで引退してるのを目の当たりにしてる

    15
  • 302. 匿名

    >>301
    ウキウキで草

    2
  • 301. 匿名

    闘技場では普通にダメ、王都天下はユニ猿が入った事でスタン?も防衛が燃焼や睡眠と肩並べるくらい強くなったのはいい事

    がその反面、対策がミラーやウキッ燃焼しかなければウキッ自ずと燃焼は守る立場になりウキッ攻めはユニ猿だらけになるウキッ
    初手から5対9ウキキキ

    0
  • 300. 匿名

    いばらの棘にミカエラの運ループに頼ったが案の定オマケに即、崩されて草
    もう考えるの面倒、しょうもないけど脳死燃焼で行く
    一角獣動物園名物 チンパン猿増殖ゾンビ装置相手に真正面から戦闘する必要はない、こんがり焼く

    0
  • 299. 匿名

    金出したくありませーん
    文句は言いまーす
    勝ちたいでーす

    そんなんばっかやな

    8
  • 298. 匿名

    >>295
    そもそもユニ悟空先発だと弱いしね

    2
  • 297. 匿名

    >>278>>283の編成がごっちゃなってたわスマソ

    0
  • 296. 匿名

    >>278
    完凸ユニは対策つか、結局相手と同じことしてるだけだぞそれ
    着物とか流行りのキャラで突破されるし大した時間稼ぎにもならん
    パーシと水デレ?と嫁アーニャと着物?
    逆に着物にブラストで即座に不死開かれ、着物に睡眠叩き起こされ相手が倒してないから無斬も使えず着物一匹に止まるキャラしかいない偏重編成
    んな特定相手に向けて作られたパーティで勝てるほど甘くない

    0
  • 295. 匿名

    ユニ悟空試してたけど糞ほどおもんないから闘技場は離して組む事にした
    これを良しと出来るほど編成に飽きてはいないわ

    6
  • 294. 匿名

    >>286
    純雷スタンだけってことはステルスのあるアーサーも除外よな?
    そりゃ勝てるわけないわ

    0
  • 293. 匿名

    >>289
    高TUスタンになればヘイト下がればいいのにな
    スタンが弱い理由の一つかも

    4
  • 292. 匿名

    >>274
    燃焼も引けは燃焼にスタン付与と一時期の睡眠への逆襲が長かったことで大体の人は理解してそう

    0
  • 291. 匿名

    >>288
    これは笑うわ

    1
  • 290. 匿名

    >>288
    なんだかんだ言って売上あがってるしな
    成功した手法として今後も繰り返されそう
    結局、プレイヤーも一役かってるってこと

    3
  • 289. 匿名

    >>286
    スタンは恵まれてないからな
    ユニとアーサー相性いいかと思ったがアーサーのムーブが変わる
    ワダツミ連打するは
    スタンで置物になったキャラに力の限り撃つ

    0
  • 288. 匿名

    ユニ猿はある意味踏み絵。こういう時こそ意地汚いのは誰かわかるな。

    5
  • 287. 匿名

    >>286
    アーサー、RQクラリス、卑弥呼あたりがいないのかな?

    0
  • 286. 匿名

    純雷スタンだけだと燃焼は当然、睡眠にも完封負けする雑魚のまま

    0
  • 285. 匿名
  • 284. 匿名

    >>283
    対策が思いつかない、あるいは対策できるキャラ持ってない人が対策がないって言ってるだけですよ

    リプレイ長いという問題はシークバー付けてくれればほぼ解決するので、そこは運営に頑張ってほしいですね

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