ユニコーン

コメント(523)

ユニコーン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 272750
攻撃力 56726
素早さ 501

アクティブスキル

ソードバレット TU: 100 スピリット: 1
敵1体に攻撃し、自身にワンタイムアンチスリープを付与する。対象がエレキマーカーを持っている場合、マーカーの数×100TU分対象をスタンし、その後対象のエレキマーカーを一つ減らす。
-ワンタイムアンチスリープはそのキャラに状態変化「眠り」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチスリープの効果は重複しない。
神速プッシュバック TU: 1 スピリット: -2
敵1体を次に控えている敵と入れ替える。控えの敵がいないと使用できない。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
レインボーギフト TU: 50 スピリット: 2
自身を除くランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、またTUを0にして次のターンを与える。このスキルで与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。このスキルは使用後、自身が攻撃でダメージを与えるまでロックされる。このスキルは、場にいる味方がこのキャラだけの時は使用できない。
イノセンスホーン TU: 100 スピリット: -2
敵2体に600%ダメージ。この攻撃は、対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。

パッシブスキル

純情の一角 ・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・HPが最大HPの50%未満の状態でこのキャラにターンが回った時、残りHPと失われたHPの量を交換する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身を除く場にいるすべての味方に状態変化「アーマー」を付与し、場にいる全ての敵にエレキマーカーを3個付与する。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
-エレキマーカーは最大3まで貯まり、場から離れると0に戻る。

・敵が控えから場に出た時、その敵にエレキマーカーを3個付与する。
騎士の聖域 ・敵が控えから場に出た時、その敵を20%の確率で50TUスタンする。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・味方が控えから場に出た時、その味方に状態変化「アーマー」を付与する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、または敵か味方が控えから場に出た時、このキャラ(ユニコーン)にワンタイムアンチスリープが付与される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
杖狩りLv3 攻撃対象が杖を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

リグランドから遠く離れた地で生まれた女の子。彼女の家は代々、その時代の世界の救世主「主さま」に騎士として仕えてきた。ユニコーンが14歳になったとき、彼女の父は自身も同じ年に「主さま」を探す旅に出たと話し、彼女を旅へと出した。その際にユニコーンは、一族に伝わる角のついた髪飾り『純情の一角』を託された。
ユニコーンの「主さま」を探す旅は一人旅であった。まだ幼い彼女にとってそれは本来、危険を伴うものであるが、『純情の一角』には攻撃や毒などから装着者を守る加護があった。また彼女は、義務感からではなく、「主さま」に仕える立派な騎士となることを夢見て旅に出たのだった。
ユニコーンの旅は、捕まっていたり全く知らない場所にいたりということがしょっちゅうである。だがマイペースで動じない性格のため、よく寝てよく食べて、気付いたころにはいつも丸く収まっている。そうして世界を、あるいは平行世界までをも、回った後に「あなた」に出会ったのである。彼女は願う。この人が私の「主さま」でありますようにと――。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ユニコーンの強さは?

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コメント(523)
  • 243. 匿名

    >>238
    読んで勘違いしてるならともかくスキル説明読んですらいないんだろうな

    0
  • 242. 匿名

    士魂共鳴まだ?

    2
  • 241. 匿名

    >>212
    闇悟ーン

    逆から読めば

    ん-ゴミや

    2
  • 240. 匿名

    >>140
    そんな事になったら流石に引退します、本当は今回のユニコーンも引きたくなかった…

    3
  • 239. 匿名

    山猿をどうにかしろ
    クソつまらん、、増えすぎやろ

    8
  • 238. 匿名

    >>236
    最大5体までって書いてあるだろw
    本体やられたら4体までな

    1
  • 237. 匿名

    燃焼なんてとっくに環境外で3軍4軍が関の山のなのにたまに勘違い雑魚が湧くのなんなん?
    ケルベロスでシコシコしてろ眼中にないからw

    1
  • 236. 匿名

    ユニ悟2人だけで闘技場したら5人増えた時点で止まって、その後はカウンター剥げても一切増えようとしなくなるんだけどAIの仕様?

    0
  • 235. 匿名

    弱者同士ドングリの背比べをするために完凸必須の高コストキャラ引いて涙ぐましい努力をするも、我々燃焼に屈服する様は哀愁漂うものがある

    0
  • 234. 匿名

    パーシみたいな汎用キャラは燃焼と戦うためにワンターンアンチスタン標準搭載してくるだろうし
    燃焼に勝てる汎用キャラ=スタンにも勝てるキャラになるだろーし

    0
  • 233. 匿名

    そのうち燃焼対策キャラ来ます

    0
  • 232. 228

    ユニコーンの対策キャラが出るかどうかですが
    個人的には早々は出ないと思っています
    強力なスタンキャラを続けてますし、しばらくはスタンを強化していくものと予想しています

    またユニコーン自体も新シナリオ無し、士魂なし、完凸前提のキャラで取得
    コストが高く取得にリスキーさが伴う分、早々には対策キャラは出してこないのではと思います、
    ただ闇悟空との合わせ技については何らかの対策キャラが
    出てもおかしくないと思います。
    ここで対策キャラを出せばもうひと稼ぎできると思いますので。

    3
  • 231. 匿名

    プレイもしていない奴がぐちゃぐちゃ文句書く意味がわからんわ
    売上伸びないのが嫌で必死になっているようにしか見えん

    0
  • 230. 匿名

    石まだ18万残っているけどユニコーンは見送るわ
    俺睡眠パだし、そのうち対策キャラ出そうだし

    8
  • 229. 匿名

    引いてもいない奴がぐちゃぐちゃ文句書く意味がわからんわ
    所持されるのが嫌で必死に下げてるようにしか見えんw

    3
  • 228. 匿名

    >>226
    シンデレラは睡眠キャラだから睡眠パ以外の人は基本
    引かないと思います

    ユニコーンは毒とスタンパの二つとシナジーがあり燃焼パや
    睡眠パに入れても活躍しそうですし多くの人が引いたのではと思います
    自分も水着シンデレラまでは余裕で見送りましたが
    ユニコーンはどうしようか思案中です今はスタンが強いですから

    ですが来週あたりユニコーンのメタキャラを出してきそうで怖いんですよね、ですので自分は来週の新キャラが出るかどうか、その性能を見極めてから引こうと思っています

    1
  • 227. 匿名

    >>226
    課金してるだけだろ

    1
  • 226. 匿名

    なんかシンデレラの時より、みんなユニコーン引いてる感じ
    どこにそんな石があったのかw

    1
  • 225. 匿名

    >>224
    ならなんなら強いの?

    0
  • 224. 匿名

    >>222
    闘技場でスタメンなら弱いやろ

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