シンデレラ

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シンデレラ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 光属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 268920
攻撃力 57491
素早さ 644

アクティブスキル

ヒュプノスビート TU: 50 スピリット: 1
敵1体に50%ダメージ。場にいる間、次にこのスキルを使用した際には300%ダメージになり、以降このスキルを使用するたびに、50%ダメージと300%ダメージを交互に与える。25%の確率で対象を200TUの間状態変化「眠り」にする。この時、対象の他の状態変化は上書きされる。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。対象が場に出てからすでに一度眠り状態になっている場合は、眠り状態にすることはできない。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
バニッシュフリップ TU: 100 スピリット: 3
使用者の残りHPと失われたHPの量を交換し、敵1体をチーム最後尾に移動させる。敵に控えがいない場合、対象を控えに送るのに必要な数だけ、「インポスター」を敵チームに出現させる(対象の他に敵がいなかった場合に最大4体。対象がアンチムーブだと出現しない)。1回のバトルにつき1回のみ使用可能。
サバイバルストーム TU: 1 スピリット: -2
敵1体に500%ダメージを与え、ダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大値の100%分回復し、使用者に「アイアンホープ」を付与する。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。場に出てから300TU以上経過したら使用可能。使用後、50TU経過するまでこのスキルは使用できない。
フェニックスブラスト TU: 100 スピリット: -2
敵1体に1000%ダメージを与え、自身のHPを全回復する。使用者のアイアンハート+の効果がすでに発動済みなら使用可能。使用者のアイアンハート+のスキル効果はリセットされ、条件を満たせば再び発動するようになる。1回のバトルにつき1回のみ使用可能。

パッシブスキル

アイアンハート+ このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度だけ発動する。
ヴェールブレイカー このキャラはチームの控えに戻すことはできない。このキャラはステルスあるいはアーマー状態の敵に攻撃でダメージを与える度に、即座にターンを得る。カウンタースキンなどを持つ敵を攻撃してこのスキルの効果でターンを得た場合、カウンター効果が発動した後にこのスキルが発動し、行動順はこのキャラ、カウンターの効果でターンを得た敵、の順になる。このターンは「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。この効果は、一度発動すると、1TU以上経過するまで同じ対象には発動しない。
雷耐性Lv3 雷属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
免許皆伝:杖 杖も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

フレザリア王国の王女としてシンデレラは高嶺の花であった。高飛車、毒舌家であり浪費家、しかし誇り高く、どんな地位にある民とも分け隔てなく接する彼女は誰からも愛されていた。
ここに一人の少女がいる。幼い頃に両親を亡くし、意地悪な継母の下、貧しい家に育った。家のことはすべて押し付けられ、ろくに遊びに出かけることもできない。街の人間も彼女の汚れた服と鋭い目つきには顔をしかめる。彼女は誰からも愛されることはなかった。ただ一人を除いて。
やがて彼女の身体を侵したのは魔法でも呪いでもなく、父と同じ肺の病であった。苦しい咳、焼けるような喉、霞む目。「いつかあのお城の舞踏会に行くんだ」。かつて父に語った夢も、今は叶わぬ夢として消えつつあった。\nその時、小さな手が、扉をノックした。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2023年4月に登場。手数で圧倒するタイプのアタッカー。

「バニッシュフリップ」と「フェニックスブラスト」は使用回数が1回のみという制限があるため、基本行動は「ヒュプノスビート」になり、サバイバル条件を満たした後は「サバイバルストーム」→「ヒュプノスビート」という動きになる。

パッシブスキルは「アイアンハート+」と「ヴェールブレイカー」。
「ヴェールブレイカー」はアンチムーブの効果に加えて、このキャラがステルスかアーマー状態の敵を攻撃した場合に即時にターンを得る。ターンを得られるのは、ステルス状態と攻撃で剥がせるタイプのアーマーのみ。条件を満たせば永続するアーマーやブレイブアーマー等に対しては効果は発動しない。
また同じキャラに対して複数回発動することもないため、例えばアポロン&アルテミスのように被ダメ時に自動ステルスが発動するタイプに対しても最初の一回しか効果は発動しない。

「ヒュプノスビート」はTU50で短いカウンター、スキンの効果を無視する攻撃。ダメージは50%->300%->50%->300%の繰り返し。また25%の確率で攻撃対象を睡眠にする。このキャラの主力武器。威力は低いがTUが50と非常に短いためアイアンハートでHP1になった敵を倒すことにも適している。
なお、必ずステルスやアーマー状態の敵を狙うわけではなく、HPが低い敵がいる場合はそちらを優先して攻撃する。

「サバイバルストーム」はTU1、スピ-2の500%ダメージ攻撃&ダメージ減少効果無視&自身のHP全回復&アイアンホープ付与。クールタイム50TUのため連発はできないがヒュプノスビートのTUが丁度50のため、サバイバルストーム→ヒュプノスビートがうまく繋がるように設定されている。
なおサバイバルストームはステルスやアーマー状態の敵を狙う優先度は低くなっている。

アイアンハート+を持ち、さらに使用回数は1度のみだが、アイアンハート+回復&1000%攻撃の「フェニックスブラスト」、ライフフリップ&バニッシュの「バニッシュフリップ」、加えてサバイバルストームによる50TU毎のHP全回復&アイアンホープ、と耐久力も高い。

武器はサバイバルストームとヒュプノスビートをつなげるためにTU短縮効果が無いものを選ぶのが基本。ただし手数の多さの活用とそれに伴うスピ確保も兼ねる場合、TU短縮するのも一つの手。TU短縮として武器-20%&クイック-20%を合せればヒュプノスビートはTU33まで短縮可能(-20%&-10%の場合TU37)。

アイアンハート+とアイアンホープの2種類のアイアンハート系スキルを持つ。両方が付与されている場合は、まずアイアンハート+が発動しその後にアイアンホープが消費される。同時に消失してしまうようなことは無し。

火力はそれほどでもない印象だが、102TU内にスピ-2で"50%+500%"+"300%+500%"=1350%ダメージを叩き出せる。手数が多いためアイアンハート潰し役にもなれる有能キャラ。
編成する上でのしばりが無く、どんなパーティにも組み込むことができるのも高評価。

入手方法

 

シンデレラの強さは?

  • S+
    375票
  • S
    31票
  • A+
    13票
  • C
    7票
  • D
    7票
  • A
    6票
  • B
    5票
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コメント(547)
  • 547. 匿名

    嫁アーニャのストーリーイベボス戦でなんやかんやあってオーディン+カラス2体と並んだら、全部オーディンとカラス(ほぼ無限増殖)にヘイトが向くので回復キャラいないのにまあ落ちない落ちない

    今は違うが、しばらくの間環境キャラだった理由がよくわかった

    0
  • 546. 匿名

    決め手にかけるキャラだなあ。
    現環境では過大評価

    0
  • 545. 匿名

    >>544
    50TU制限かかってただけじゃね?

    2
  • 544. 匿名

    SPは2以上あるしトランスモードに妨害されるわけでもないのにサバスト使わないこと何故かあるよね
    ここ1ヶ月くらいかな?起き始めたの

    0
  • 543. 匿名

    なんか最近50TU以上経っててもサバイバルストーム使わずビート使うことがしばしばあるんだけど
    変なAI修正入ってる?俺だけ?もちろんサバイバル解禁後ね

    1
  • 542. 匿名

    気持ち悪い覚醒絵だわ。ロキやらと同類

    1
  • 541. 匿名

    お口あーんしてるように見えるの俺だけ?

    0
  • 540. 匿名

    >>538
    まぁシンデレラ持ってない奴には勝ちやすいと思うぞ
    同じ土俵なんて新キャラにも言える
    それ+αで何持ってるかの差になるわけで、その差にシンデレラある無しが含まれたら無い方は勝つ確率下がるわな

    0
  • 539. 匿名

    >>536
    それシンデレラじゃなくても死ぬからな
    その内容で型落ちするならその編成が型落ちって事

    3
  • 538. 匿名

    弱くはないし、強い方ではあるけどわざわざ引くキャラでは無いかな。シンデレラにボコされてストレス溜まってるやつは同じシンデレラ引いたところで、相手と同じ土俵にたったに過ぎない
    。新キャラ待つ方が賢いよな。

    0
  • 537. 匿名

    >>536
    それは、自分が3キル取られる前に相手のアーサー落とせば防げることだね。
    天照のせいでシンデレラ型落ちは、ちと違う。

    むしろ、アイハ+状態のときの雷クラリスのリーサルのほうが怖いw

    4
  • 536. 匿名

    控えから出た直後にアーサーに天照されて即死するシンデレラなんて見たくなかったよ・・・もう型落ちだよコイツ・・・

    0
  • 535. 匿名

    >>534
    www上手いこと言うなぁ。
    でも、アーサー、クラリスに関してはキル取らないとのキャラなのでイベボス攻略とかで使いづらいけど、シンデレラの方はクセがなく使いやすい。
    今後の新イベとかでも重宝するキャラだと思う。

    2
  • 534. 匿名

    魔法が解けたな
    クラリスとアーサーに容赦なくいたぶられる所を見ると少し悲哀を感じるよ

    1
  • 533. 匿名

    >>530
    3万たまるまであと一ヶ月くらいかかると思いますけど
    スルーしかないでしょう。

    自分も今石が2千しかなくてあと2ヶ月はガチャまわせないです
    けどその分育成に集中できるので特に気になりませんね

    まずはレベル200、ブースト200.潜在65を目指しましょう。

    シンデレラはまた来ると思いますし、石だっていきなり3万とか源泉で引ければ一気に逆転できます(これは相当運がよくないと無理ですが)。毎回源泉まわしても6千しか増えない人多数ですし石が増えてもピックアップキャラガひけなきゃ意味ないですしまあ気楽に行きましょう

    3
  • 532. 匿名

    >>530
    スルー一択

    源泉の3万は毎回確保しないと効率が非常に悪い
    個人的にシンデレラ自体がもうs+の中で中~下位クラス
    半年後にはS落ちするんじゃないかな。

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  • 531. 匿名

    >>530
    140連じゃ一体も引けない可能性あるので、よっぽど豪運じゃないと完凸は無理だから私だったら今回は回さないかな。

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  • 530. 匿名

    今石が14,000くらい貯まってます。
    シンデレラを強化(160Lv)しており、手持ちで1番強いキャラなのですが、母体しか持っていません。
    今回回すべきか、30,000貯まるまで待つべきか迷っています。
    沢山のご意見を聞きたいため、どちらが良いか個人的な考えで大丈夫ですので教えて欲しいです。
    よろしくお願いします!

    0
  • 529. 匿名

    もう旧キャラだな
    引くやついないだろ

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  • 528. 匿名

    >>526
    一概にどっちとは言えない。

    どちらも、どの部隊でもどんな配置でも使える便利キャラだけど、後発で使用時に出落ちあるのがシンデレラ(天照とかの餌食でね)、貫通系を無視した場合シンデレラのヘイトの低さは際立つ。

    安定して短TUで高火力出せるのがシンデレラ。
    編成ハマった時、尋常でないロマン砲連発無双があるのが嫁白雪↓実際使用した時の一例

    雷クラリス、嫁黒雪どちらもキル取った状態だと
    リーサル→シャンパン→黒庭→黒庭でアイハになったのをクラリスがキル→シャンパン→黒庭…の繰り返しパターンがある

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