ユニコーン

コメント(523)

ユニコーン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 272750
攻撃力 56726
素早さ 501

アクティブスキル

ソードバレット TU: 100 スピリット: 1
敵1体に攻撃し、自身にワンタイムアンチスリープを付与する。対象がエレキマーカーを持っている場合、マーカーの数×100TU分対象をスタンし、その後対象のエレキマーカーを一つ減らす。
-ワンタイムアンチスリープはそのキャラに状態変化「眠り」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチスリープの効果は重複しない。
神速プッシュバック TU: 1 スピリット: -2
敵1体を次に控えている敵と入れ替える。控えの敵がいないと使用できない。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
レインボーギフト TU: 50 スピリット: 2
自身を除くランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、またTUを0にして次のターンを与える。このスキルで与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。このスキルは使用後、自身が攻撃でダメージを与えるまでロックされる。このスキルは、場にいる味方がこのキャラだけの時は使用できない。
イノセンスホーン TU: 100 スピリット: -2
敵2体に600%ダメージ。この攻撃は、対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。

パッシブスキル

純情の一角 ・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・HPが最大HPの50%未満の状態でこのキャラにターンが回った時、残りHPと失われたHPの量を交換する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身を除く場にいるすべての味方に状態変化「アーマー」を付与し、場にいる全ての敵にエレキマーカーを3個付与する。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
-エレキマーカーは最大3まで貯まり、場から離れると0に戻る。

・敵が控えから場に出た時、その敵にエレキマーカーを3個付与する。
騎士の聖域 ・敵が控えから場に出た時、その敵を20%の確率で50TUスタンする。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・味方が控えから場に出た時、その味方に状態変化「アーマー」を付与する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、または敵か味方が控えから場に出た時、このキャラ(ユニコーン)にワンタイムアンチスリープが付与される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
杖狩りLv3 攻撃対象が杖を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

リグランドから遠く離れた地で生まれた女の子。彼女の家は代々、その時代の世界の救世主「主さま」に騎士として仕えてきた。ユニコーンが14歳になったとき、彼女の父は自身も同じ年に「主さま」を探す旅に出たと話し、彼女を旅へと出した。その際にユニコーンは、一族に伝わる角のついた髪飾り『純情の一角』を託された。
ユニコーンの「主さま」を探す旅は一人旅であった。まだ幼い彼女にとってそれは本来、危険を伴うものであるが、『純情の一角』には攻撃や毒などから装着者を守る加護があった。また彼女は、義務感からではなく、「主さま」に仕える立派な騎士となることを夢見て旅に出たのだった。
ユニコーンの旅は、捕まっていたり全く知らない場所にいたりということがしょっちゅうである。だがマイペースで動じない性格のため、よく寝てよく食べて、気付いたころにはいつも丸く収まっている。そうして世界を、あるいは平行世界までをも、回った後に「あなた」に出会ったのである。彼女は願う。この人が私の「主さま」でありますようにと――。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ユニコーンの強さは?

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コメント(523)
  • 263. 匿名

    ユニコーンとセットで対策キャラ出さないとユニコーン実装した意味ないよな。

    0
  • 262. 匿名

    >>260
    ドゥルクは1年くらい共鳴なかった記憶があるぞ

    1
  • 261. 匿名

    >>256
    サプライズでなくて、ただの集金だろ、

    2
  • 260. 匿名

    >>258
    その時はすぐに追加されたでしょ

    0
  • 259. 匿名

    >>257
    運営「お猿共鳴つけときました」

    0
  • 258. 匿名

    流石に後から来るでしょ
    既存キャラでドゥルクとかも遅れて共鳴貰ってたハズだし

    0
  • 257. 匿名

    >>256
    サプライズはどうでもいいが共鳴ないのはダメ
    後から追加するなりしてくれ

    2
  • 256. 251

    サプライズ新キャラはこれからも増やすべき

    まず今年毒から始まり燃焼から睡眠の強化がきた
    その後、睡眠に強いスタンの強化がきた
    この後に万能系、まだ強化の来てない毒系ブロッカー、キャラが足りてない新型スタンが来るならともかく、また睡眠最強化かよってならなかったのか?
    人が良いのか、はたまた考えるということを知らないのか

    年始でパトラ、花嫁リゼット、ゴクーや復刻のロキを早め毒強化
    3月、4月にケルベロス、モード、復刻ギルや団長含め燃焼強化
    その後はいばらにラプに武蔵といった水属性達やかぐや復刻含め睡眠強化

    これからはスタンを1体、そしてもう1体のスタンを出すと
    んで、地か闇の優秀なアタッカーも含めて出すと

    4
  • 255. 匿名

    >>246
    その割にはユニコーンの戦闘のエフェクトはわりと凝ってると思うわ
    フランケンやジーニーの方がやっつけっぽい

    1
  • 254. 匿名

    >>248
    100%勝てるわけねーだろw
    燃焼キャラのみで王者1位になれるのか?

    0
  • 253. 匿名

    ねえパナ、ガチャ渋すぎない?

    1
  • 252. 匿名

    売上あげるならサプライズ新キャラが最強

    0
  • 251. 匿名

    来月はゴクーン対策キャラが確実に来るだろうが、他の奴がせせこらとゴクーン対策や復刻武蔵用に石をかき集めてる間に、お前らが絶対にするべきことはわかるな?

    0
  • 250. 匿名

    課金しなくてもユニコーン完凸できたわ
    残り70,000石しかなくなったけど

    0
  • 249. 匿名

    今回のユニコーンガチャについて勝手に考察すると、これまでの経験から学習したユーザーがほとんどです。(最後の新キャラが当たりの事が多いから)まずフランケン、ジーニーの時点で、水シンデレラがチラつき我慢して引き渋りします。そのため、思ったより課金されなかった。水シンデレラはたくさんの人がフランケン、ジーニーを我慢したため課金せず引きました。そこであと15日後くらいに登場する予定だったユニコーンを実装して課金せざるを得ない状況作り。しかしストーリーなど色々間に合わず。でしょう。

    4
  • 248. 匿名

    燃焼キャラだけ取ってりゃ100%勝てる

    1
  • 247. 匿名

    >>235
    睡眠はかぐやに嫁アーニャに茨(水)と完凸必須多いしな
    スタンもクラリスにオデンにユニコーンだったりいるけど、スタンの完凸必須キャラは主力アタとなるキャラいないのがまた引く気失せる
    燃焼にも睡眠にボコられるだけの完凸必須キャラ出すから待ってろ

    0
  • 246. 匿名

    3連続、新キャラが想定外に売れなくて、急遽出しちゃった感が凄すぎて嫌い

    13
  • 245. 匿名

    >>229
    わかるやろ?フラン、ジーニー、水デレを引いてしまった
    ユニコーン引けねえし、お金もない(それか絶対課金は嫌だ)
    せや、こうなったら引かれないように下げたろ(名案)

    3
  • 244. 匿名

    >>242
    待て、新キャラ

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