AI解析

いただきもの。かなり大変なので中止。またAI周りはいろいろな要素が絡み合ってかなり複雑です。こういうデータが好きな方はどうぞ。
いわゆる「解析」データなので取扱には注意。

ターゲット優先順位

詳細データ

  • AIがスキルを使う際にどのキャラを対象とするかの優先順位を決める重み付けのデータです(厳密には、スキル使用者がどのスキルを使うかなども複雑に絡むため、これだけでは決定されません)。
  • weightの数字が大きいほどターゲットにされやすくなります。
  • 表ではスキルを受ける対象を「自身」、「自身」と同じ陣営と「味方」陣営と定義しています 
  • 例えば”スタンスキン”、”スリープスキン”、”ポイズンスキン”持ちはweightが低く設定されるため狙われにくい、ということになります。ただし全員がそうではなく例えば輪廻のリゼットなどは設定されてないようです。また”常時”という条件も存在します。
  • 例えば、シャナ(赤頭巾)はHP50%以上でweight=1.2、HP50%以下でweight=1.15のweightが設定されています。このためシャナ(赤頭巾)は常に狙われやすいキャラということになります。
  • おそらくconditionの「常時」は機能していません。このためアンタレス(現代)や赤吠は結果的に狙われやすくなっています。

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例:ミライ(ハロウィーン)

  • 火ミライのヘイトについて
  • 燃焼系キャラは自身が燃焼状態になるとヘイトが上がる、といった傾向を持ちます。
  • 火ミライはヘイトが高く、燃焼パーティ内でヘイトを火ミライ以外に向けるのはかなり困難です。ただし火シャナに1killつける(1.2*1.25=1.5)等すればそちらにヘイトを向けることは可能。
状態ミライ火アスト火サヤ火シャナ火リゼ
燃焼無し1111.21
自身が燃焼1.21.211.21.15
+場に燃焼4体1.441.21.251.21.438
+場に燃焼6体1.5841.21.3751.21.581

使用スキル優先順位

  • AIがどのスキルを使用するかを決めるものです(厳密にはこれ以外の要素も存在します)。
  • weightの数字が大きい対象をターゲットとして選択します。

例:ミライのターンギフト

conditionweight
味方が使用者のみ0
対象TU50以上かつ敵TU49以下1.02
対象TU190以上かつ敵TU189以下1.03
対象TU200以上1.3
対象TU200以上1.3
レアリティ★3以上1.1
対象がターンギフト直後0
対象がターンギフト所持0.2
対象がターンギフト所持
かつTU300以上
5
ガッツ系スキル使用可能1.1
睡眠中0
凍結中0
スピリット0
かつ非ブライトステージ
0.2
ヴォイド系スキル使用可能
かつスピリット0
かつ非ブライトステージ
5
 

例:ダークカレンのサベイジポイズン

conditionweight
対象が毒状態0.5
対象がクリア持ち1.1
対象が燃焼状態1.05
対象がガード状態1.2
対象が毒状態ではない1.35
対象が毒無効0.01
対象がアーマー状態1.15
対象がダメージ軽減状態1.15
対象がリベンジスキル持ち1.35
対象が4倍ポイズン状態0.01

その他

ジャンヌのガードエンジェル対象優先順位

  • レイ(水着)の式神召喚も同じです
状態Weight
TU200以上1.5
TU100-TU200かつ敵にタイム系スキル持ち1.5
睡眠2
凍結1.5
HP50%以下1.3
HP100%0.98
TU50以下0.9
エンタースキル持ち1.2
1kill系サベイジスキル持ちかつ1kill済0
2kill系サベイジスキル持ちかつ2kill済0
サバイバル系スキル持ちかつTU条件達成0
アンチムーブ持ち0
ブライトステージ終了(=ミライ)2.5
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