ユニコーン

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ユニコーン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 272750
攻撃力 56726
素早さ 501

アクティブスキル

ソードバレット TU: 100 スピリット: 1
敵1体に攻撃し、自身にワンタイムアンチスリープを付与する。対象がエレキマーカーを持っている場合、マーカーの数×100TU分対象をスタンし、その後対象のエレキマーカーを一つ減らす。
-ワンタイムアンチスリープはそのキャラに状態変化「眠り」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチスリープの効果は重複しない。
神速プッシュバック TU: 1 スピリット: -2
敵1体を次に控えている敵と入れ替える。控えの敵がいないと使用できない。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
レインボーギフト TU: 50 スピリット: 2
自身を除くランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、またTUを0にして次のターンを与える。このスキルで与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。このスキルは使用後、自身が攻撃でダメージを与えるまでロックされる。このスキルは、場にいる味方がこのキャラだけの時は使用できない。
イノセンスホーン TU: 100 スピリット: -2
敵2体に600%ダメージ。この攻撃は、対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。

パッシブスキル

純情の一角 ・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・HPが最大HPの50%未満の状態でこのキャラにターンが回った時、残りHPと失われたHPの量を交換する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身を除く場にいるすべての味方に状態変化「アーマー」を付与し、場にいる全ての敵にエレキマーカーを3個付与する。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
-エレキマーカーは最大3まで貯まり、場から離れると0に戻る。

・敵が控えから場に出た時、その敵にエレキマーカーを3個付与する。
騎士の聖域 ・敵が控えから場に出た時、その敵を20%の確率で50TUスタンする。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・味方が控えから場に出た時、その味方に状態変化「アーマー」を付与する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、または敵か味方が控えから場に出た時、このキャラ(ユニコーン)にワンタイムアンチスリープが付与される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
杖狩りLv3 攻撃対象が杖を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

リグランドから遠く離れた地で生まれた女の子。彼女の家は代々、その時代の世界の救世主「主さま」に騎士として仕えてきた。ユニコーンが14歳になったとき、彼女の父は自身も同じ年に「主さま」を探す旅に出たと話し、彼女を旅へと出した。その際にユニコーンは、一族に伝わる角のついた髪飾り『純情の一角』を託された。
ユニコーンの「主さま」を探す旅は一人旅であった。まだ幼い彼女にとってそれは本来、危険を伴うものであるが、『純情の一角』には攻撃や毒などから装着者を守る加護があった。また彼女は、義務感からではなく、「主さま」に仕える立派な騎士となることを夢見て旅に出たのだった。
ユニコーンの旅は、捕まっていたり全く知らない場所にいたりということがしょっちゅうである。だがマイペースで動じない性格のため、よく寝てよく食べて、気付いたころにはいつも丸く収まっている。そうして世界を、あるいは平行世界までをも、回った後に「あなた」に出会ったのである。彼女は願う。この人が私の「主さま」でありますようにと――。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ユニコーンの強さは?

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コメント(523)
  • 163. 匿名

    もう決めた。はっきり決めた。

    もう2度と課金しない。どうしても課金したくなったらエバテをアンインストールする。本当にする。

    今のご時世でゲームに何万も払うのはバカのやることだ。たとえ金が唸るほど有ったとしても、何万も課金するのはバカだ。

    他にいくらでもお金の使い道はある。

    他の人のことは分からないが、私は今後無課金でゲームをやり続ける。無課金じゃ、ぜんぜん面白くなくなったらゲームをやめる。

    私みたいな人が増えたら、上位者も張り合いがなくなるだろう。

    24
  • 162. 匿名

    今更何か変えたらユニコーン引いた奴から言われそう
    変えるなら孫悟空のほうだな

    0
  • 161. 匿名

    >>114
    運営
    「防衛側もユニコーンいれば闇悟空にスタンはいるでしょ?」

    とか思ってそう

    1
  • 160. 匿名

    まぁ対策は簡単やろ。それよりカチカチのジーニー運ゲーのほうが辛いわ

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  • 159. 匿名

    プッシュバックがいらなすぎる

    1
  • 158. 匿名

    >>157
    垢によって違う感じ

    0
  • 157. 匿名

    頼む闇悟空修正しないでくれ

    4
  • 156. 匿名

    >>155
    ワンパンで沈む?アイハ貫通以外でワンパンできないの分かってない?
    本当に水デレラ持ってるのか?
    普通に水デレラは高耐久やぞ
    ユニコーンもワンパンで沈むことはないが
    アイハ、フリップのみじゃ相当育成して防御に熟練降っても
    ブロッカーで守れないとキツいね

    2
  • 155. 匿名

    知ってたら常にワンパンで沈む水デレラなんか引かなかった

    2
  • 154. 匿名

    >>152
    分かってやってるに決まってんだろw
    悟空復刻引かせるためにな

    2
  • 153. 匿名

    控えから出た味方にアーマーのパッシブでその通りになってるのになんでバグだと思うんだろ

    7
  • 152. 匿名

    分身はバグじゃないだろ
    運営が相手の闇悟空対策したキャラ出そうとしたら自陣の闇悟空の事考えて無かっただけ

    テストプレイすりゃすぐ気付くレベルだから分かっててやってるかも知れないけど

    7
  • 151. 匿名

    ユニは普通に100TUとかなるからアーサーで止めれそうだけど違うのかな。ユニ自体は耐久力高くないと思うから、うまく対策すればそこまで怖くないと思うんだけど。
    個人的には自分が睡眠寄りパーティーだから、みんなが引きにくいタイミングに出てくれてありがたかったりするけど

    2
  • 150. 匿名

    山猿の分身ゲーム、、何が面白い、バグ治しなよ

    1
  • 149. 匿名

    ユニコーンのお陰で光アーニャの処理が比較的楽になり、呂布とのTU調整も出来るから燃焼スタンと組み合わせてる
    燃焼のスタンが従来より入りまくる、ユニコーン自体は動かなくなるけど最初だけ動いてくれればいい精神、燃焼メインなので
    スタンしまくりだから300TUはさほど気にならない
    そこからの100TUでの2体貫通はエグい
    相手の後発は50tu足止めできるし、味方の後発のアーサー王、ロリティアでスタンモリモリなのがなかなか良い
    まだまだ試行段階

    2
  • 148. 匿名

    >>147
    途中で送信してしまいました、睡眠の方が燃焼に強いのですから
    スタンが睡眠に強くてもいいと思います。

    2
  • 147. 匿名

    睡眠の方がよlる

    0
  • 146. 匿名

    バグ不具合、これは運営に言うべきですね。

    2
  • 145. 匿名

    バグ修正まだ?

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  • 144. 匿名

    編成ムズイ

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