ユニコーン

コメント(523)

ユニコーン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 272750
攻撃力 56726
素早さ 501

アクティブスキル

ソードバレット TU: 100 スピリット: 1
敵1体に攻撃し、自身にワンタイムアンチスリープを付与する。対象がエレキマーカーを持っている場合、マーカーの数×100TU分対象をスタンし、その後対象のエレキマーカーを一つ減らす。
-ワンタイムアンチスリープはそのキャラに状態変化「眠り」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチスリープの効果は重複しない。
神速プッシュバック TU: 1 スピリット: -2
敵1体を次に控えている敵と入れ替える。控えの敵がいないと使用できない。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
レインボーギフト TU: 50 スピリット: 2
自身を除くランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、またTUを0にして次のターンを与える。このスキルで与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。このスキルは使用後、自身が攻撃でダメージを与えるまでロックされる。このスキルは、場にいる味方がこのキャラだけの時は使用できない。
イノセンスホーン TU: 100 スピリット: -2
敵2体に600%ダメージ。この攻撃は、対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。

パッシブスキル

純情の一角 ・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・HPが最大HPの50%未満の状態でこのキャラにターンが回った時、残りHPと失われたHPの量を交換する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身を除く場にいるすべての味方に状態変化「アーマー」を付与し、場にいる全ての敵にエレキマーカーを3個付与する。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
-エレキマーカーは最大3まで貯まり、場から離れると0に戻る。

・敵が控えから場に出た時、その敵にエレキマーカーを3個付与する。
騎士の聖域 ・敵が控えから場に出た時、その敵を20%の確率で50TUスタンする。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・味方が控えから場に出た時、その味方に状態変化「アーマー」を付与する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、または敵か味方が控えから場に出た時、このキャラ(ユニコーン)にワンタイムアンチスリープが付与される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
杖狩りLv3 攻撃対象が杖を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

リグランドから遠く離れた地で生まれた女の子。彼女の家は代々、その時代の世界の救世主「主さま」に騎士として仕えてきた。ユニコーンが14歳になったとき、彼女の父は自身も同じ年に「主さま」を探す旅に出たと話し、彼女を旅へと出した。その際にユニコーンは、一族に伝わる角のついた髪飾り『純情の一角』を託された。
ユニコーンの「主さま」を探す旅は一人旅であった。まだ幼い彼女にとってそれは本来、危険を伴うものであるが、『純情の一角』には攻撃や毒などから装着者を守る加護があった。また彼女は、義務感からではなく、「主さま」に仕える立派な騎士となることを夢見て旅に出たのだった。
ユニコーンの旅は、捕まっていたり全く知らない場所にいたりということがしょっちゅうである。だがマイペースで動じない性格のため、よく寝てよく食べて、気付いたころにはいつも丸く収まっている。そうして世界を、あるいは平行世界までをも、回った後に「あなた」に出会ったのである。彼女は願う。この人が私の「主さま」でありますようにと――。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ユニコーンの強さは?

  • S+
    126票
  • S
    29票
  • S-
    16票
  • A
    6票
  • D
    5票
  • C
    3票
  • A-
    2票
  • B
    2票
  • A+
    1票
読み込み中 ... 読み込み中 ...

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(523)
  • 403. 匿名

    別に水着デレラが弱くなったわけじゃないよ
    先発をユニ猿にして更地にしてから後発で水着デレラを含めた睡眠軍団を出すとちゃんと強い

    5
  • 402. 匿名

    闘技場 水着デレラのおかけで50位以内だったのが今週ユニ闇悟空編成のプレイヤーに狙われまくり100位になったよ

    3
  • 401. 匿名

    運営はガチャをいかに引かせるかしか考えてないからな。次の運営の一手を予測したものがエバテを制する

    4
  • 400. 匿名

    不遇だったキャラなら分かるけど
    出た当初も普通に強かったし塔やイベントでもトップレベルで使えるキャラをまた活躍出来るようにすんなよって思うけどな

    4
  • 399. 匿名

    過去キャラ優遇商法はありそうやね
    嫁ランスもそうだったし
    病み悟空は結構引かれてる

    0
  • 398. 匿名

    結論。出てくる新キャラが活躍しないことはよくあることだが気にするな
    復刻は今回の猿みたくきっかけが出たら引く程度で十分当社の利益になるからよろしくネ
    新キャラ最近引いてくれない人多いから課金が重要すぎてこうでもしないと復刻が回らないんですごめん
    んまぁ猿は一番お友達に縁遠くて良かったと思うがリプ長くくぁwせdrftgyふじこlp

    0
  • 397. 匿名

    嫁ジャンヌ、おでん、闇悟空(通常)などの遅延キャラ達をものともしなかった俺がユニ猿を見かけた瞬間即スキップするレベル
    全く見る価値ない

    11
  • 396. 匿名

    なるほど新キャラのフランが大活躍するんですね
    よくわかります

    0
  • 395. 匿名

    結論。出てくる新キャラが活躍しないことはあり得ない
    復刻は今回の猿みたくきっかけが出たら引く程度で十分
    新キャラの役割が重要すぎてこうでもしないと復刻が回らないんだろ
    んまぁ猿は一番お友達に縁遠くて良かったと思うがリプ長くなろうが関係ないんだろ

    0
  • 394. 匿名

    引いたから待ち受けにしてるが声がキモい
    ババアが無理矢理舌ったらずに喋ってる感じ

    8
  • 393. 匿名

    いうて水シンデレラは、新キャラで頭一つ出てるやろ

    10
  • 392. 匿名

    >>391
    シンデレラからユニの流れを目の当たりにしておいて
    信じるってやばくないですか?w

    3
  • 391. 匿名

    ユニ悟空の対策キャラが来たら即オワコンだが
    再ピックまではこのままいけると信じたい

    1
  • 390. 匿名

    >>387
    便乗?
    仕組まれてるだけでしょw

    0
  • 389. 匿名

    ユニコーン本体の弱さなんてどうでもいい
    開幕アーマー付与だけで編制自由度上がるんだから十分

    3
  • 388. 匿名

    ユニコーン単騎の性能が弱すぎるし

    3
  • 387. 匿名

    運営からのメッセージです
    予想外ではありましたが、この流行りに便乗させていただきました。
    孫悟空(ダーク)をよろしくお願いします。

    5
  • 386. 匿名

    ユニ悟空はまだ調整ミスや見落としだったら修正される希望があったのに
    悟空が次のガチャになったせいでデザイナーズコンボだったのが確定してやるせない気分

    2
  • 385. 匿名

    あんな不愉快な組み合わせ広めたいユーザーなんている?
    単体でもいいから確保しとけとか言う奴の立場が知りたいは

    7
  • 384. 匿名

    >>374
    ありがとうございます!確保しました!

    0
×
1 5 6 7 8 9 27
×