ユニコーン

コメント(523)

ユニコーン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 272750
攻撃力 56726
素早さ 501

アクティブスキル

ソードバレット TU: 100 スピリット: 1
敵1体に攻撃し、自身にワンタイムアンチスリープを付与する。対象がエレキマーカーを持っている場合、マーカーの数×100TU分対象をスタンし、その後対象のエレキマーカーを一つ減らす。
-ワンタイムアンチスリープはそのキャラに状態変化「眠り」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチスリープの効果は重複しない。
神速プッシュバック TU: 1 スピリット: -2
敵1体を次に控えている敵と入れ替える。控えの敵がいないと使用できない。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
レインボーギフト TU: 50 スピリット: 2
自身を除くランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、またTUを0にして次のターンを与える。このスキルで与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。このスキルは使用後、自身が攻撃でダメージを与えるまでロックされる。このスキルは、場にいる味方がこのキャラだけの時は使用できない。
イノセンスホーン TU: 100 スピリット: -2
敵2体に600%ダメージ。この攻撃は、対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。

パッシブスキル

純情の一角 ・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・HPが最大HPの50%未満の状態でこのキャラにターンが回った時、残りHPと失われたHPの量を交換する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身を除く場にいるすべての味方に状態変化「アーマー」を付与し、場にいる全ての敵にエレキマーカーを3個付与する。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
-エレキマーカーは最大3まで貯まり、場から離れると0に戻る。

・敵が控えから場に出た時、その敵にエレキマーカーを3個付与する。
騎士の聖域 ・敵が控えから場に出た時、その敵を20%の確率で50TUスタンする。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・味方が控えから場に出た時、その味方に状態変化「アーマー」を付与する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、または敵か味方が控えから場に出た時、このキャラ(ユニコーン)にワンタイムアンチスリープが付与される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
杖狩りLv3 攻撃対象が杖を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

リグランドから遠く離れた地で生まれた女の子。彼女の家は代々、その時代の世界の救世主「主さま」に騎士として仕えてきた。ユニコーンが14歳になったとき、彼女の父は自身も同じ年に「主さま」を探す旅に出たと話し、彼女を旅へと出した。その際にユニコーンは、一族に伝わる角のついた髪飾り『純情の一角』を託された。
ユニコーンの「主さま」を探す旅は一人旅であった。まだ幼い彼女にとってそれは本来、危険を伴うものであるが、『純情の一角』には攻撃や毒などから装着者を守る加護があった。また彼女は、義務感からではなく、「主さま」に仕える立派な騎士となることを夢見て旅に出たのだった。
ユニコーンの旅は、捕まっていたり全く知らない場所にいたりということがしょっちゅうである。だがマイペースで動じない性格のため、よく寝てよく食べて、気付いたころにはいつも丸く収まっている。そうして世界を、あるいは平行世界までをも、回った後に「あなた」に出会ったのである。彼女は願う。この人が私の「主さま」でありますようにと――。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ユニコーンの強さは?

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コメント(523)
  • 23. 匿名

    >>16
    戦闘モデルはかぐや姫の流用だと思うの

    0
  • 22. 匿名

    スウィフトエンターと50tuスタン、どっちが早く入るかなー

    2
  • 21. 匿名

    アーサー王持ってる人は引いてもいいんじゃね?
    単体では大した事ないだろ

    4
  • 20. 匿名

    アンチスリープないのかよ

    0
  • 19. 匿名

    スタンや1TUプッシュバックの機能だけなら他キャラでこと足りるし、生存面がアイハしかないのとTU重めでヘイト次第感あるけど、ユニコーンの強みはエンターキャラを強制的に引きずり出して流れでスタンさせて即ターンゲットを防げることだよなぁ

    鬱陶しい猿や城の姫なんかはいいとこが完全に消えたな

    0
  • 18. 匿名

    名前的にサンダーボルトみたいな技を放ちそうな超絶イケメンの聖騎士みたいなのが出てくると思ったら、まさかのドMおじさんの妄想とかに出てきそうな感じのロリ幼女…

    ※良い子の皆さんは名前で期待するのは絶対にやめましょう

    9
  • 17. 匿名

    媚びた奴じゃなくて普通に人外で出してもいいんだけどな

    8
  • 16. 匿名

    絵がちゃちい、エバテのキャラじゃない
    変に脱いでないからそこは高評価

    5
  • 15. 匿名

    アンチムーブないから弱すぎ

    1
  • 14. 匿名

    お手軽300tuスタンにブッシュバック付き
    水着アーサセットだろうしスタン無効系じゃないと
    終わりじゃん

    0
  • 13. 匿名

    なんか気持ち悪いキャラだな
    ガチなチー牛が好きそうなアレだわ

    6
  • 12. 匿名

    騎士の聖域の『または敵か味方が控えから場に出た時、このキャラ(ユニコーン)にワンタイムアンチスリープが付与される。』
    これって、ユニコーンが寝ている時に、敵が控えから出てきた時は寝た状態のままワンタイムアンチスリープが付与されるという理解で良いのかな?

    0
  • 11. 匿名

    燃焼パーティーメインの私は高みの見物

    0
  • 10. 匿名

    メインパが燃焼だからあまり脅威にならなそうだけど睡眠パの人からしたらめっちゃ厄介だろうな…

    0
  • 9. 匿名

    売上が自社の2番になったことで遠慮と言うかタガが外れたな
    今のユーザーをすりつぶして数が減っても維持費が減ってヨシとしか思ってなさそう

    6
  • 8. 匿名

    スタンパVS燃焼パなら燃焼パが勝ちますね。

    3
  • 7. 匿名

    こいつめちゃくちゃ強いやん

    3
  • 6. 匿名

    サポートキャラ、バンバン出すなぁ〜。
    サポートメインなのに2体貫通てw
    雷アーサーの取りこぼし狩って、スタン撒いてくれそうだからいっか。

    1
  • 5. 匿名

    久しぶりの予告無し新キャラで、いきなりの水デレラメタになりうる性能

    クリア付きタンギフ、1TUプッシュバック、自身のワンタイムアンチスリープを軸に、フランケンイベントの新キャラ3体が持たなかったアイハ貫通までもしれっと実装し、源泉後に水デレラを完凸したプレイヤーをあざ笑うような性能
    TU重めでアイハ貫通まで300TUあるものの、パッシブのアイハとライフフリップで場持ちも期待出来そう
    場にいればプッシュバックなどで相手が控えから出てきたら50TUスタンなので、雷アーサーと組ませれば相手をスタン漬けに出来そう

    4
  • 4. 匿名

    >>1
    両方取った方が良いと思う

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