漆黒のシンデレラ(BOSS03)

コメント(31)

諸事情によりステータスが間違えている場合があります。
(最大レベル&覚醒無し&ブースト0&潜在能力0% or 実際に登場する際のステータスのどちらか)

漆黒のシンデレラ(BOSS03)

基本情報

属性
得意武器
リーダースキル

最大ステータス

HP
攻撃力
素早さ 705

アクティブスキル

プリンセスブレイク TU: 50 スピリット: 1
敵1体に50%ダメージ。場にいる間に次にこのスキルを使用した際には300%ダメージになり、以降このスキルを使用するたびに、50%ダメージと300%ダメージを交互に与える。300%ダメージの時はさらに、使用者はパワーチャージ状態になる。この攻撃は、攻撃対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。

このスキルの攻撃でダメージが与えられたとき、使用者はアンガー状態となり、次のターンの攻撃力が50%上昇する。また、50%の確率で自身のTUが0になり、即座に次のターンを得る。
チャージレインアロー TU: 70 スピリット: 0
敵2体に600%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。使用者がパワーチャージ状態の時のみ使用可能で、使用後、パワーチャージは解除される。
ブラックホール TU: 50 スピリット: 0
敵のスピリットを0にする。このスキルは使用後、150TUロックされる。
クリムゾンスピア TU: 1 スピリット: -1
敵1体に600%ダメージを与え、使用者はパワーチャージ状態になる。この攻撃は攻撃対象のダメージ減少効果を無視する。使用者が、場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒していないとこのスキルは使用できない。このスキルは使用後、他のスキルで敵にダメージを与えるまでロックされる。
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
TU: スピリット:
 

パッシブスキル

ガラスの心 ・このキャラが攻撃でダメージを与えるたびに、ダメージを与えた敵1体につき敵のスピリットを1奪う。

・このキャラは、場に出てから攻撃で敵を倒すまでの間、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
ジェラシーリベンジ 敵の攻撃で倒された時、敵のスピリットを限界まで(味方のスピリットが10に達するか、敵のスピリットが0に達するまでの量)奪う。
アンチスタン このキャラはスタンされない。
アンチスリープ このキャラは眠り状態にならない。
アンチムーブ このキャラはチームの控えに戻すことはできない。

登場シナリオ

乙姫と黒の姫君

 

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コメント(31)
  • 11. 匿名

    悟空借りてもカウンターが剥がれず、分裂する前に倒されるんだが…

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  • 10. 匿名

    >>8
    ワイも悟空なしで1回負けたけど2凸悟空180入れたら負ける要素なく勝ったな〜

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  • 9. 匿名

    このまま実装されたとするとリベンジ目当ての雑魚デレラで荒れそう

    1
  • 8. 匿名

    倒せないと思ったけど、高レベル完凸孫悟空1体助っ人にいれたら簡単に勝ててワロタ

    0
  • 7. 匿名

    普通のシンデレラ引きたかったけど、こっちかわいいからこっち引くかな
    シンデレラは復刻待ちしよう

    2
  • 6. 匿名

    ブラックホールとかもしこのまま実装されるようなことがあれば、ヴォイド系の新キャラ実装ありそう。

    0
  • 5. 匿名

    強いけど耐久が脆いな
    一体倒さないと火力出しにくいから倒す迄は50%ループにかけるキャラになりそう
    無凸でもスピ稼ぎとスピ減らし役には使えそうなのがいい所だけど

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  • 4. 匿名

    キャラ実装された時にTU増やされたり消費スピ増えたり、スピ回収がオミットされたり
    デチューンされて残念なキャラに成りそう

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  • 3. 匿名

    お前らガチャ好きだよな?だからこれからは50%で勝ちに行くガチャキャラ出すね

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  • 2. 匿名

    どうやってこんな化け物に勝てるんだ。

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  • 1. 匿名

    相手のスピ0にするのは今は強すぎる
    ほとんど一緒なら使いたい

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