ユニコーン

コメント(523)

ユニコーン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 272750
攻撃力 56726
素早さ 501

アクティブスキル

ソードバレット TU: 100 スピリット: 1
敵1体に攻撃し、自身にワンタイムアンチスリープを付与する。対象がエレキマーカーを持っている場合、マーカーの数×100TU分対象をスタンし、その後対象のエレキマーカーを一つ減らす。
-ワンタイムアンチスリープはそのキャラに状態変化「眠り」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチスリープの効果は重複しない。
神速プッシュバック TU: 1 スピリット: -2
敵1体を次に控えている敵と入れ替える。控えの敵がいないと使用できない。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
レインボーギフト TU: 50 スピリット: 2
自身を除くランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、またTUを0にして次のターンを与える。このスキルで与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。このスキルは使用後、自身が攻撃でダメージを与えるまでロックされる。このスキルは、場にいる味方がこのキャラだけの時は使用できない。
イノセンスホーン TU: 100 スピリット: -2
敵2体に600%ダメージ。この攻撃は、対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。

パッシブスキル

純情の一角 ・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・HPが最大HPの50%未満の状態でこのキャラにターンが回った時、残りHPと失われたHPの量を交換する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身を除く場にいるすべての味方に状態変化「アーマー」を付与し、場にいる全ての敵にエレキマーカーを3個付与する。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
-エレキマーカーは最大3まで貯まり、場から離れると0に戻る。

・敵が控えから場に出た時、その敵にエレキマーカーを3個付与する。
騎士の聖域 ・敵が控えから場に出た時、その敵を20%の確率で50TUスタンする。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・味方が控えから場に出た時、その味方に状態変化「アーマー」を付与する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、または敵か味方が控えから場に出た時、このキャラ(ユニコーン)にワンタイムアンチスリープが付与される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
杖狩りLv3 攻撃対象が杖を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

リグランドから遠く離れた地で生まれた女の子。彼女の家は代々、その時代の世界の救世主「主さま」に騎士として仕えてきた。ユニコーンが14歳になったとき、彼女の父は自身も同じ年に「主さま」を探す旅に出たと話し、彼女を旅へと出した。その際にユニコーンは、一族に伝わる角のついた髪飾り『純情の一角』を託された。
ユニコーンの「主さま」を探す旅は一人旅であった。まだ幼い彼女にとってそれは本来、危険を伴うものであるが、『純情の一角』には攻撃や毒などから装着者を守る加護があった。また彼女は、義務感からではなく、「主さま」に仕える立派な騎士となることを夢見て旅に出たのだった。
ユニコーンの旅は、捕まっていたり全く知らない場所にいたりということがしょっちゅうである。だがマイペースで動じない性格のため、よく寝てよく食べて、気付いたころにはいつも丸く収まっている。そうして世界を、あるいは平行世界までをも、回った後に「あなた」に出会ったのである。彼女は願う。この人が私の「主さま」でありますようにと――。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ユニコーンの強さは?

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コメント(523)
  • 203. 匿名

    ユニ悟空編成と何度か当たったけど闘技場では結局他の部分の編成力と育成とキャラ勝負だから大きな変化は無いね
    王都天下は以前から攻撃偏重相性ゲームだし、こっちも大きな変化無さそうだと思う

    新めのサバでプレイヤーとキャラが限られてると小さな変化も大きく感じるかもね

    1
  • 202. 匿名

    ユニ悟空は凸なしでも編成入れたら強いかな?

    0
  • 201. 匿名

    ユニ悟空が見た目的にも派手で1番わかりやすいけど、ユニコーンにしか出来ない聖域によるエンター潰しが1番の凶悪で汎用性の塊だからなぁ
    後発キャラ全員をエンター持ちにする彩虹回路と同様、スタンに貫通W・タンギフで大抵のキャラと合わせられる点を考えても今後の発展性が非常に高そう
    闇悟空なんて本来ヘイト調整しておいてユニコーンが落とされそうな段階でスピ2確保して引き込むだけで良いんだしな

    0
  • 200. 匿名

    燃焼で勝てるし睡眠とブロッカー揃えてる人でも勝てるし王者じゃ通用しないし闘技場50位前後の争いしてる人向け

    0
  • 199. 匿名

    これまでも
    睡眠が二度寝したり殴っても起きなくなったり
    20倍毒が他の毒で上書きされないように成ったり
    HP100%でスキルを発揮する武器が99%以上でスキルを発揮するようになったり
    仕様が変更された前例が有るんだから
    アーマーでカウンターを上書き出来なくなる仕様変更されるんじゃないの?

    0
  • 198. 匿名

    毒は手持ちとの相性が悪かったから闇悟空持ってないし今さら引くこともないと思うけど、ユニ悟空が人権になって持ってない人は生きる価値なし環境になるんだったら続けるかどうか微妙になるなー
    そもそも闇悟空が塔人権らしく塔は800階ちょっとで完全に諦めてる。コンテンツキラーだな、闇悟空。

    4
  • 197. 匿名

    こいつ自身にバグは無いし修正入るとしたら闇悟空のAIかもなぁ

    こういうやっちゃったキャラは今後の更なるインフレの引き金になるね。雷エルミナ・嫁ジャンヌ・嫁アーニャの時の様な強烈な波が来そう

    4
  • 196. 匿名

    修正したら返金案件だけどなさすがに

    3
  • 195. 177

    >>194
    すいません睡眠がオワコンというのは言いすぎました、今でも普通に強いと思います。すいませんでしたm(_ _)m

    1
  • 194. 177

    自分にとっては二度寝しても起きないとか何度でも眠るとか二体同時睡眠の方がはるかに理不尽なように思います。

    睡眠以外の人にはいいことだと思っています。

    スタンも毒も強化されたに等しいと思います。

    文句があるのは覇権だったのにオワコンになった
    睡眠の人だと思います。

    3
  • 193. 匿名

    >>192
    それなら対処しやすくていいやん

    1
  • 192. 匿名

    みんな無凸ユニコーンと闇悟空先発で闘技場リプレイだるいんだがw

    5
  • 191. 匿名

    状態変化なので正当です。バグではありません。

    3
  • 190. 匿名

    >>189
    何が凄いの?
    ユーザの意見を何も反映せず、、金儲けしてるだけでしよ

    新キャラ出してたらイイみたいな、、
    金をとるにはソレだけどの対価が必要だよ、、

    ユーザーが不満持ってるんだから
    楽しい事に金を出すんだよ、

    11
  • 189. 匿名

    >>179
    せっかく我慢し続けて今が春の毒パに嫉妬してる奴らが多くて草草草
    せっかく毒パが強くなったのに修正来たら許さない許さない許さない
    運営は凄い。使えなくなったキャラにも士魂作ってちゃんと救済してるしよく出来てるよく出来てる

    3
  • 188. 匿名

    追加コンテンツ来た

    0
  • 187. 匿名

    インフレキャラ以外の対策なんてやるわけないでしょ

    0
  • 186. 匿名

    >>171
    そうだな。その勝利には相手が必要だが、運営は今回微課金層も含めてバカにしているかのような態度をとってしまった
    もう取り返しつかないのではないかな

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  • 185. 匿名

    笑えるよね。もう、【ユニコーンと闇悟空は、同時に騎士団に編成できません。違う部隊であってもダメです。間違いで出しちゃいました】みたいになるとか。

    2
  • 184. 匿名

    みんなでユニコーンか闇悟空のスキル修正を要望したらいいんですよ

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