ユニコーン

コメント(523)

ユニコーン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 272750
攻撃力 56726
素早さ 501

アクティブスキル

ソードバレット TU: 100 スピリット: 1
敵1体に攻撃し、自身にワンタイムアンチスリープを付与する。対象がエレキマーカーを持っている場合、マーカーの数×100TU分対象をスタンし、その後対象のエレキマーカーを一つ減らす。
-ワンタイムアンチスリープはそのキャラに状態変化「眠り」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチスリープの効果は重複しない。
神速プッシュバック TU: 1 スピリット: -2
敵1体を次に控えている敵と入れ替える。控えの敵がいないと使用できない。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
レインボーギフト TU: 50 スピリット: 2
自身を除くランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、またTUを0にして次のターンを与える。このスキルで与えられたターンには、味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。このスキルは使用後、自身が攻撃でダメージを与えるまでロックされる。このスキルは、場にいる味方がこのキャラだけの時は使用できない。
イノセンスホーン TU: 100 スピリット: -2
敵2体に600%ダメージ。この攻撃は、対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。

パッシブスキル

純情の一角 ・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・HPが最大HPの50%未満の状態でこのキャラにターンが回った時、残りHPと失われたHPの量を交換する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身を除く場にいるすべての味方に状態変化「アーマー」を付与し、場にいる全ての敵にエレキマーカーを3個付与する。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
-エレキマーカーは最大3まで貯まり、場から離れると0に戻る。

・敵が控えから場に出た時、その敵にエレキマーカーを3個付与する。
騎士の聖域 ・敵が控えから場に出た時、その敵を20%の確率で50TUスタンする。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・味方が控えから場に出た時、その味方に状態変化「アーマー」を付与する。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、または敵か味方が控えから場に出た時、このキャラ(ユニコーン)にワンタイムアンチスリープが付与される。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
杖狩りLv3 攻撃対象が杖を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

リグランドから遠く離れた地で生まれた女の子。彼女の家は代々、その時代の世界の救世主「主さま」に騎士として仕えてきた。ユニコーンが14歳になったとき、彼女の父は自身も同じ年に「主さま」を探す旅に出たと話し、彼女を旅へと出した。その際にユニコーンは、一族に伝わる角のついた髪飾り『純情の一角』を託された。
ユニコーンの「主さま」を探す旅は一人旅であった。まだ幼い彼女にとってそれは本来、危険を伴うものであるが、『純情の一角』には攻撃や毒などから装着者を守る加護があった。また彼女は、義務感からではなく、「主さま」に仕える立派な騎士となることを夢見て旅に出たのだった。
ユニコーンの旅は、捕まっていたり全く知らない場所にいたりということがしょっちゅうである。だがマイペースで動じない性格のため、よく寝てよく食べて、気付いたころにはいつも丸く収まっている。そうして世界を、あるいは平行世界までをも、回った後に「あなた」に出会ったのである。彼女は願う。この人が私の「主さま」でありますようにと――。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ユニコーンの強さは?

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コメント(523)
  • 363. 匿名

    ユニ猿が圧倒的環境かと言われるとそうでもないし、右も左も猿真似デッキばっかでクソキモいから一軍から外して運用する事にした
    みんなが言うようにリプレイも面白くないし編成頻繁にいじる人ほどすぐ飽きると思う

    6
  • 362. 匿名

    猿ばっかだな

    3
  • 361. 匿名

    スタン系のサポーターだからスタン通る相手なら一定の活躍は約束されとるな
    アタッカーがしょぼいと耐久に向いてないサポーターだからユニもショボくなる

    2
  • 360. 匿名

    ある程度対策出来たけどリプレイがゴミすぎて無駄な努力感ハンパないわ
    ほんましょうもない

    5
  • 359. 匿名

    現時点でも別に猿と使わんでも活かせる組み合わせ有るだろうに

    2
  • 358. 匿名

    これでユニが活かせるキャラ闇悟空以外出なかったら泣くよ

    1
  • 357. 匿名

    お猿の棒叩きはおもろないから仕方ない

    2
  • 356. 匿名

    >>350
    ユニ猿が理由でさらにヘイト調整来たら、ただでさえヘイト高いからいよいよ単体では使えなくなってしまうぞ

    1
  • 355. 匿名

    単純に睡眠パが勝てなくなったからユニコーンにヘイトが集まっただけでは?

    ユニコーン自体は環境を耕す良いキャラだと思う

    13
  • 354. 匿名

    必死で下げてるが、ターンギフトや入れ替えやらサポートキャラとしては優秀やからな

    この流れも金曜日まで続くのか

    0
  • 353. 匿名

    闇悟空とのセットのために無凸低育成が今は目立つからね
    そのうち育成が進むと今度はすぐに落ちねーって違うやつが文句言うぜ

    0
  • 352. 匿名

    よく毒で死んでるんだよな
    ある意味、毒の復権に貢献してるのか

    6
  • 351. 匿名

    ユニコーン自体の強さなんて全く気にならん
    教室の隅で立っててくれればそれで構わん

    1
  • 350. 匿名

    猿ばかり狙うから一気にくだらないゲームに成り下がったな

    11
  • 349. 匿名

    こいつの情報出しとけばもう少しフランケンのガチャ回ったんじゃないかなぁ…

    0
  • 348. 匿名

    ユニのAIはスタンが貯まってる相手に対してプッシュバックを避ける傾向にあるよね。こいつさえ守れるならプッシュバック&オートスタンとソードバレットによる盤面の制圧力が高くなってる
    こいつの耐久に関しては嫁アーニャの光回路を絡めるとか嫁ミカエラを呼んでわざとスタンを貰うとか出来ればだいぶましになると思うけどな

    1
  • 347. 匿名

    >>345
    書いてあることに概ね同意なんだけど、モルペウはスタン無効だからユニの影響受けないよ
    水アリス自体が旧式に片足突っ込んでるけど、エンター再利用キャラとしてはユニーク枠だから使い道はあるから採用するかもしらんけど

    0
  • 346. 匿名

    >>342
    確かに、ヘイト高めだし状態異常に弱すぎる
    猿セットなければ最近の新キャラで最弱かも

    2
  • 345. 匿名

    猿の対処だけならぶっちゃけ楽。こいつは聖域による50のオートスタンが何より強いので余程強いテイカーが実装されるまでは到底腐ると思えないよ
    闇悟空は勿論、即時行動可能な水着ジャンヌ・オーディン&高速カラス・嫁白雪・モルペウ辺りは戦法の根幹が揺らいで相当厳しくなってるしね

    イノセンスホーンが解放されるとスピがある限りそれしか撃たなくなるので、サポーターとしては解放後もレインボーギフトを使って欲しかったとは思うが

    1
  • 344. 匿名

    >>342
    常時アーマー、味方へのアーマー付与、スタンまき、ランダムだがタンギフ
    サポーターとしては優秀でしょ
    ゴリゴリのアタッカーが欲しい奴からしたら物足りないだろうけどね
    ユニコーン自体の耐久性は低いが300TU守ってやれればイノセンスホーンで狩ってくれる

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