ユニコーン

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ユニコーン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 272750
攻撃力 56726
素早さ 501

アクティブスキル

ソードバレット TU: 100 スピリット: 1
敵1体に攻撃し、自身にワンタイムアンチスリープを付与する。対象がエレキマーカーを持っている場合、マーカーの数×100TU分対象をスタンし、その後対象のエレキマーカーを一つ減らす。
-ワンタイムアンチスリープはそのキャラに状態変化「眠り」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチスリープの効果は重複しない。
神速プッシュバック TU: 1 スピリット: -2
敵1体を次に控えている敵と入れ替える。控えの敵がいないと使用できない。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
レインボーギフト TU: 50 スピリット: 2
自身を除くランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、またTUを0にして次のターンを与える。このスキルで与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。このスキルは使用後、自身が攻撃でダメージを与えるまでロックされる。このスキルは、場にいる味方がこのキャラだけの時は使用できない。
イノセンスホーン TU: 100 スピリット: -2
敵2体に600%ダメージ。この攻撃は、対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。

パッシブスキル

純情の一角 ・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・HPが最大HPの50%未満の状態でこのキャラにターンが回った時、残りHPと失われたHPの量を交換する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身を除く場にいるすべての味方に状態変化「アーマー」を付与し、場にいる全ての敵にエレキマーカーを3個付与する。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
-エレキマーカーは最大3まで貯まり、場から離れると0に戻る。

・敵が控えから場に出た時、その敵にエレキマーカーを3個付与する。
騎士の聖域 ・敵が控えから場に出た時、その敵を20%の確率で50TUスタンする。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・味方が控えから場に出た時、その味方に状態変化「アーマー」を付与する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、または敵か味方が控えから場に出た時、このキャラ(ユニコーン)にワンタイムアンチスリープが付与される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
杖狩りLv3 攻撃対象が杖を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

リグランドから遠く離れた地で生まれた女の子。彼女の家は代々、その時代の世界の救世主「主さま」に騎士として仕えてきた。ユニコーンが14歳になったとき、彼女の父は自身も同じ年に「主さま」を探す旅に出たと話し、彼女を旅へと出した。その際にユニコーンは、一族に伝わる角のついた髪飾り『純情の一角』を託された。
ユニコーンの「主さま」を探す旅は一人旅であった。まだ幼い彼女にとってそれは本来、危険を伴うものであるが、『純情の一角』には攻撃や毒などから装着者を守る加護があった。また彼女は、義務感からではなく、「主さま」に仕える立派な騎士となることを夢見て旅に出たのだった。
ユニコーンの旅は、捕まっていたり全く知らない場所にいたりということがしょっちゅうである。だがマイペースで動じない性格のため、よく寝てよく食べて、気付いたころにはいつも丸く収まっている。そうして世界を、あるいは平行世界までをも、回った後に「あなた」に出会ったのである。彼女は願う。この人が私の「主さま」でありますようにと――。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ユニコーンの強さは?

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コメント(523)
  • 463. 匿名

    みんなユニ猿に文句言ってるけど
    旧キャラ救済っていわゆるこうゆう事になってくるんじゃないかな
    悟空もユニ出なきゃもう潮時だったのをユニが出てまたこうやって復活してるから

    とにかく新キャラいれときゃ強いってのからパーティ次第でオワコンになりそうなキャラが生きるっていうみんなが望んでたことなんじゃないの?

    そりゃ引いてない人は文句いうけど旧キャラ救済されたら同じように引いて無い人は文句いうだろうよ

    5
  • 462. 匿名

    次の新キャラで燃焼を潰す

    3
  • 461. 匿名

    >>459
    もっと評価されるべきレス

    最近じゃ一番荒れたな。性能で荒れたラプンツェルとはまた違ったけど。次の新キャラが悪い意味で楽しみだ…

    1
  • 460. 匿名

    >>438
    そんな誰も見ないような数字拾って、、
    さてはエバテ大好きなんだな

    0
  • 459. 匿名

    >>447
    そりゃあ悟空はウッキウッキやろうなあ

    2
  • 458. 匿名

    >>457
    地はフランケン出たばっかりなんだが

    2
  • 457. 匿名

    新キャラそろそろ地属性か闇属性きてくれないかな

    0
  • 456. 匿名

    >>401
    俺の推測だが今年の運営は睡眠と売りたい燃焼を4.5、万能3.5、スタン2くらいの配分で考えていて、そこに半年周期のスパンで闇属性を優遇してたイメージ
    水着刧魔(かぐや)パトラ(パーシ)闇デレラ(ジーニー水デレラ)悟空ダーク(ユニコーン)と相性いいキャラを出してる
    光属性にペアが出るとは今のラインナップでは考えづらいから来年も闇キャラにペア出すと予想

    0
  • 455. 匿名

    >>452
    それユニもつぶすわけか
    人口減少に歯止めかからなくなるぞ

    0
  • 454. 匿名

    ユニコーンはダメカットにダメフリップ、プシュバの盤面破壊やエンター殺しの妨害まで持ってるし、耐久に士魂まで乗せれば結局モードだからなんとかなってる感がある

    0
  • 453. 匿名

    モードレッドイベントだと毒だから期待してたのに燃焼だからな

    0
  • 452. 匿名

    モードレッドの毒版でも出ればユニ悟空まとめて潰せるし睡眠相手には何もできないってバランスにはなるかな

    2
  • 451. 匿名

    >>447
    そのとおりですね
    核心を突いてる
    これは現代社会に警鐘を鳴らす名文
    みんな危機感持った方がいい

    7
  • 450. 匿名

    >>445
    すでにこれ以上落ちようがないとこまで落ちてるが…

    2
  • 449. 匿名

    APEXだのなんだの風痛のゲームは新キャラが出てワクワクして、新キャラが出ることに何のデメリットもなく新キャラに金払うこともなくただ楽しみなだけ
    俺たちがやってるソシャゲというジャンルはなんなんだろうな

    ソシャゲ好きにしてももう少し節操のあるゲームさがすべきかもな

    こう思って辞めていった人間はどれだけいるのだろう

    7
  • 448. 匿名

    対策キャラ出てるんですが?

    0
  • 447. 匿名

    ウキウキウキーウキキキッキッ
    ウキキウキーッウキウキ
    ウキーウッウッウッウキー
    ウキウキウキウキウキー

    3
  • 446. 匿名

    この止める術のない分身ゾーンをどう止めるか見もの
    即対策キャラを出しユーザーから金を搾り取るか
    野放しにしてクソ映像を垂れ流しユーザーの貴重な時間を搾り取り続け引退者を増加させるか

    5
  • 445. 匿名

    >>444
    信用は地に落ちますが…

    2
  • 444. 匿名

    運営
    次の新キャラはサルメタ特化だ
    これだけで売れるだろう
    強さ自体は大したことなくしてもはびこるユニ猿にめっぽうつよいというだけでぼろ儲け
    バランスも崩れないし一石二鳥だ

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