ユニコーン

コメント(523)

ユニコーン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 272750
攻撃力 56726
素早さ 501

アクティブスキル

ソードバレット TU: 100 スピリット: 1
敵1体に攻撃し、自身にワンタイムアンチスリープを付与する。対象がエレキマーカーを持っている場合、マーカーの数×100TU分対象をスタンし、その後対象のエレキマーカーを一つ減らす。
-ワンタイムアンチスリープはそのキャラに状態変化「眠り」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチスリープの効果は重複しない。
神速プッシュバック TU: 1 スピリット: -2
敵1体を次に控えている敵と入れ替える。控えの敵がいないと使用できない。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
レインボーギフト TU: 50 スピリット: 2
自身を除くランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、またTUを0にして次のターンを与える。このスキルで与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。このスキルは使用後、自身が攻撃でダメージを与えるまでロックされる。このスキルは、場にいる味方がこのキャラだけの時は使用できない。
イノセンスホーン TU: 100 スピリット: -2
敵2体に600%ダメージ。この攻撃は、対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。

パッシブスキル

純情の一角 ・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・HPが最大HPの50%未満の状態でこのキャラにターンが回った時、残りHPと失われたHPの量を交換する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身を除く場にいるすべての味方に状態変化「アーマー」を付与し、場にいる全ての敵にエレキマーカーを3個付与する。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
-エレキマーカーは最大3まで貯まり、場から離れると0に戻る。

・敵が控えから場に出た時、その敵にエレキマーカーを3個付与する。
騎士の聖域 ・敵が控えから場に出た時、その敵を20%の確率で50TUスタンする。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・味方が控えから場に出た時、その味方に状態変化「アーマー」を付与する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、または敵か味方が控えから場に出た時、このキャラ(ユニコーン)にワンタイムアンチスリープが付与される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
杖狩りLv3 攻撃対象が杖を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

リグランドから遠く離れた地で生まれた女の子。彼女の家は代々、その時代の世界の救世主「主さま」に騎士として仕えてきた。ユニコーンが14歳になったとき、彼女の父は自身も同じ年に「主さま」を探す旅に出たと話し、彼女を旅へと出した。その際にユニコーンは、一族に伝わる角のついた髪飾り『純情の一角』を託された。
ユニコーンの「主さま」を探す旅は一人旅であった。まだ幼い彼女にとってそれは本来、危険を伴うものであるが、『純情の一角』には攻撃や毒などから装着者を守る加護があった。また彼女は、義務感からではなく、「主さま」に仕える立派な騎士となることを夢見て旅に出たのだった。
ユニコーンの旅は、捕まっていたり全く知らない場所にいたりということがしょっちゅうである。だがマイペースで動じない性格のため、よく寝てよく食べて、気付いたころにはいつも丸く収まっている。そうして世界を、あるいは平行世界までをも、回った後に「あなた」に出会ったのである。彼女は願う。この人が私の「主さま」でありますようにと――。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ユニコーンの強さは?

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コメント(523)
  • 223. 匿名

    闇悟空のヘイト高めなせいでユニコーンまで攻撃いかず
    ひたすら分身してるからクソゲー感すごいわ
    二体攻撃位だと分身止まらなくて笑うしかないわ

    2
  • 222. 匿名

    >>221
    闘技場上位も王者上位も全員スタメンはダークユニコーで暴れ散らかしてるぞ、リプレイが夏のお祭り状態

    0
  • 221. 匿名

    今日あたり使われ始めてるけど、闇悟空ユニコーンは実際無双したの?自分は3勝2敗くらいで、分析はしてないが2人置いときゃとにかく最強って訳でもなさそうな感じかと。

    0
  • 220. 匿名

    >>219
    混合毒パでいいだろ
    毒のみてブロッカー地アーニャしかいないし毒染パはクソ雑魚だろ

    0
  • 219. 匿名

    >>211
    ユニコーン入れたら毒パじゃなくね?

    1
  • 218. 匿名

    連投スンマソ
    とはいえ2重ブロッカーを否定してる訳じゃないよ
    お互い完凸してて先発しか択がない時は2重ブロッカー論外ってだけであって完凸してないとかならメリットはよくわからんけど全然いいんちゃう?

    0
  • 217. 匿名

    >>212
    相手が完凸してなかったら2体ではなく3体だけどな

    先発運用と後発運用で組むキャラはしっかり煮詰めて考えれば自ずと偏よる
    ちなみに先発と仮定してユニコンと悟空で2枠割く状況でダメ減ないパトラや武蔵入れるの?
    それなら一部切り捨てでもダメ減無視とアイハ無視撃てるアーサー入れた方がマシだし、2重ブロッカーってユニコーンと悟空にどんなメリットあるの?
    どのみち猿を身代わりにして再度増やすか、全体で殺されるかなんだし電車で大股広げてるおじさんくらい邪魔になると思うんだが

    0
  • 216. 匿名

    普通に考えて初手からスピリット回収しながら出てきた直後から800%ダメにアンガー乗せてくるの頭が悪すぎる

    3
  • 215. 匿名

    負け惜しみ言うより何か対策になるキャラとかスキル探そうや

    0
  • 214. 匿名

    開幕宮本武蔵が水着アーサー王にワンパンされているのをよく見る。

    0
  • 213. 匿名

    開幕5回までダメージを無視とかなら面白そう。アイハ無視無効だし。

    1
  • 212. 匿名

    闇悟ーンが強いのは分かったから他の2体は何が強いのか話そうぜ!
    ミラーを意識したブロッカー2枚?それともブロッカー対策の武蔵やパトラか?

    2
  • 211. 匿名

    今までの毒パは不遇だったし今回のユニコーンで孫悟空に日の目が当たってよかったんじゃね

    0
  • 210. 匿名

    闇悟空実装時も闇悟空以前のキャラほぼ壊滅して以降のキャラで対策必須になったんだし

    0
  • 209. 匿名

    新キャラ オワコーン

    50TU SP7 ボンバーギフト
    敵1体のTUを0にし、即座にターンを与える。
    敵の行動終了時までに1体を戦闘不能にできていない場合、ボンバーを付与したキャラを即座に戦闘不能にする。

    パッシブスキル 氷山の一角
    このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが1000%減少する。
    このキャラが敵の攻撃によってダメージを受けた時、そのキャラに状態変化「雪崩」を付与する。

    9
  • 208. 匿名

    士魂共鳴が無いしリーダースキルも急いで作りました感

    1
  • 207. 匿名

    何かダウンロードがあったけど、運営は休日返上して仕事しているのか?

    0
  • 206. 匿名

    毒スタン強化とかじゃなくて、ユニコーンと闇悟空の組み合わせさえ持ってれば、今までユーザーが考えてきた編成達ほぼ全て壊滅させれるんだから不満でるだろ…
    この二体の組み合わせが強いだけで別に毒スタンの強化にはなってない

    しかもそんなキャラを予告もイベントもなく、なおかつ新キャラ3連続(ここまでは皆知ってたからまだ良かった)の後に不意打ちでだされて…

    9
  • 205. 匿名

    >>203
    50未満の鯖だが普通にやばいけどな
    燃焼以外でどうやって止めてるか具体的に教えてくれ
    じゃなければただ下げコメして引かせないようにしてる奴となんら変わんねーよ

    3
  • 204. 匿名

    >>198
    ユニ悟空のせいでずっと倒すことを目標にしていた一強同盟もクソゲー度にうんざりしたのかついに解体
    士魂もないし目標も無いしこのままサ終してくれればスッキリだ

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