ユニコーン

コメント(523)

ユニコーン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 272750
攻撃力 56726
素早さ 501

アクティブスキル

ソードバレット TU: 100 スピリット: 1
敵1体に攻撃し、自身にワンタイムアンチスリープを付与する。対象がエレキマーカーを持っている場合、マーカーの数×100TU分対象をスタンし、その後対象のエレキマーカーを一つ減らす。
-ワンタイムアンチスリープはそのキャラに状態変化「眠り」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチスリープの効果は重複しない。
神速プッシュバック TU: 1 スピリット: -2
敵1体を次に控えている敵と入れ替える。控えの敵がいないと使用できない。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
レインボーギフト TU: 50 スピリット: 2
自身を除くランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、またTUを0にして次のターンを与える。このスキルで与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。このスキルは使用後、自身が攻撃でダメージを与えるまでロックされる。このスキルは、場にいる味方がこのキャラだけの時は使用できない。
イノセンスホーン TU: 100 スピリット: -2
敵2体に600%ダメージ。この攻撃は、対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。

パッシブスキル

純情の一角 ・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・HPが最大HPの50%未満の状態でこのキャラにターンが回った時、残りHPと失われたHPの量を交換する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身を除く場にいるすべての味方に状態変化「アーマー」を付与し、場にいる全ての敵にエレキマーカーを3個付与する。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
-エレキマーカーは最大3まで貯まり、場から離れると0に戻る。

・敵が控えから場に出た時、その敵にエレキマーカーを3個付与する。
騎士の聖域 ・敵が控えから場に出た時、その敵を20%の確率で50TUスタンする。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・味方が控えから場に出た時、その味方に状態変化「アーマー」を付与する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、または敵か味方が控えから場に出た時、このキャラ(ユニコーン)にワンタイムアンチスリープが付与される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
杖狩りLv3 攻撃対象が杖を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

リグランドから遠く離れた地で生まれた女の子。彼女の家は代々、その時代の世界の救世主「主さま」に騎士として仕えてきた。ユニコーンが14歳になったとき、彼女の父は自身も同じ年に「主さま」を探す旅に出たと話し、彼女を旅へと出した。その際にユニコーンは、一族に伝わる角のついた髪飾り『純情の一角』を託された。
ユニコーンの「主さま」を探す旅は一人旅であった。まだ幼い彼女にとってそれは本来、危険を伴うものであるが、『純情の一角』には攻撃や毒などから装着者を守る加護があった。また彼女は、義務感からではなく、「主さま」に仕える立派な騎士となることを夢見て旅に出たのだった。
ユニコーンの旅は、捕まっていたり全く知らない場所にいたりということがしょっちゅうである。だがマイペースで動じない性格のため、よく寝てよく食べて、気付いたころにはいつも丸く収まっている。そうして世界を、あるいは平行世界までをも、回った後に「あなた」に出会ったのである。彼女は願う。この人が私の「主さま」でありますようにと――。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ユニコーンの強さは?

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コメント(523)
  • 383. 匿名

    結局ユニ悟空デザイナーズコンボだったのか…(絶望)

    4
  • 382. 匿名

    これで完全に睡眠パは駆逐されるな

    4
  • 381. 匿名

    さっそく猿ガチャ来ていて笑った
    さあ自分がいかに意地汚く節操がないかアピールするチャンスだぞ
    どんどん引け

    0
  • 380. 匿名

    >>366
    でも今まで立派な養分だったんでしょ

    0
  • 379. 匿名

    >>368
    本当に分からない?
    シンデレラはみんな引くからそこで集金して
    すぐ対抗キャラ出せば、さらに絞れるよ

    そこから御供出して二度美味しい

    0
  • 378. 匿名

    引かせたくて必死なレスが湧き出した
    思ったより引かれてないんだ?w

    0
  • 377. 匿名

    その内、ユニ呂布が台頭しそう

    サポーターとしてやばいから無凸でも引いた方が良いな

    0
  • 376. 匿名

    環境がユニ猿なら、わざわざ枷を付ける必要無いやろうな
    トップランカーも採用しているし

    下位のポッと出はイラつくかも、知れないが

    1
  • 375. 匿名

    無凸でも強いよ
    母体だけでも確保しとけ

    2
  • 374. 匿名

    ユニコーンと闇孫悟空は完凸してなくても強いですか?

    0
  • 373. 匿名

    すまん先週まではユニ猿ウゼーとかモチベ落ちたとか言ってたが、攻略法というか編成というか
    今はユニ猿への勝率9割越えてるから、もうお得意様だわ
    逆に王道なユニ編成されるとブロッカー抜けなくてキツイかも

    2
  • 372. 匿名

    勝てない人が勝てるようになるのは良いことだ

    胡座をかいてたら環境に置いていかれるのは必定

    7
  • 371. 匿名

    闘技場ランキング見てみろお前ら
    いつも微妙な位置にいる目立たない系の奴が目につかないか?そういう奴の編成見てみると猿ユニだったというケースが多い
    普段微妙な奴に限って乞食編成している。本当に強い奴はこんなの編成してない

    6
  • 370. 匿名

    >>363
    編成は真似猿にとっては大好物のおやつ
    別段、今に始まった話ではない
    ダンボールに編成という名のバナナを敷き詰めて放置してれば、次起きてランキングという名の木を見回すと両手と口にバナナを敷き詰めた猿達が腰ふりながら踊ってるのはいつもの事

    3
  • 369. 匿名

    >>367
    ここ数ヶ月の新キャラどころか、ほとんどのキャラは価値が落ちた

    0
  • 368. 匿名

    なんかもうゴネたいとかじゃないんだよな
    告知無しの新キャラ4体目とか出してきてさ
    無課金や微課金は辞めろって言われてるのも同然だし
    ユニ猿に関しては心の底からうんざりするわ
    この後に対策新キャラ出されても水着シンデレラ引いた人はもう引けない訳で
    何がしたかったのかわからないわ

    4
  • 367. 匿名

    ユニ闇ザルが原因でここ数ヶ月以内に出た新キャラの価値がいっきに落ちたな

    0
  • 366. 匿名

    課金しないと無課金相手にすら勝てない人間用に勝ちやすいキャラを出して、客でもない無課金を課金者として呼び込むどころか本来の獲物の課金者まで敵に回してるの何がしたいんや

    課金者からの賄賂献上で狂ったか何でも適当に出してりゃ金を差し出すと思ってるんやろうが、そこまで養分じゃねーぞ

    6
  • 365. 匿名

    >>364
    安心しな
    角と猿を両方完凸しててもコイツらの時間が長いからおもんなさすぎて萎えることには変わりない
    今が楽しいヤツなんて角と猿に助けられてるヤツくらいで9割のヤツはおもろないって思ってっから大丈夫

    9
  • 364. 匿名

    いや正直3年続けてきたけど、萎えたな…
    ユニ猿に対抗できるキャラ持ってないから詰んだ
    水着デレラに石使っちまったし
    闇猿も持ってないし
    なんだかなぁ…

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