5周年記念(3/21)前にユーザーの要望のアンケートを実施します。集計後に運営に要望を出してみようと思います(みなさまもぜひ)。要望あればコメントしてもらえれば追加します。既出かどうかはこちらで確認するので好きにコメントしていってください。 締め切りました(2024/02/28)。
これまでの要望は「エバーテイルへの要望に「いいね」を付けるページ」のコメント欄にまとめています(見づらくて申し訳ないです)。2度手間になりますが、上記ページで優先度が高いと思う要望コメントに「いいね」をしてもらえると助かります。
文章が不明瞭で要望の意図がわからない、といった場合は修正するのでご連絡ください。
IDはエバーテイルへの要望に「いいね」を付けるページのコメントの投稿番号に対応します。票数は仮です(手動集計のためリアルタイムに反映はされません)。
ID | 内容 | 票数 |
29 | [システム関連] 王都&天下と闘技場用の騎士団編成を別々に設定できるようにしてほしい | 195 |
16 | [ガチャ関連] 天井(Pity)の緩和。500連→300連など | 187 |
17 | [ガチャ関連] ガチャ被り時の救済。余った覚醒用ピースの活用など。 | 183 |
32 | [その他] アニバーサリーイベントの充実。5周年。 ガチャチケット配布、SSR確率アップなど | 182 |
31 | [その他] ソウルストーンの無償石からの消費 | 168 |
44 | [育成関連] 秘薬などの育成素材の入手機会を増やしてほしい | 167 |
28 | [システム関連] 騎士団編成の部隊のコピー機能 | 159 |
26 | [育成関連] 錬成時の素材返還。未知なる果実、解放の秘薬、熟練の巻物。 | 154 |
38 | [試練の塔] 探索チケットの一括消費。 それ以外にもスタミナ薬使用やフルオライト交換などを一括消費できるようにしてほしい。 | 153 |
33 | [その他] 旧キャラの性能上方修正 | 148 |
4 | [サーバー関連] 過疎サーバーの統合 | 147 |
1 | [アナウンス関連] アップデート内容&修正内容の告知 | 145 |
20 | [イベント関連] メインストーリーの定期的な更新 | 137 |
30 | [システム関連] 戦闘速度4倍速(騎士団戦闘以外への適用) | 137 |
14 | [ガチャ関連] 新規キャラのビジュアル。服装がセンシティブ。露出を下げて欲しい。 | 128 |
9 | [王都天下関連] 報酬の見直し。レジェンド、チャンピオン、エリートに応じた報酬量。 | 124 |
34 | [その他] フレンド対戦。行動力消費無し報酬なしで同盟・フレンド内の任意の人と戦えるようにする。 | 111 |
13 | [ガチャ関連] 旧キャラのプラチナ召喚&ピックアップ召喚&太古のソウルショップへの追加 | 107 |
15 | [ガチャ関連] 新規キャラの男性、人外追加 | 101 |
27 | [育成関連] ボス討伐の開催時間の柔軟性。参加は3回x2まで、は変えずに深夜帯追加など? | 101 |
49 | [システム関連] 戦闘時に敵の行動中でも「にげる」(リタイア)できるようにしてほしい | 100 |
8 | [王都天下関連]王都天下関連天下のクラス分けを入れ替え戦方式に変更。最上位ギルドを昇格、最下位ギルドを降格。 | 97 |
52 | [ガチャ関連] 周年とかの有償ガチャはせめて完凸済は出ないようにしてほしい | 97 |
40 | [イベント] 復刻キャライベントなどにおける戦闘スキップ機能 | 94 |
58 | [育成関連] 既に強化済みのキャラのレベルリセット、強化素材返却。 リセット用アイテムをイベントで獲得できるようにするなど。 | 94 |
46 | [その他] これ以上の既存キャラのキャラ改変はやめて欲しい | 92 |
56 | [ガチャ関連] 現在ガチャを何回引いたかの表示が欲しい。天井までの回数。 | 91 |
36 | [その他] 有償石の利用先の追加。ガチャ排出率、アイテム交換など。 | 83 |
51 | [王都天下関連] 持ち城が増えるごとにデバフがかかるなどの仕組み。 いつも同じ同盟が圧勝してその報酬でさらに強くなることを軽減するため。 | 82 |
25 | [イベント関連] レイドバトルの追加。ギルドまたはサーバー全体で挑戦するような高HPの敵と戦うモード。 | 81 |
10 | [システム関連] 闘技場や王都天下の戦闘リプレイにシークバーが欲しい | 80 |
22 | [イベント関連] 試練の塔のリプレイ機能追加 | 76 |
59 | [システム関連] ゴールドの使い道を増やしてほしい(ゴールド用のショップなど)。 | 76 |
19 | [イベント関連] 新規イベント追加。 キャライベントではなく過去に告知のあったローグライクイベントなど。 | 75 |
50 | [システム関連] R以下のキャラもユーザーアイコンに使えるようにしてほしい。 Nキャラは無償だとうれしい。 | 73 |
7 | [王都天下関連] 開催時間の短縮 | 69 |
43 | [騎士団] 騎士団編成で自動最適化を押した際にワンクッションの確認ボタンを入れて欲しい。 | 68 |
12 | [王都天下関連] リプレイ確認期間の延長。翌日20:00までなど。 | 59 |
35 | [その他] 規約の複数アカウント運用禁止の旨の取締。複数アカウントに対するスタンスの明確化。 | 55 |
24 | [イベント関連] 闘技場(王者含む)の締め切り時間変更。天下の布告締め切り時間と被らないように。 | 52 |
63 | [その他] VIP特典の追加。 ボス討伐可能回数やマナ回復、ガチャ周りなどの優遇。 | 50 |
48 | [その他] プレイヤーの名前変更を無料にして欲しい(X回まで?) | 49 |
18 | [イベント関連] リアルタイム対人戦 | 47 |
23 | [イベント関連] 試練の塔でクリア済みの階層の再挑戦(無報酬) | 47 |
39 | [騎士団] 自分自身の過去最高戦力の表示 | 46 |
47 | [試練の塔] 手動版の試練の塔が欲しい | 40 |
2 | [アナウンス関連] 開発ロードマップの発表 | 39 |
55 | [ガチャ関連] SRキャラでまだSSRに成っていないキャラをSSRキャラで出して欲しい。カナ、ジェミアなど。 | 39 |
6 | [王都天下関連] 王都と天下の交互開催。それに伴う報酬見直し。 | 34 |
64 | [イベント関連] 王者の闘技場で挑戦前に相手の編成を見れるようにしてほしい。 | 34 |
11 | [王都天下関連] リーダースキルの有効化。第1パーティーリーダーもしくは任意キャラ。 | 33 |
21 | [イベント関連] メインストーリーのボスの段階的強化。倒すたびに強くなる&再挑戦可能&討伐報酬追加。 | 31 |
53 | [試練の塔] 時の石の消化数上限緩和 | 30 |
54 | [その他] 文字を大きくしてほしい | 30 |
3 | [アナウンス関連] ガチャの事前告知 | 25 |
66 | [イベント関連] キャライベントの掃討ボタンのある画面に、イベント交換用素材の所持数を表示して欲しい。できれば、掃討で得られる素材数(報酬UP含)も。 | 24 |
5 | [サーバー関連] 数字の小さいサーバー番号へのアカウント移動 | 22 |
37 | [王都天下関連] 同じ名前の同盟が同一グループに入ると区別が付かなくなる。サーバー名などを入れて区別が付くようにしてほしい。 | 21 |
57 | [システム関連] 戦闘の運要素を減らす施策 | 17 |
62 | [育成関連] ボス討伐に何度でも参加できるようにして欲しい。無報酬。 初期の人の手伝いとして。 | 16 |
45 | [システム関連] バトル演出の強化 | 12 |
41 | [その他] 公式YouTubeチャンネルの開設 | 10 |
65 | [イベント関連] 通常の闘技場で挑戦前に相手の編成を見れないようにしてほしい。 もしくは一定回数以上対戦相手を更新する場合を必要にして欲しい。 | 10 |
42 | [その他] ストーリーのキャラセリフにパートボイス追加 | 6 |
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【キャラ実装及びアクティブスキル等についての要望】
今回の闇デレラのバーサーカーモードについて思ったことを書きます。
バーサーカーモードを強調するために、バーサーカーモードになったら、キャラのビジュアルが変わり性格や言葉も変わる。赤いオーラやエフェクトを追加する。参考イメージは、KOFに出てくる暴走(覚醒)レオナ、暴走庵、機動武闘伝Gガンダムに出てくるアレンビー・ビアズリーのバーサーカー状態やドラゴンボールに出てくるブロリーなどのように、自我を忘れて暴走して狂乱している音声や見た目になるといいなと思いました。また、バーサーカーモード専用のアクティブスキルや固有パッシブスキルを使用できる。
以上を参考にバーサーカーモードをはじめ今後出てくるであろう「〜モード」限定のビジュアル、エフェクト、スキル等を実装してほしい。また、武器を変えたらその武器の見た目に変わってほしい。過去のキャラはちゃんと変わっていたのに最近のキャラは変更されないので仕様を変更してほしい。
次は、キャラの実装について
・光アーサー、嫁アーサー、水着アーサー、レースクィーンアーサー
・嫁ミライ、水着ミライ、レースクィーンミライ
・レースクィーンリゼット
・輪廻フィン、輪廻ノーザなどの輪廻キャラ
・ランスロットの上位互換のリジェネカウンタースキンの強化版で最後の1人になっても無双できたりラストになるほど強くてタイマンできるキャラ
・ストーリーボスやラスボスに似たキャラの実装
以下は、実装できそうな名前を挙げます。キャラ、武器、スキル実装の参考になればと思います。
スサノオ(素戔嗚)
アルテミス
アテナ
タイタン
ゼウス
親指姫
ハデス
サタン
エデン
インフェルノ
オメガ
ガイア
マーキュリー
ジュピター
太公望
伏犠
女媧
源義経
ヤマタノオロチ
三蔵法師
弁慶
宮本武蔵
本多忠勝
前田慶次
織田信長
平清盛
呂布
遠呂智
妲己
酒吞童子
安倍晴明
アレス
アキレウス
ペルセウス
アルテマウェポン(武器)
アルテマ(アクティブスキル)
スーパーノヴァ(アクティブスキル)
ウルトラノヴァ(アクティブスキル)
メテオ(アクティブスキル)
ビッグバン(アクティブスキル)
ホーリー(アクティブスキル)
もともと手動対戦が面白くて続けてたけどもうイベントととしてはキャラ性能がめちゃくちゃでまともな対戦にならないよなぁ
フレンド対戦なら気楽に出来るし運営もノータッチで遊べるし復活させて欲しい