クトゥルフ

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クトゥルフ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2 大剣
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 255444
攻撃力 60187
素早さ 354

アクティブスキル

マッド・ウィスパー TU: 1 スピリット: 3
ランダムな敵2体に300%ダメージ。この攻撃はブロックされず、対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。また、ステルス状態や、複数体を対象にした攻撃が当たらなくなる効果も無視する。使用後、使用者のチャージが1消費され、また「マッドネス・スピア」または「マッドネス・ウエーブ」のいずれかのロックが解除される。このスキルは、使用者のチャージが0の時は使用できない。このスキルは使用するたびにロックされ、このキャラが他のアクティブスキルを使用するまで解除されない。
マッドネス・スピア TU: 50 スピリット: 3
ランダムな敵1体に600%ダメージ。この攻撃はブロックされない。このスキルは最初ロックされており、このキャラが「マッド・ウィスパー」を使用した際に確率で使用可能になる。使用後はふたたびロックされ、またこのキャラが控えに戻った場合にもロックされる。
マッドネス・ウエーブ TU: 50 スピリット: 0
敵全体に300%ダメージ。また、味方全体のHPを使用者の攻撃力の800%分回復する。使用後、味方と敵のスピリットを5にする。この攻撃は対象のステルス状態の効果を無視する。このスキルは最初ロックされており、このキャラが「マッド・ウィスパー」を使用した際に確率で使用可能になる。使用後はふたたびロックされ、またこのキャラが控えに戻った場合にもロックされる。
ダークネス・テラー TU: 150 スピリット: 0
使用者は自身の、アンチスリープなどの眠り状態を無効にする効果及びステルスシールドを解除する。その後、自身のHPを全回復し、チャージを3個得て、100TUの間眠り状態になる。また、ランダムな敵1体も200TUの間、眠り状態にする。これらの眠り状態を付与する効果は対象の既存の状態変化を上書きし、また対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも発動する。このスキルは、使用者のチャージが0の時のみ使用可能。

このスキルを使用後、次に使用者が目を覚ました状態で誰かのターンが終了した時、使用者はHPが全回復し、TUが100TU減少する。

パッシブスキル

クトゥルフの呼び声 ・このキャラの攻撃でダメージを受けた敵は200TUの間、状態変化「毒(20倍)」が付与される。対象の既存の状態変化は上書きされる。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。

・このキャラのHPが、敵味方問わず任意のキャラのターン終了時に1である時、このキャラはHPが全回復し、悪影響のある状態変化が解除される。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、このキャラはチャージを3個獲得する。
-チャージは最大3まで貯まる。

・チャージが1以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1消費することでHPを1残して生き残る。
『裏側』の住人 ・このキャラが場にいる間に敵が控えから場に出た時、このキャラは20%の確率でTUが0になり即座にターンを得て、悪影響のある状態変化が解除され、そのターンの終了時まで眠り状態にならなくなる。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。

・このキャラがチャージが0の状態で敵の攻撃でダメージを初めて受けた時、このキャラは戦闘不能にならず(HPが0になるダメージでも1残して生き残り)、その後このキャラは『裏側』(200TU持続)に入る。『裏側』に入っている間、このキャラは洗脳されず、控えに戻されることがなく、ダメージでHPが0にならず(この効果は、アイアンハート系の効果とみなされる)、攻撃で受けるダメージが90%減少し、またブロック状態になる。『裏側』に入っている間にこのキャラにターンが回った時、そのターンはスキップされ、眠り状態でない全ての敵に200TUの間、状態変化「毒(20倍)」を付与する。その後、敵が場に2体以上いて、かつ洗脳されている敵がいない時、ランダムな敵1体を洗脳する。『裏側』が終了した時、このキャラは戦闘不能になる。
-ブロック中のキャラは、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける(この効果はダメージを与えないスキルには発動しない)。
-洗脳されているキャラにターンが回った時、そのキャラは行動せず、代わりに自身を洗脳しているキャラにターンを与えて悪影響のある状態変化を解消し、その後洗脳は解除される。「洗脳」は状態変化ではなく、状態変化を上書きしたり状態変化に上書きされることがない。また、クリア系の効果でも解除されない。洗脳しているキャラが戦闘不能になるなど、場から離れた場合には解除される。ボスキャラは洗脳されない。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
斧狩りLv3 攻撃対象が斧を装備しているならば攻撃力10%上昇。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

少女の名はルルイエ。彼女は生まれながらにある組織に属していた。
魔術教団。そこはどの国にでも祀られぬ神、邪神を信仰する宗教組織であった。ルルイエの両親は彼女に目もくれなかった。彼らが重んじたのは教義のみ。両親にただ褒めて欲しい、その一心で彼女は――邪神召喚の生け贄に立候補したのだった。
生け贄となったルルイエが次に目を開けたとき、教団内には誰もいなかった。彼女の両親も。在ったのはルルイエの五体満足の体と、脳内で響き続ける理解不能の『声』だった。邪神は召喚には応じず、彼女の内へと隠れたのだった。ルルイエはその声から内なる神が何かに怯えているように感じられたが、確かめる術はなかった……。
誰かの役に立つこと。それだけが少女の生きる目的であった。その奉仕欲求に邪神が付け込む。自身の力を使えばいいと。――ルルイエ=クトゥルフ。それが邪神と一体化した彼女。精神の奥底で結ばれた怪物と少女の縁は、少女の内から怪物が追い出されようとも決して切れることはない。いあいあくとぅるふふぐたん、そう唱えるだけで彼女は――。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

クトゥルフの強さは?

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コメント(188)
  • 28. 匿名

    コイツ…思ったよりヘイト高いな
    プッシュバックで飛ばされる事が多い
    あとマッド・ウィスパーで自力でチャージ消費してダークネス・テラーで寝るパターンが多い
    あと思いのほか毒バラ撒けない
    ワンタイムアンチポイズンやステルスシールドのせい?

    7
  • 27. 匿名

    「このキャラが場にいる間に敵が控えから場に出た時、このキャラは20%の確率でTUが0になり即座にターンを得て、悪影響のある状態変化が解除され、そのターンの終了時まで眠り状態にならなくなる。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる」

    完凸前提キャラかぁ。私ら貧乏人には無理だな。

    3
  • 26. 匿名

    パッシブスキルの説明変更来たね
    チャージ0の状態でワンパンされたらどうなるのかと思ってたけど、HP1残して生き残って裏側状態になるの確定

    3
  • 25. 匿名

    200TUで落ちるのは時間稼ぎか。時間稼ぎという視点で使うとしたら、サバイバル系?毒?
    ナポレオンは分からないが、クレオパトラが怖いなぁ、ストーリーだと蜃気楼使えないクレオパトラ…
    クレオパトラが撒く毒が状態異常上書きできず、アイハ+無視で落ちるとかになりそうで怖い。
    今回クレオパトラがちょっとカワイイし、毒だったらクトゥルフとかなり相性良さそう?今後のために取っておくべきなのか?

    とかいって、目玉はユニコーンみたいに隠れ4体目でしょうね。笑

    1
  • 24. 匿名

    アイハ貫通以外で裏側に行かずに落ちるパターンある?
    チャージがあってもHPが0に成った時に毒や燃焼や睡眠状態だと落ちるみたいな

    0
  • 23. 匿名

    燃焼の新キャラ来ないなら和リュドと武蔵まで石貯めようっと

    3
  • 22. 匿名

    >>21
    ありがとうございました。しっくりきました。
    ユニ悟空メタの点を差し引いても、確かに200TUかかるとはいえ1000%ダメをばら撒き続けるのはなかなかですね。
    ただ睡眠パ燃焼パとは組み辛いのでやっぱ汎用性は低いかなー

    0
  • 21. 匿名

    >>18
    今の環境的にユニ猿のメタになるってのはめちゃくちゃ価値ある。
    環境変わったらあれだけど。
    あとブロッカーって認識は違うかなー
    ブロッカー機能はあくまで裏側入った時だけだし200TUで戦闘不能になっちゃうからむしろブロッカーにならずに20倍毒撒きつづけるのがメイン。
    実際クリア性能高くないとアイハ+以外のキャラは結構キツイと思う。
    天敵は着物リュドだろうね。

    2
  • 20. 匿名

    >>19
    もう飽きたしウザイ

    5
  • 19. 匿名

    いいかエバテ民諸君、このゲームは新たな段階に来ている。
    お得意の低語彙力で巧みにユーザーを混乱させ、引くべきか引かないべきかを迷わせ、情報戦に持ち込む。
    その情報戦の勝者は、新スキルのAI挙動を含めた想像力と、実装後の傭兵による分析能力を兼ね備えた知的強者か、なんでもブン回しの重課金者のどちらかだ。
    どちらも無理なら引退して他のゲームをした方が有意義だぞ。
    さぁみんなどうする!?

    1
  • 18. 匿名

    雑談掲示板見てて…これ、強い認識なの?闇悟空メタ的に価値がある、だけ?
    微妙なブロッカーくらいにしか見えなかったんだが。

    0
  • 17. 匿名

    運が良ければ50tuでウィスパーからの
    ウェーブバラ撒くのか
    欲をいえばどれかにアイハ貫通欲しかった
    悟空コーンメタなのはわかるけど

    0
  • 16. 匿名

    闇のトランスモード、拒食症女にも見えるしなんかしっくりきた。

    1
  • 15. 匿名

    アイハ無視無視もそうなんだけど…

    ①2体攻撃、全体攻撃を無視するステルス状態実装!
    ②①を無視する雷ジャンヌのサバイバルホープ実装!(以降無視スキルが当たり前に)
    ③②を無効化するリュドクラのカリスマガール実装!(以降2体攻撃無効化スキルが当たり前に)
    ④③を無視するマッドウィスパー実装!←今ここ

    矛盾しまくりわけわかめ

    10
  • 14. 匿名

    今回はコイツだけ引く予定だが
    三体は流石に育成ムリコン

    1
  • 13. 匿名

    >>10
    裏側200TUたったら戦闘不能になるよ
    基本は裏側にならないようにして、仮に裏側になっちゃったら最後っ屁で妨害して終了的なキャラだな

    2
  • 12. 匿名

    ガチガチのボスでも結局馬猿は手数あまるし、和リュドいるなら正直いてもいなくてもいいキャラだとは思うかな。
    いれば役には立つだろうけど、完凸必須は流石にコスパが悪い。
    それにこの手の一時的ブロッカーは他キャラもだけど過度な期待はできんかな。

    4
  • 11. 匿名

    アイハ無視が効くor効かない議論ってあと何回繰り返すんだろうw
    まぁ元々は運営が表現統一してないのが悪いんだけどね。
    着物リュドでも話題になって武蔵でも話題になってその度にアイハ無視は効くって結論になってるし、
    花嫁ランスロット、花嫁リュド、花嫁ミカエラ、モルペウとかの無敵キャラもアイハ無視効いてるんだから、基本アイハ無視は効くと思っていいでしょ。

    そんなこんなで運営側が表現統一してないっていう弱みがあるからアイハ無視を無視する場合は、誤解防ぐために「アイハ無視するスキルを無視する」とか絶対わかりやすく書くって。
    じゃないと優良誤認とか言われたら負けるのは運営側だからな。

    12
  • 10. 匿名

    裏側から通常に戻す手段が無いよな?
    ブロッカーとしては嫁ランスみたいな感覚で、場持ちが良いとは言えんような
    洗脳や相手エンター時のターンゲットで手数は多いイメージはあるが

    0
  • 9. 匿名

    アイハ無視は無効化できないだろうけども、闇デレラの防御無視+アイハ無視みたいなスキルでもない限りほとんど突破できないだろうし普通に強そう。
    でもチャージが無いときに殴られたら残りHPに関係なく即裏側に行っちゃうのかな?
    200tu過ぎたら戦闘不能になっちゃうみたいだし、場持ちはどうだろう?
    新スキルのキャラは本当に実装されてみてAIとか色々見てみないと正直評価のしようがないね

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