レアリティ | SSR |
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属性 | 水 |
得意武器 | 剣 |
得意武器2 | メイス |
リーダースキル | 水属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。 |
HP | 271019 |
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攻撃力 | 57037 |
素早さ | 300 |
攻撃 | TU: 130 | スピリット: 2 |
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敵1体に攻撃。味方のスピリットが2増加する。 | ||
スリープ | TU: 130 | スピリット: -3 |
敵1体を200TUの間状態変化「眠り」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。 | ||
ナイトメアドレイン | TU: 130 | スピリット: 1 |
敵1体に攻撃。対象が眠っていれば600%ダメージを与え、使用者のHPを最大まで回復。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。 | ||
サバイバルブロウ | TU: 100 | スピリット: -2 |
敵1体に500%ダメージ。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。 |
ブレイブアーマー | HPが100%の状態の時、このキャラが敵の攻撃で受けるダメージを50%減少させる。 |
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スリープランダムリベンジ | 敵の攻撃で倒された時、ランダムに選ばれた敵1体を、200TUの間状態変化「眠り」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。 |
水耐性Lv3 | 水属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
免許皆伝:メイス | メイスも得意武器として扱うことができる。 |
―――任務報告。ハイメリアでの任務は易しいものでした。ご用意いただいた偽りの身分により潜入は容易でしたし、侯爵は私を客人として歓迎してくださいました。あとは、ご子息の寝室から出ていく様子を「偶然」発見されるだけ。ご要望通り、標的の身体には傷一つ付けてはおりません。これも、主の御知恵と演技指導の賜物でございます。噂はすでに広がり始めています。彼の婚約者の家は、今月中には手を引くと思われます。……つまり我々が手を下すべきことはもう、何もないということ。任務は完了です。全ては我が祖国、ベガリアのために。 |
―――任務報告。祖国を愛する私にとって、遠国での任務で生じる郷愁は耐え難いものがございます。その点今回の任務はベガリア国内でしたので、心地よく任務を進められました。主の御威光の許で御意志を果たすのは、私の最高の栄誉でございます。かの元老院議員はいかにもな成り上がりで、不遜にも公務を無視して舞踏会に耽っておりました。奴のワインに忍びこませた毒は、身体を少しずつ内部から蝕んでいきます。毒を盛られたことはそのうち誰の眼にも明らかになるでしょう。……そして、誰もそれを気に留めることはありません。任務は完了です。全ては我が祖国、ベガリアのために。 |
―――任務報告。我が主。私はやり遂げました。昨夜中研いだ刃は奴の胸に奥深く刺さり、奴は声を上げることもできず、ただ茫然と私を見つめるばかりでした。浮き出ていた感情は恐怖と混乱のみ―――自分がこのような目に遭う理由に心当たりは全くないという様子でした。後悔の感情はほんの一寸も、見出すことができませんでした。我が主。私には理解できないのです。この男はかつて、私から全てを奪いました。それなのに、死の淵においてすら何も思い出すことなく―――(ここから先は判読不能。筆跡が荒れ、インクが液体で滲んでいる) |
2020年1月に登場。スリープ軸のアタッカー。
高い素早さを生かしてバトル開始時にじゃまな敵を「スリープ」で眠らせ「ナイトメアドレイン」で削っていくスタイル。
「ナイトメアドレイン」はスピリット+1と使いやすい。また他の睡眠系攻撃スキルと異なり攻撃しても眠りから覚めない点が最大の強み。
HP満タンでアーマーを張ることができ、一度はがされてもナイトメアドレインなどでHP回復すれば再度張りなおすことができる。これを生かしてサバイバルの条件を満たせば500%の「サバイバルブロウ」を繰り出せる。
ちなみにスリープランダムリベンジは一度眠った相手は対象から外れるため基本的にミスがない強スキル。
Ver2においてもナイトメアドレインは十分強力なスキル。今となっては古めのキャラだが、睡眠軸であれば十分活躍できる性能。
ピックアップガチャ
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Ver1組だが現役睡眠アタッカー。
ではあるが、その実単体完結型のアタッカーでもある。
AIヘイトは敵に睡眠がいる時に1.2、サバイバル可能時に1.25とありがちなレベル。
スリープ(TU130)からのナイトメアドレイン(TU130)は非常に強力ではあるのだが、単独で2発目のナイトメアドレインを叩き込むのは少々難しい。
ドレインが起こさない関係上、スリープを発動後はドレインで落とせなかった場合当分1.2以上のヘイトを抱えることになる。クリア等で起こされたら別だが。
ATK水準はかなり高く、そこから繰り出されるナイトメアドレイン600%は強烈なもの。スリープの関係上、青アーマーは上書きできることだし。
案外相性が良い武器がやや乏しく、デザートダンサーは汎用性の高い剣ということもあり持たせたいキャラは競合する。
リスキーローズは睡眠中or睡眠済みのキャラ2体以上を相手場に要求するので単体ではやや活かしにくい。
環境を眺めると、雷エルミナが天敵中の大天敵になってしまったのがとても辛い。たぶん雷エルミナ最大の被害者。
TUの回転速度で負け、アイアンハート無く、ブレイブアーマーは無視され、属性相性不利で、スリープランダムリベンジも発動させてくれない、と、対面するとどうしようもない域。
仮にスリープからドレインを撃てても、属性相性不利状態で一撃で落とせなければスタンは受けるので、高確率で向こうのステルスヒールからどちらかのアサシンが間に合う。
スリープランダムリベンジは本来ミスしにくい強力なものだったのだが、これにより特に闘技場でミス多発案件に。辛い。
一方水着リゼットは強力な相棒。
睡眠ばら撒き、かつ起こしもしないという特性はウラハにとって大変ありがたい。
インポスターで睡眠リセットかつ自身も睡眠撒きしてくれる水着カレンも相性良好な部類。
水着ウラハは睡眠ボムがあるので一応併用できなくはないが、本分はブロッカーなので相性は良くも悪くもない程度。
ブロッカーだから仕方ないといえばそうだが、もとから薄着なところをさらに薄着になってHP約1.6倍ってどういうことやねん……。(その代わりATKがSSR最下位だが)
スリープ系は基本的に遅延に徹するかナイトメア系で起こさずに刈り取るのが無難なので、下手にドリハン狙いに行く連中と比べるとサバイバルブロウという副砲を抱えてて開幕ヘイトも低めなウラハはサブアタッカーとしてなら全然現役で戦える
水カレン・光カレン・ももか・ミライ等の様にスピ0でも眠ったブロッカーを起こさず行動出来るキャラは割と貴重
ステは攻撃特化なのでエルミナ相手だと熟練耐性しても無意味なレベルでほぼお手上げ。幸い今なら水ジャンヌ・光カレン・水リゼットとウラハに先行してスリープを撒けるキャラが居るので、火力に全振りして一撃必殺を狙うスタイルの方が良いだろうね