ユニコーン

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ユニコーン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 272750
攻撃力 56726
素早さ 501

アクティブスキル

ソードバレット TU: 100 スピリット: 1
敵1体に攻撃し、自身にワンタイムアンチスリープを付与する。対象がエレキマーカーを持っている場合、マーカーの数×100TU分対象をスタンし、その後対象のエレキマーカーを一つ減らす。
-ワンタイムアンチスリープはそのキャラに状態変化「眠り」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチスリープの効果は重複しない。
神速プッシュバック TU: 1 スピリット: -2
敵1体を次に控えている敵と入れ替える。控えの敵がいないと使用できない。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
レインボーギフト TU: 50 スピリット: 2
自身を除くランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、またTUを0にして次のターンを与える。このスキルで与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。このスキルは使用後、自身が攻撃でダメージを与えるまでロックされる。このスキルは、場にいる味方がこのキャラだけの時は使用できない。
イノセンスホーン TU: 100 スピリット: -2
敵2体に600%ダメージ。この攻撃は、対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。

パッシブスキル

純情の一角 ・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・HPが最大HPの50%未満の状態でこのキャラにターンが回った時、残りHPと失われたHPの量を交換する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身を除く場にいるすべての味方に状態変化「アーマー」を付与し、場にいる全ての敵にエレキマーカーを3個付与する。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
-エレキマーカーは最大3まで貯まり、場から離れると0に戻る。

・敵が控えから場に出た時、その敵にエレキマーカーを3個付与する。
騎士の聖域 ・敵が控えから場に出た時、その敵を20%の確率で50TUスタンする。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・味方が控えから場に出た時、その味方に状態変化「アーマー」を付与する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、または敵か味方が控えから場に出た時、このキャラ(ユニコーン)にワンタイムアンチスリープが付与される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
杖狩りLv3 攻撃対象が杖を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

リグランドから遠く離れた地で生まれた女の子。彼女の家は代々、その時代の世界の救世主「主さま」に騎士として仕えてきた。ユニコーンが14歳になったとき、彼女の父は自身も同じ年に「主さま」を探す旅に出たと話し、彼女を旅へと出した。その際にユニコーンは、一族に伝わる角のついた髪飾り『純情の一角』を託された。
ユニコーンの「主さま」を探す旅は一人旅であった。まだ幼い彼女にとってそれは本来、危険を伴うものであるが、『純情の一角』には攻撃や毒などから装着者を守る加護があった。また彼女は、義務感からではなく、「主さま」に仕える立派な騎士となることを夢見て旅に出たのだった。
ユニコーンの旅は、捕まっていたり全く知らない場所にいたりということがしょっちゅうである。だがマイペースで動じない性格のため、よく寝てよく食べて、気付いたころにはいつも丸く収まっている。そうして世界を、あるいは平行世界までをも、回った後に「あなた」に出会ったのである。彼女は願う。この人が私の「主さま」でありますようにと――。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ユニコーンの強さは?

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コメント(523)
  • 423. 匿名

    ユニ猿メタのために猿メタを出すのはまあ許容範囲だろう
    半年以上前に登場したキャラだからな
    半年前のものが使えなくなるのは闇アーサー王の時に許容されていそうな前例がある

    しかし出たばかりのユニコーンのメタキャラが出現したりするのは話は全く別であるはず
    課金者の意欲をさらに大きく失わせる危険な行為ではないだろうか

    こういった類のゲームはキャラという財産築きの楽しさが大きい側面が少なからずあるはずだ
    その楽しみの賞味期限を早めることは中長期では手痛いマイナスをもたらすと思わないか

    よくよく考えて欲しい

    4
  • 422. 匿名

    ユニコーンの士魂まだ?
    イベントはなぜ一つのままなんだ?

    4
  • 421. 匿名

    >>412
    多分ほとんど引退者で上位占められてるかそうじゃないなら相当雑魚編成しかいない鯖だろうけどもそんなの本当にあんのか?288ってことはクソ雑魚だったわけだがトップ十なんて普通の鯖なら闇コーン揃えたくらいじゃ簡単に落とされるんであまり浮かれないようにな

    2
  • 420. 匿名

    >>418
    ありがとうな

    お前いい奴だな理論もしっかりしてわかりやすい

    2
  • 419. 匿名

    >>412
    ほんとだとしたら大分編成レベルの低い鯖ですよ。
    おめでとう!

    0
  • 418. 匿名

    >>416
    堂々と嘘を書くなw
    アーマーは状態変化の一種だから毒で剥がれるよ。

    エバテにおける状態変化ってのは、主に毒、眠り、燃焼、ステルス、アーマー、カウンターがあって、一つの状態変化しか持てないから基本的にあとからかけられた方に上書きされるんだよ。
    眠り(呪い)みたいに毒で上書きされないとか例外はあるけどね。
    だからステルスギフトとかアーマーギフトとかは毒とか眠りを解除できるからある意味クリアも兼ねてるようなものだし、
    逆にアーマーとかカウンター剥がしたいときは毒とか燃焼で状態変化させて剥がすことも可能。

    ちなみにランスロットとかが持ってるカウンタースキンは状態変化とは別物だから毒だろうがカウンターは発動する。

    11
  • 417. 匿名

    じゃあ不具合だわ
    ユニコーンのアーマー機能しなくなってない?
    武蔵の攻撃が着物リュドにアーマー無視のダメージになってた
    これが目的で俺はユニ引いた

    0
  • 416. 匿名

    剥がれない
    ただユニコーン自体も闇悟空も単なるアイアンハートだから毒で倒せるってだけ

    1
  • 415. 匿名

    アーマーて毒で剥がれるの?

    0
  • 414. 匿名

    新鯖は古参鯖のサブしかいないし、新キャラしか引かないから数値以上に強いけどなw

    1
  • 413. 匿名

    >>412
    すげえなw
    過疎鯖か新しめの鯖かな〜
    なんにせよおめでとう

    1
  • 412. 匿名

    ユニコーンとダーク悟空コンビのおかげで288位から最高6位にまで上がり落ちても12位を維持できています
    運営様とここのみなさまありがとう

    3
  • 411. 匿名

    とりあえずユニ猿から色々アレンジ増えてるな
    燃焼以外ならどこにでも使えそう

    2
  • 410. 匿名

    >>409
    アーサーでワダツミ打たれるやん

    0
  • 409. 匿名

    ミカエラコールにソードバレット無駄撃ちしてくれるのありがとう愛してる

    0
  • 408. 匿名

    後ろめたいとかアホすぎる

    5
  • 407. 匿名

    >>405
    違うわw
    単純に先発ユニ悟空じゃ勝てないだけ

    4
  • 406. 匿名

    後ろめたいっつーか、そればっかりになると対策されるだけだしな
    ワンパン不可でイノセンスホーンも通らない着物等、こういうのを排除して場を整えてから運用するべき編成なんよ

    3
  • 405. 匿名

    さすがに後ろめたい気持ちがあるのか、ユニコーンと悟空を離して編成している人が増えましたね。

    1
  • 404. 匿名

    >>396
    自分を控えと入れ換えるキャラと組んだら強そう
    嫁リュドやロリティアとか

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