孫悟空

コメント(389)

孫悟空

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大斧
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 297716
攻撃力 51732
素早さ 582

アクティブスキル

クイックステルス TU: 70 スピリット: 1
敵1体に75%ダメージを与え、使用者を状態変化「ステルス」にする。この際、他の状態変化は上書きされる。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。この効果は、ダメージを受けると解除される。
ステルスドレイン TU: 100 スピリット: -1
敵1体に400%ダメージを与え、ダメージが与えられた場合、使用者のHPを最大値の50%分回復。使用者がステルス状態なら使用可能。この攻撃は敵の状態変化、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。
チャージクラッシュ TU: 100 スピリット: -2
チャージを1消費して敵1体に400%ダメージ。その後、使用者を状態変化「ステルス」にする。使用者の他の状態変化は上書きされる。このスキルは、チャージが1以上貯まっていないと使用できない。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態はダメージを受けると解除される。
フルチャージ TU: 70 スピリット: 3
使用者のチャージを3個増加させ、自身のHPを全回復する。使用者のチャージが0なら使用可能。チャージは最大3個まで貯まる。

パッシブスキル

チャージハート このキャラはバトル開始直後、あるいは控えから場に出た時、チャージを3個獲得する。チャージが1以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1消費することでHPを1残して生き残る。チャージは最大3個まで貯まる。
ヘイトステルス 場にいる自分以外の(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が倒れるたびに発動。自身を状態変化「ステルス」にし、同時に「アンガー」状態となり次のターンの攻撃力を50%上昇させる。また、味方のスピリットが1増加する。この効果は他の状態変化やアンガー系スキルの効果を上書きする。ステルス状態になると、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態はダメージを受けると解除される。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
闇耐性Lv3 闇属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

お山の暴れん坊。山に住む動物はみーんな悟空の部下。だけどそんな彼女が初めてお山に来たのは親に捨てられたからなのでした。弱くて小さい金色の子。見かねたお山の猿神様が彼女を育ててくれたのです。そして今ではその大きくなった体にすら収まりきらない好奇心を持って、今日「三蔵法師」というお師匠様と共に旅に出るのです。
旅の道中、お師匠様目当てに悪い奴らが襲ってきます。しかしそこは護衛の悟空が大活躍。猿神様に育てられたのは伊達ではありません。猿神様直伝の体術に伸縮自在の如意棒で敵をバッタバッタと一網打尽。一見、誰も彼女には敵わないように思えますが、実は彼女にも弱点があって……
「イッターイ……もうしないから許して、お師匠様ぁ」そう、悟空の弱点はお師匠様にはめられた頭の輪っか「緊箍児」なのです。悟空が悪さしようものならお師匠魔の言葉一つで頭をちょちょいのちょい。あらら可哀そうに。それを外してもらうために悟空は旅に付いてきたのかな。いいえ違うのです。捨てられたときはお山だけが世界の全てだったけれど、成長した彼女にはそれはもう小さなものになっていて、だから、もっともっと大きな世界を見るために旅に出たのです。そしてその旅はまだまだ始まったばかりなのです。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2022年10月に登場。雷属性のステルス系アタッカー。

地ミァシアと比べられがちだが、地ミァシアは攻撃寄り(とはいえ打たれ強さも最上級)、孫悟空は耐久寄りの印象。

パッシブスキルの「チャージハート」がウリ。初期3チャージ所持で、チャージが残っている限りは倒されることが無い。チャージ0からの「フルチャージ」でチャージ3に回復可能。うまくチャージを維持できれば非常に高い耐久力を発揮できる。なおHP1の状態で燃焼や毒になっているとチャージがゴリゴリ削れます。

地ミァシアと同じくパッシブスキル「ヘイトステルス」持ち。味方がやられるたびにステルス&アンガー&スピ+1と説明不要の強スキル。

「ステルスドレイン」が主力攻撃スキル。TU100&スピ-1の400%ダメージ&自身のHP回復。TUが短くさらに消費スピリット面も優秀。もちろんステルス系攻撃のため敵のスキンやリベンジ系スキルを無視できる。メインスキルとして申し分のない性能。

「チャージクラッシュ」はチャージを1消費して繰り出すTU100&スピ-2の400%ダメージ+ステルス付与。スピリット消費が高いうえに大切なチャージを消費してしまうためあまり使用して欲しくないスキル。ステルス状態であればこのスキルを使用しないためブロッカーやヘイトステルスを活用してステルスを維持したいところ。

行動優先順位はおおよそ以下。
1. ステルス&スピ1以上:ステルスドレイン(チャージ数不問)
2. 非ステルス&スピ2以上&チャージ1以上:チャージクラッシュ
2. 非ステルス&チャージ0:フルチャージ
上記以外:クイックステルス
ステルスドレインが使用可能な場合はステルスドレインが最優先されるため、たとえチャージがゼロでもフルチャージを使用しないケースが頻発する。

基本立ち回りとしてステルスの維持が必須にも関わらず、ステルス状態だとスピリットが枯渇させないとこのキャラのウリである「フルチャージ」を使ってくれない、という少しチグハグなAI。フルチャージは使ってくれればラッキー程度に割り切る運用もアリ。

同じヘイトステルス仲間の地ミァシア+ブロッカーあたりと組ませると吉。

入手方法

ピックアップガチャ

 

孫悟空の強さは?

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コメント(389)
  • 9. 匿名

    毒状態で、攻撃食らってHP0になった場合は、チャージは2つ減るのかな。あとターン経過で毒が入った時も1減るのかな。

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  • 8. 匿名

    >>5

    スピ2以上かつステルスでなければ、チャージクラッシュ優先だろうね
    そうでなければチャージクラッシュを使用するタイミングが無さそう。

    ただしチャージ1であればクイックステルス優先など
    気を利かせたAIであれば嬉しいね。

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  • 7. 匿名

    ぱっと見でもわかる酷いスペックだな
    パッシブが2本ともおかしいレベルだし、TUが軽いから隙も無い

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  • 6. 匿名

    >>5
    間違えたわ、その通りや、笑

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  • 5. 匿名

    >>1
    ドレインはステルスの時だけやで

    スピ2あってステルスじゃないときやな問題は

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  • 4. 匿名

    パッシブだけでS+の性能ですね。
    使用条件満たしている時にステルスドレインよりチャージクラッシュ選択したとしてもフルチャージの期待が高まるので良きですが、アーマースキンリベンジ無視のステルスドレイン優先度が低いとS寄りになるかも。
    如意棒は流石に笑ったけど、場持ち性能高そうなのでハマりそう。
    サバイバル系やサベイジ系持たないのでそれ系のアタッカーやブラッド系アタッカーよりはヘイト低そうな予感。

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  • 3. 匿名

    雷、ステルス。対水着白雪キャラかね。実際の使用感みないと、AIの動きわからないけど、回すな多分(笑)

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  • 2. 匿名

    つよい

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  • 1. 匿名

    HP 50%以上、スピリット1以上でステルス状態やない時、ステルスアタックとステルスドレインどっちを選択するかやな。チャージハートとヘイトステルスの時点でs以上は確定や。単体攻撃キャラでは雷エルミナと同じかそれ以上になるやろ。
    絵については、いつもの通りやから、ノーコメントや!

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