ナポレオン

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ナポレオン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 281971
攻撃力 54882
素早さ 483

アクティブスキル

革命万歳! TU: 70 スピリット: 1
敵全体に50%ダメージ。使用者が場に出てから200TU以上経過していると200%ダメージ。この攻撃を受けた50TU以上の敵1体につき、味方のスピリットが1増加し、100TU以上であればさらに1増加する。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
スタンインパクト TU: 50 スピリット: -2
ランダムな敵2体をスタンする。スタンするTU量は50TU、100TU、200TUからランダム(それぞれ等確率)で決定される。また、使用者はチャージを1個得る。このスキルは使用後、次の自身のターンの終了時までロックされる。
-チャージは最大3まで貯まり、場を離れると0に戻る。
タイムスナイプ TU: 100 スピリット: -1
敵2体に100%ダメージ。対象が50TU以上であれば400%ダメージ、100TU以上であれば600%ダメージ、150TU以上であれば800%ダメージ。この攻撃を受け、かつそのダメージで戦闘不能にならなかった対象1体につき、攻撃を受けていないランダムな敵1体を100TUスタンする。
エンペラーキャノン TU: 1 スピリット: -1
敵1体に400%ダメージ。この攻撃のダメージ量は、このキャラの覚醒数が1上がるごとに100%分上昇し、4覚醒だと800%ダメージになる。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。使用者のチャージが3貯まっている時のみ使用可能(使用後、チャージは消費されない)。このスキルは使用後、75TUの間ロックされる。

パッシブスキル

軍略の天才 ・このキャラは、自身のチャージが0でかつ場に他に味方がいる時、敵の攻撃で受けるダメージが80%減少する。

・このキャラは、自身を除く味方にターンが回るたびに、チャージを1個獲得し、またHPが最大値の30%分回復する。

・このキャラが場にいる間に、(自身を含む)雷属性の味方にターンが回るたびに、そのキャラのHPがそのキャラの最大値の30%分回復する。

・チャージが1以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1消費することでHPを1残して生き残る。

・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、このキャラはHPが最大値の30%分回復する。
戦場のプリマドンナ ・このキャラは、チームの控えに戻されることがない。

・このキャラは、水属性の敵が場にいる間、眠り状態にならない。

・このキャラが攻撃で敵を戦闘不能にするたびに、味方全体の悪影響のある状態変化が解除される。

・このキャラはチャージが3貯まっている時、スキルのTUが40%減少する。この効果が発動中のスキルTUは、他のクイック系の効果によってさらに減少することはない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

戦勝記録。32戦32勝。ルグラス初代皇帝ナポレオンの連戦連勝を祝して、彼女の肖像画が描かれる。
彼女を一語で言い表す言葉、それは「天才」であった。元は軍人であり、彼女が指揮した軍事作戦は全て成功を収めた。それは皇帝となってからも変わらず、彼女が掲げた大言壮語は必ず実現された。そんなナポレオンを民衆の誰もが讃え、愛した。
皇帝にも軍人にもなる前のナポレオン。その姿は、現在の彼女と似ても似つかなかった。
「天才」の彼女は一を見れば千を理解した。だがそれは一を見ただけで、千の情報が脳内を駆け巡るということ。制御不能の頭脳と、この世の無限の事象を前に彼女は、自分が壊れぬよう、ただじっとしていることしかできなかった。
喝采が鳴り止み、観客のいなくなった劇場で彼女は王冠を外す。
皇帝となる前の彼女は無気力だった。頭を駆け巡る情報に耐えるので精一杯だったから。だがそれではただ壊れるのを待つだけだった、ならば、と。ナポレオンは、民衆が求めていた暴君に代わる為政者『皇帝』の役を担うことに決めたのだった。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

ナポレオンの強さは?

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コメント(104)
  • 64. 匿名

    >>62
    最近は武蔵のせいで殴って生き残ったら○○%回復になってきてるから革命でトドメもさしにくそうだしねぇ。

    4
  • 63. 匿名

    >>58
    課金者は限定ミッションなんて余裕です。期間中毎日ラッキーセット買いますからね

    5
  • 62. 匿名

    >>60
    どう見ても最近のキャラの中じゃ微妙なキャラだし
    凸で変わる能力はかぐややクトゥルフや花嫁アーニャやオデンみたく特殊な効果じゃないとな

    別に居たら居たで使えるけど、これから出るキャラもユニやクトゥルフ並みの出てくると考えちゃうと手は出しにくい

    6
  • 61. 匿名

    開幕チャージ介護しても相手にクトゥルフいるとまともに動けないな
    スタンもランダムだしせっかくの800%が残念すぎる

    2
  • 60. 匿名

    なんで新キャラなのにラプンツェルのスレより勢い無いのさ?

    0
  • 59. 匿名

    >>52
    水着アーサー ユニコーン クトゥルフ 方が強いと思う

    5
  • 58. 匿名

    >>55
    課金者で源泉前に回してるのはど忘れさんだし、その手の人仕様感とか色々、深く考えてないと思うw
    課金者は限定ミッション来てからナポレオンとパトラを回します。源泉になるようなキャラは既に持ってるので、限定ミッション内に2体回せるチャンスってそんな多くないので。

    ナポレオンの本格的な仕様感はピック終わってからですね〜。

    0
  • 57. 匿名

    >>51
    それはフランケンの使い方が下手すぎる

    5
  • 56. 匿名

    源泉前だし初期鯖でも引いてるのRMTで仕入れたような怪しい低ランクの垢ばっか

    0
  • 55. 匿名

    やっぱ課金してるガチ勢はこんなとこまで降りてこないから具体的な使用感がまだ見えないなw

    0
  • 54. 匿名

    2枚目からゴミ絵

    4
  • 53. 匿名

    そらユニ悟空と組ませたほうが強いよ

    5
  • 52. 匿名

    水着アーサーユニコーンナポレオンとユニコーン闇悟空クトゥルフだとどっちが勝つの

    0
  • 51. 匿名

    >>36
    フランケンよりは強いよ
    フランケンは居ても戦況変えるような活躍しないでいつも退場するし相手に居ても一回交代してループはそれ以上なく消えていってる

    1
  • 50. 匿名

    >>42
    言ってることは確かにその通りで合ってるけど、混成なんて誰もがやってることじゃないか?
    その上でこのキャラは◯◯だから引かなくていいなって理由探して、壊れキャラまで我慢する人ばっかりだから無微ばかりになってる
    それこそ睡眠に対してだけならオデンとか雷アーサーでこと足りるし
    燃焼とかも一時期猛威を奮って睡眠に買ったり負けたり
    見向きされなかったものが燃焼引いてみるかって人が増えたのに、その燃焼に少しも手も足も出ないとなると燃焼に勝てんし、睡眠なんて今までのキャラでこと足りるから別にいらなくね?で終わる

    ユニ猿はしょうもないけど、復刻を回させる前例を作るのはよかったんじゃないか?
    バランス崩しすぎたのは論外としても

    まずなんでこちらが一属性縛りしてることになってるのかは全く理解できないが、最新キャラで揃えれば苦手属性の旧キャラの壁超えれた方が色んな楽しみ方が増えて面白いだろうに

    2
  • 49. 匿名

    >>46
    そこで毒と組ますのよ

    0
  • 48. 匿名

    >>45
    燃焼がスタン使うようになったから余計にスタンテイカーキャラ不足になってるからね

    でもスタンテイカーキャラは別に時期見計らって出さなくても数少ないし特殊だから売れるよ

    1
  • 47. 匿名

    >>44
    ん?>>42は1属性で組まない方がいいよって言ってるやん
    返信先間違えてね?

    0
  • 46. 匿名

    >>40
    リジェネキャラが増えていますからね
    低倍率のアイハ無視は本当に使えない
    水着アーサーやユニコーンのほうがよっぽど強いと思います

    0
  • 45. 匿名

    この流れで、今年中にスタンティンカーが来そうな悪寒

    そろそろだと思ってたが、スタン強化からの方が売れるからな

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